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菊花與刀《鬼劍豪》里沉淀的和風(fēng)文化

時(shí)間:2017-10-17 10:33:22  來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

在東亞文化圈中,又一支嫡系以他獨(dú)特的魅力深受喜愛(ài)。它既繼承了漢以來(lái)的大陸文化的含蓄、精致,又兼顧了海洋文化的積極、主動(dòng)。形成了兼容平靜隱忍以及狂熱進(jìn)取的菊花與刀雙重性的和風(fēng)文化。其中菊代表禮讓、平靜,刀象征黷武、勇氣。因此一款游戲是否真正可以算作和風(fēng)游戲,就要看它是否兼具平靜和諧和黷武豪勇兩種元素了。由新游互聯(lián)發(fā)行的3DARPG動(dòng)作手游《鬼劍豪》通過(guò)和諧美妙的音樂(lè)、清新自然地畫(huà)面展現(xiàn)出“菊花”一般的祥和平靜,通過(guò)搶眼的連招打擊、即時(shí)制的戰(zhàn)斗表述,展現(xiàn)出“刀”一般的黷武直接,勇氣果決。

直接為刀 隱忍如菊

相信許多喜歡ARPG類(lèi)型動(dòng)作手游的用戶(hù),都希望游戲里的動(dòng)作元素再?gòu)?qiáng)一點(diǎn),最好能夠?qū)崿F(xiàn)無(wú)限連招。但相信也有部分喜歡ARPG動(dòng)作手游的玩家,會(huì)希望游戲里的濺血效果能少一點(diǎn),畢竟我們享受的是動(dòng)作連招的快感,而非肉塊橫飛的血腥。想要進(jìn)攻,那就該如“刀”一般鋒利,勢(shì)如破竹;想要平靜,那就需要如“菊花”一般靜默端莊,與世無(wú)爭(zhēng)。這兩種看似矛盾的元素如何統(tǒng)一?

拿到《鬼劍豪》你就知道了!《鬼劍豪》的游戲背景說(shuō)的是,由于負(fù)能量蔓延,導(dǎo)致另一位面的負(fù)能量生物闖入人間,面對(duì)危機(jī),武士拿起武器,刀劈斧砍,正面迎向“鬼物”。光看這個(gè)背景,就知道這是一款充滿(mǎn)熱血,正能量爆棚的游戲,用戶(hù)要做的就是積極對(duì)付“鬼物”,就好像一把把長(zhǎng)刀,主動(dòng)向前攻擊,不退縮不懼怕。

同時(shí),《鬼劍豪》是一款A(yù)RPG動(dòng)作游戲,這就意味著《鬼劍豪》的打擊操作較為重度,不再是那種恭恭敬敬你一回合我一回合的流水席,而是實(shí)打?qū)崳匝圻€眼以牙還牙的正面硬碰。簡(jiǎn)單犀利,干脆利落,就好比一把巨刀,霸道無(wú)比,一往無(wú)前。

看到這里,可能用戶(hù)會(huì)問(wèn)了,你不是說(shuō)《鬼劍豪》還似“菊花”嗎?你這上面說(shuō)的都是它的主動(dòng)直接,說(shuō)的是它如“刀”的一面啊!

其實(shí)在《鬼劍豪》中,除了有“刀”一般積極黷武的戰(zhàn)斗風(fēng)格外,游戲里清新婉轉(zhuǎn)的背景音樂(lè),城鎮(zhèn)內(nèi)外的場(chǎng)景畫(huà)面,精細(xì)的人物服飾道具,充滿(mǎn)和風(fēng)的NPC造型等等,大有“菊花”的細(xì)膩、和煦的感觸,設(shè)計(jì)師們?nèi)缤檬种泄P,巧妙地將刀的激進(jìn)與菊的和煦一筆貫通,用在了《鬼劍豪》中。

更重要的是,對(duì)比常規(guī)的強(qiáng)動(dòng)作的ARPG游戲而言,《鬼劍豪》雖然整體連招動(dòng)作依然強(qiáng)烈,但是在部分細(xì)節(jié)諸如濺血等方面平和了許多,等于既保留了動(dòng)作元素的快、準(zhǔn)、狠,如刺刀般致命犀利的特色,又排除了濺血等讓人感覺(jué)不太舒服的地方,彰顯出東方文化中“平靜內(nèi)斂”、“隱忍爆發(fā)”的一面。精進(jìn)如刀,精致如菊。

