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虛幻4打造60人同屏對戰(zhàn)體驗(yàn)《小米槍戰(zhàn)》能否占領(lǐng)市場主流

時(shí)間:2017-10-28 15:51:35  來源:廠商提供  作者:廠商

雞年吃雞,一時(shí)萬人空巷,人群與視野都集中于此,資本與博弈參雜其中,大浪淘沙下誰又能成為真正的贏家?小米即將推出的《小米槍戰(zhàn):全民吃雞》會是荒島上最終幸存的那個(gè)吃雞王嗎?

布局兩款熱門產(chǎn)品,小米游戲提前布局2018

小米,一個(gè)為發(fā)燒而生的手機(jī)公司。在國內(nèi)手機(jī)市場上卓有成效的他們并沒有止步于此,在這個(gè)手游市場群雄激昂的2017,他們沒有冷眼旁觀靜觀其變,而是滿打滿算有備而來。筆者發(fā)現(xiàn),近期各大手游榜單上兩款冠以“小米”前綴的游戲悄然占據(jù)了榜單前列,沒有大張旗鼓的宣傳,沒有鋪天蓋地的廣告,靠著“小米”這個(gè)國人熟悉的形象IP打通了游戲市場的任督二脈,實(shí)力不容小覷。

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從各大論壇玩家反饋來看,小米游戲中目前熱度最高就有上述兩款,一款是MOBA競技的《小米超神》一款是大逃殺題材的《小米槍戰(zhàn):全民吃雞》。不難發(fā)現(xiàn)小米目標(biāo)明確,劍指時(shí)下最火最熱的游戲題材,而且大有向移動電競進(jìn)軍的勢頭,像是在對外界傳達(dá)小米不僅能為手機(jī)發(fā)燒,也能為游戲而發(fā)燒的決心。自2016年來,小米互娛主推的兩款潛心大作的無不體現(xiàn)了“慢工出細(xì)活”。這份堅(jiān)韌和耐心倒成了如今浮躁而缺乏沉淀的市場中的難能可貴的競爭力。

年輕人的第一款吃雞手游

筆者認(rèn)為小米游戲一直在產(chǎn)品上都是寧缺勿濫的追求精品,即使是初次嘗試手機(jī)射擊游戲的研發(fā)設(shè)計(jì),在總體戰(zhàn)略方針上并沒有盲目獨(dú)自摸索,直接鎖定時(shí)下最熱的大逃殺玩法,從而衍生出熱誠的想法與敢為的沖動——既然要做,就要竭盡所能!所謂“摸著石頭過河”模式可能不太適合用來做游戲,小米在做手機(jī)上是行家,那么做手游則需要一個(gè)經(jīng)驗(yàn)老道最佳拍檔,那么小米互娛與西山居的結(jié)合可謂是相得益彰,如虎添翼。

1.槍械

一款優(yōu)秀的射擊游戲,槍械是衡量競技平衡性的硬性標(biāo)準(zhǔn)。在《小米槍戰(zhàn):全民吃雞》中,槍械與配件的豐富程度堪比《絕地求生》,上到AK下到M4看落地運(yùn)氣任君選擇;彈夾、槍托、消音器和各種倍鏡等一應(yīng)俱全。

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槍械手感在手游來說還是極具表現(xiàn)力的。以筆者初嘗手游射擊游戲的經(jīng)歷來說,后坐力的把握并不如PC那么直觀,而在《小米槍戰(zhàn):全民吃雞》中的射擊體驗(yàn)對于新手來說還是相當(dāng)友好的。游戲制作團(tuán)隊(duì)根據(jù)11年的FPS經(jīng)驗(yàn),將數(shù)值設(shè)定得較為科學(xué),后坐力很好適應(yīng),壓槍技巧也能同樣適用,就連子彈隨距離衰減傷害都能有所體現(xiàn),數(shù)值精細(xì)化程度可見一斑。

2.地圖

地圖全貌大概和《絕地求生》的大島嶼類似,在外延輪廓上相當(dāng)接近,常玩《絕地求生》地圖的玩家可能會在熟悉程度上略占優(yōu)勢。但是新手玩家也不必?fù)?dān)心落后于人,畢竟熟悉地圖也不比不上空降天命決賽圈來的幸運(yùn)。

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值得一提的是,目前游戲內(nèi)支持最高60人的游戲戰(zhàn)局,地圖空間的承載量之大是目前其他同類型吃雞手游無法比擬的。就筆者試玩幾天以來的情況來看,小米在國內(nèi)擁有服務(wù)器的優(yōu)勢不言而喻,比起藍(lán)洞在國內(nèi)服務(wù)器架設(shè)的缺位,《小米槍戰(zhàn):全民吃雞》的游戲體驗(yàn)層級的高度確實(shí)略勝一籌。

