《暴風(fēng)城之怒》發(fā)行團(tuán)隊(duì)成功秘訣:時(shí)間差營銷
時(shí)間:2016-03-02 10:52:18 來源:聚俠網(wǎng) 作者:W牧之幻嘉網(wǎng)絡(luò)首款獨(dú)代產(chǎn)品《暴風(fēng)城之怒》日前正式登陸iOS、安卓平臺(tái)。這款魔獸風(fēng)3D策略手游表現(xiàn)讓人驚喜,不僅一度登頂AppStore付費(fèi)榜,首周流水更是超過500萬,創(chuàng)下了不輸S級產(chǎn)品的表現(xiàn),更是吸引了業(yè)內(nèi)和玩家的高度關(guān)注。當(dāng)然,這次成功除了依托產(chǎn)品的優(yōu)秀品質(zhì),還與游戲發(fā)行團(tuán)隊(duì)的精細(xì)化運(yùn)營與時(shí)間差營銷策略有著必然聯(lián)系。
時(shí)間差營銷 首周流水超500萬
根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,《暴風(fēng)城之怒》首周流水超500萬,此數(shù)據(jù)表現(xiàn)大大超過同類產(chǎn)品,成為猴年開年最受矚目的手游黑馬。
就市場角度而言,選擇春節(jié)長假后上線游戲并不明智,但幻嘉發(fā)行團(tuán)隊(duì)卻敢于打破常規(guī)。原來,這也是他們深思熟慮后的營銷策略——
首先,春節(jié)假期前一個(gè)月,多款手游大作相繼上線,手游市場經(jīng)歷了一個(gè)月的血腥競爭,《暴風(fēng)城之怒》作為創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的首發(fā)項(xiàng)目,并無大IP大投入,很難在大廠鋪天蓋地的宣傳中殺出重圍取得足夠的關(guān)注;其次,春節(jié)假期剛過,形成了手游市場相對空白的檔期,《暴風(fēng)城之怒》牢牢把握時(shí)機(jī),打起了時(shí)間差營銷策略。
事實(shí)證明,這種時(shí)間差營銷思路突破行業(yè)固有規(guī)律,是一次成功的嘗試,也體現(xiàn)了幻嘉發(fā)行團(tuán)隊(duì)的實(shí)力。
精細(xì)化運(yùn)營 登頂榜首情理之中
《暴風(fēng)城之怒》在上線一天內(nèi)即登頂iOS付費(fèi)榜,并蟬聯(lián)榜單前五名3天之久。作為幻嘉網(wǎng)絡(luò)的第一款產(chǎn)品,《暴風(fēng)城之怒》的登頂雖在意料之外,也在情理之中。幻嘉網(wǎng)絡(luò)發(fā)行團(tuán)隊(duì)一直秉承著精細(xì)化的運(yùn)營思路,隨著手游市場進(jìn)入精品化時(shí)代,對一款產(chǎn)品質(zhì)量要求越來越高,游戲質(zhì)量過硬固然重要,精細(xì)化的運(yùn)營策略卻是必不可少的環(huán)節(jié)。
據(jù)悉,幻嘉發(fā)行團(tuán)隊(duì)由一線游戲公司班底打造,具有豐富的手游產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn),無論是發(fā)行機(jī)制還是運(yùn)營理念都有一套良性循環(huán)的精細(xì)化運(yùn)營體系。《暴風(fēng)城之怒》的游戲定位是魔獸風(fēng)卡牌,與市場同類產(chǎn)品相比,這款產(chǎn)品雖然以卡牌玩法為主,卻涵蓋了大量創(chuàng)新內(nèi)容。一方面,發(fā)行團(tuán)隊(duì)放大了游戲的創(chuàng)新要素,讓玩家在游戲中找到存在感;另一方面,他們也精準(zhǔn)打擊核心玩家,力求為魔獸老玩家尋回當(dāng)年的深刻回憶。
值得一提的是,《暴風(fēng)城之怒》在公測前,通過時(shí)內(nèi)測、刪檔封測等方式為游戲預(yù)熱,聚集了一批意見領(lǐng)袖,也通過他們的建議進(jìn)一步反饋完善游戲。
無懼大廠壟斷,無懼手游寒冬期。幻嘉網(wǎng)絡(luò)作為一家起步不久的手游廠商新貴,《暴風(fēng)城之怒》的成功說明了發(fā)行能力才是中小廠商在手游紅海中取得話語權(quán)的根本。
同時(shí),《暴風(fēng)城之怒》優(yōu)異的表現(xiàn)也印證了幻嘉網(wǎng)絡(luò)發(fā)行團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行能力,他們也將以此為起點(diǎn),為國內(nèi)帶來更多優(yōu)秀手游,同時(shí)開拓東南亞市場,打開海外發(fā)行的藍(lán)海。