精進(jìn)如刀 精致如菊

說(shuō)了這么多,其實(shí)真正入手《鬼劍豪》你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)事實(shí),那就是除了在城中移動(dòng)的部分,大多數(shù)時(shí)候我們都需要在野區(qū)與鬼物周旋,與玩家切磋。正因?yàn)槊鎸?duì)的是無(wú)法掌控的野區(qū)鬼物和無(wú)法預(yù)測(cè)的其他玩家,攻擊上的連招設(shè)定就顯得非常珍貴。

這樣看來(lái),《鬼劍豪》還是蠻不錯(cuò)的!因?yàn)樵谟螒蛑?,玩家不僅可以在五個(gè)職業(yè)中選擇心儀角色。還可以根據(jù)所選職業(yè)不同體驗(yàn)不同的實(shí)戰(zhàn)連招效果,在實(shí)戰(zhàn)中用戶(hù)在攻擊野區(qū)BOSS時(shí)可以根據(jù)需求連按相應(yīng)技能形成多次連招,在收到攻擊后還能積蓄怒氣值觸發(fā)絕招必殺,也可以自主選擇格擋時(shí)機(jī),以進(jìn)攻代替回避,以格擋代替后退。精進(jìn)如刀。

不過(guò)同比歐美流行的即時(shí)制動(dòng)作手游而言,《鬼劍豪》在口味拿捏上平和許多。我們知道,在歐美的類(lèi)型游戲里,常會(huì)出現(xiàn)消滅怪物后,怪物肉身瞬間爆炸,血塊橫飛,亦或者攻擊怪物后,即使沒(méi)有打到大動(dòng)脈,怪物依然出現(xiàn)大規(guī)模血箭橫飛效果,初接觸這種重度寫(xiě)實(shí)可能會(huì)感到興奮,可是時(shí)間一久,往往惡心眩暈。而在《鬼劍豪》中,一切拿捏的剛剛好,保留了動(dòng)作連擊的操作感,又適當(dāng)丟掉了過(guò)分宣泄暴力血腥的野蠻感。這樣一來(lái),即使是年齡稍低的用戶(hù)也可以盡情享用《鬼劍豪》,享用《鬼劍豪》帶來(lái)的刺激感,卻不至于因血腥暴力迷失。

以菊花與刀為代表的和風(fēng)文化,類(lèi)似鏡子的兩面,一面直來(lái)直去,一面溫和禮讓?zhuān)芏y(tǒng)一。菊花代表清凈、刀代表衛(wèi)道。正如《鬼劍豪》游戲故事所要傳達(dá)給我們的內(nèi)容:黑能量就是隱藏在每個(gè)人背后的邪惡之心,一旦放大就會(huì)引來(lái)邪惡生靈。而克制負(fù)能量所帶來(lái)的“鬼物”,不僅需要如刀一般的正義之心,還需要如菊一般的平和之心。

現(xiàn)在,《鬼劍豪》已于騰訊應(yīng)用寶等渠道開(kāi)放預(yù)約,即將于十月開(kāi)啟內(nèi)測(cè),喜歡的朋友不妨來(lái)試試看。

【關(guān)于鬼劍豪】

《鬼劍豪》是一款由鄭州炎靈信息科技有限公司研發(fā),新游互聯(lián)(福州)信息科技有限公司獨(dú)家代理的3D日和風(fēng)ARPG動(dòng)作手游,游戲采用優(yōu)秀的3D技術(shù)營(yíng)造了一個(gè)鬼物橫行的東方奇幻世界,并通過(guò)真實(shí)物理碰撞重現(xiàn)拳拳到肉的硬派動(dòng)作打擊感。巨型BOSS變身,酷炫翅膀更替,多副本PVE,多成員PVP,在ARPG游戲中加入強(qiáng)大動(dòng)作元素,實(shí)現(xiàn)大世界玩法,一切PK組隊(duì)皆可跨服。宣泄壓力,不妨來(lái)戰(zhàn)!

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