3.戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗中的細(xì)節(jié)更待玩家好好琢磨:筆者建議玩家配戴耳機(jī)進(jìn)行游戲,《小米槍戰(zhàn):全民吃雞》的3D音效系統(tǒng)在手游中算是頂級表現(xiàn),聽聲辯位毫無問題,腳步聲槍聲甚至打繃帶喝飲料的聲音都能隱約可見;蹲姿、趴姿一鍵切換,家里蹲與伏地魔的終極較量;最細(xì)節(jié)的平底鍋真的可以當(dāng)作4級防彈衣?lián)踝訌?,成?ldquo;護(hù)菊神器”。

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突出重圍的三大優(yōu)勢,是攜手進(jìn)化的結(jié)果

縱觀目前各大APP商店,大逃殺題材的集中泛濫,魚龍混雜,品質(zhì)自然良莠不齊。某些所謂的“吃雞手游”其實(shí)是來自一些FPS游戲粗制濫造的再加工罷了。他們實(shí)質(zhì)上的游戲畫面、音效、操作手感等基礎(chǔ)元素僅維持在手游兩三年前的制作水準(zhǔn),完全無法體現(xiàn)如今中高端手機(jī)的卓越性能。

更別期待這些換皮手游能花重金去運(yùn)用什么游戲引擎優(yōu)化體驗(yàn),基本上都是打著“大逃殺手游”的幌子招搖撞騙,蹭一波熱點(diǎn)卷錢就跑的卑劣行徑。鐘情于手機(jī)操作的用戶苦于“好雞”難尋,而筆者認(rèn)為《小米槍戰(zhàn):全民吃雞》的橫空出世打破了這樣尷尬的困局。以下就以多角度深度評測并展示游戲的優(yōu)勢所在。

1.虛幻4引擎的匠心運(yùn)用是在吃雞鏖戰(zhàn)的市場中另辟蹊徑的利劍

目前市面上的手機(jī)游戲引擎主要以Unity3D、Unreal、Cocos 2d-x、Corona SDK為主。而其中Unreal(虛幻)引擎作為全球知名3D引擎,最新版本的虛幻4無疑代表了目前世代的頂尖標(biāo)準(zhǔn)。用虛幻4引擎呈現(xiàn)的游戲和電影級CG,不論是無與倫比的光影渲染、貼圖建模材質(zhì)的深度展現(xiàn)、基于現(xiàn)實(shí)的物理碰撞等細(xì)節(jié)都令全球玩家嘆為觀止。

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Epic Games中國總經(jīng)理吳灝表示——近年來,以韓國、中國等為代表,正有越來越多的手游開發(fā)商將目光投向虛幻引擎。手機(jī)游戲也有向著重度化、高質(zhì)量化趨勢發(fā)展,那么選擇一款適應(yīng)當(dāng)下用戶口味的引擎來開發(fā)游戲則成了每個(gè)游戲廠商的當(dāng)務(wù)之急。

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在各家引擎都在想辦法親近市場、吸引用戶的同時(shí),國內(nèi)手游市場對于開發(fā)引擎的需求也在發(fā)生著變化。自從虛幻4引擎出臺了免費(fèi)開源的使用政策后,進(jìn)一步刺激了國內(nèi)廠商對手游精品化的追求。其實(shí)說實(shí)話,在手機(jī)上應(yīng)用虛幻4引擎,筆者第一反應(yīng)并不是驚奇,而更多的是擔(dān)憂是不是手游廠商為了制造噱頭的一種不自量力。

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《小米槍戰(zhàn):全民吃雞》作為國內(nèi)目前屈指可數(shù)的以虛幻4引擎開發(fā)的手游,在畫面表現(xiàn)力上確實(shí)比其他廠商的FPS游戲優(yōu)秀許多,畢竟虛幻4引擎對于畫面效果處理的量級遠(yuǎn)遠(yuǎn)在他人之上。此前筆者擔(dān)心的引擎難以與手機(jī)性能適配的顧慮,也隨著深入體驗(yàn)逐漸打消,小米與西山居的合作可謂是發(fā)揮了彼此的最大實(shí)力,小米負(fù)責(zé)硬件適配,西山居進(jìn)行深度優(yōu)化,硬件軟件雙管齊下,即使是虛幻4引擎在手機(jī)上的表現(xiàn)力也可以不輸PC。

2.多樣化操作模式,給你一個(gè)最適合自己的射擊體驗(yàn)

其實(shí)筆者是一個(gè)不折不扣的PC黨,基本上能得心應(yīng)手地使用鍵盤鼠標(biāo),而對于手機(jī)的虛擬搖桿+按鍵的操作模式就略顯笨拙。尤其是《絕地求生:大逃殺》這種射擊游戲,鼠標(biāo)指哪打哪、鍵盤隨意奔走的操作精度可以說是其他設(shè)備怎么通過技術(shù)補(bǔ)償都拍馬不及的。

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回歸《小米槍戰(zhàn):全民吃雞》來說,本作對于操作方式的優(yōu)化令我眼前一亮。筆者首次接觸手游上的射擊游戲,自然不能很快適應(yīng),尤其是夕陽紅槍法+人體描邊大師屬性的我,如果連操作都不能行云流水的話,談何吃雞?

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但這種顧慮隨著我一把又一把的游戲?qū)嵅僦写蛳?,不適應(yīng)就切換操作模式,最終憑借不錯(cuò)的游戲天賦快速掌握。游戲不僅內(nèi)設(shè)有三種模式切換,還能自定義操作模式,配合陀螺儀的輔助瞄準(zhǔn),對槍駁火一氣呵成。這種爽快之感有如左撇子遇到了右舵車,不言而喻。

3.高性能手機(jī)也有用武之地,性能怪獸才是王道

如今的手機(jī)性能可以說逐步在逼近PC,雖然未能企及到替代PC的高度,但仍然有人相信手機(jī)取代PC將會是未來的趨勢。這一方面促進(jìn)了手機(jī)制造廠商不斷更新手機(jī)硬件,一代芯片一代神機(jī);另一方面也導(dǎo)致目前高端手機(jī)有很多性能過剩的空間無處發(fā)揮,用戶換新手機(jī)的周期逐漸變長。

用戶失去了痛點(diǎn)的刺激,換新機(jī)的需求自然變得疲乏。而如今手游在越來越重度的趨勢下,各大游戲廠商也開始嘗試去做能最大限度利用手機(jī)性能的游戲,小米在主推虛幻4作為開發(fā)引擎時(shí)就是一次大膽而有遠(yuǎn)見的嘗試。運(yùn)用高端引擎提升畫質(zhì),分等級設(shè)定體驗(yàn)門檻,將過剩的性能利用完全,從而促進(jìn)手機(jī)與手游的雙重進(jìn)化,這也許是行業(yè)內(nèi)日后樂于見到的市場新形式。

手機(jī)與手游的聯(lián)動,是小米的再一次發(fā)燒

影游聯(lián)動是目前國內(nèi)比較常見的營銷模式,濫觴于各大影視、文學(xué)等經(jīng)典或人氣作品IP的授權(quán)衍生作品。那么這種模式在應(yīng)對由于主播帶動而大熱但缺乏文化底蘊(yùn)的游戲時(shí),就顯得有些力不從心,顯然《絕地求生:大逃殺》就是其中之一。

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然而小米恰到好處的利用本身作為手機(jī)廠商的優(yōu)勢,憑借“小米”的品牌形象吸引目標(biāo)用戶,同時(shí)進(jìn)行深度游戲機(jī)型適配優(yōu)化,有如為自家手機(jī)量身定制的游戲一般,這在目前的國內(nèi)市場中尚屬空白。也許不至于出現(xiàn)像什么任天堂Switch或3DS這種掌機(jī)游戲獨(dú)占的捆綁銷售,但“小米游戲與小米手機(jī)更配哦!”的思潮說不定是掀起下一輪資本風(fēng)暴的軒然大波,這樣的猜想還是值得每個(gè)手游行業(yè)從業(yè)者用心推敲的。

結(jié)語

《小米槍戰(zhàn):全民吃雞》之于小米的整體游戲布局,是一個(gè)舉足輕重的戰(zhàn)略高地。首先,跨界合作的先河已經(jīng)開創(chuàng),今后的手游之路選擇合作暢通無阻,選擇自研也經(jīng)驗(yàn)頗豐,是坦途一片;其次,小米的微創(chuàng)新能力不俗,小米在手游上一直保持自己固有的打法,而其中包含的“小米元素”卻是令每一位米粉看在眼里記在心上;最后,小米還是一家相當(dāng)年輕化的廠商,無論在各方面均有試錯(cuò)的機(jī)會,它的無限潛力就蘊(yùn)含其中。

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