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《大武將》一款稱得上是有誠(chéng)意的良心作品

時(shí)間:2018-04-09 10:29:17  來(lái)源:廠商提供  作者:廠商

三國(guó)題材游戲是大家最耳熟能詳?shù)挠螒蝾愋土?,毫不夸張的說,它陪伴整個(gè)70、80年代的孩子從幼稚走向成熟。從最早80年代隨著紅白機(jī)一起進(jìn)入國(guó)內(nèi)的《三國(guó)志》、到風(fēng)靡大小街機(jī)廳的《吞食天地》,從PC時(shí)代來(lái)臨的《三國(guó)群英傳》、到家用主機(jī)平臺(tái)崛起的《真三國(guó)無(wú)雙》,眾多類型和玩法的三國(guó)題材的游戲,伴隨著我們這代人從小學(xué)一路走到了成家立業(yè)。三國(guó)題材的游戲,見證了太多的美好回憶,人和事。

作為骨灰級(jí)三國(guó)類玩家的我,今天就來(lái)體驗(yàn)下4月2日首發(fā)測(cè)試的撞推戰(zhàn)斗卡牌游戲《大武將》。這款游戲,單純從名字上看并沒有什么特別之處,但在游戲的撞推玩發(fā)、新國(guó)漫畫風(fēng),以及武將收集養(yǎng)成等玩法特點(diǎn)上來(lái)講,確實(shí)是一款不可多得的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。那么,這款游戲可以給我們帶來(lái)怎樣的體驗(yàn)?zāi)?就讓我們到游戲中一探究竟。

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【視角一、創(chuàng)新的國(guó)漫畫風(fēng)和設(shè)定】

從2016年開始,國(guó)內(nèi)就掀起了一場(chǎng)日式、和風(fēng)的畫風(fēng)潮流,最具代表性的就是《陰陽(yáng)師》,這個(gè)游戲以唯美水墨畫風(fēng)和日式神鬼傳奇相結(jié)合,給我們留下了深刻印象。一年后陸續(xù)有以“日漫畫風(fēng)”、“國(guó)漫輕水墨畫風(fēng)”等類似的產(chǎn)品出現(xiàn),而主打的都是針對(duì)《陰陽(yáng)師》“非酋”梗而做的體驗(yàn)升級(jí)。

但我初次看到《大武將》時(shí),游戲的宣傳標(biāo)語(yǔ)上提到的也是一個(gè)熟悉的概念:國(guó)漫畫風(fēng)。當(dāng)時(shí)覺得,也就那么回事,抱著試試看的態(tài)度,打開了游戲。

的確,我是微微的吃驚了,相比已經(jīng)逐漸審美疲勞的日漫風(fēng)、和風(fēng)類的游戲,《大武將》所展現(xiàn)出來(lái)的是更加純正的國(guó)漫的畫風(fēng)、還有特別的提升:通過角色臉部區(qū)域?qū)崿F(xiàn)更加夸張的表現(xiàn)、感覺還不錯(cuò)。不同武將的面部特征描繪,和我所認(rèn)知的三國(guó)人物性格特征不謀而合。如:不可一世的呂布、狡詐的曹操、耿直的劉備、能吃善戰(zhàn)的許褚、洞察天機(jī)一步成神的諸葛亮,等等等。相信你們也能在游戲內(nèi),發(fā)現(xiàn)所有三國(guó)武將們獨(dú)特而鮮明的性格特征,在游戲內(nèi)的人設(shè)完全被開發(fā)者逐一表達(dá)出來(lái)。

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除此之外,和武將有一一對(duì)應(yīng)的武器和坐騎,不論是名字和原型表現(xiàn)形式,既符合認(rèn)知、又不失新意,華佗的人參坐騎、華雄的機(jī)關(guān)馬、呂布的汗血寶馬(這里變成了神獸胭脂獸,恩…有點(diǎn)《三國(guó)群英傳》感覺),僅從這一點(diǎn)來(lái)看,開發(fā)者確實(shí)在設(shè)定方面花了不少功夫,我開始對(duì)這款游戲逐漸有了改觀,愿意一步步的深入體驗(yàn),期望它可以給我?guī)?lái)更多的驚喜。

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【視角二、令人驚艷的游戲特色】

《大武將》橫屏戰(zhàn)斗布局并不出跳:傳統(tǒng)的左邊攻擊陣容、右邊為怪的方式,可以手動(dòng)釋放技能和大招、也可以自動(dòng),支持掃蕩、支持跳過,這些在90%的類似游戲里都有;

但《大武將》絕非一款普通的“累到塌”:游戲引入了一種對(duì)撞系統(tǒng),隨之引入了2種相對(duì)較少見的屬性:體重,撞擊。這兩種角色屬性、加上各類玩法中隨機(jī)出現(xiàn)的地形特征,讓游戲體現(xiàn)出了完全不同的策略玩法,對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果起了很大的作用,讓一沉不變的推圖、數(shù)值碾壓的PVP加入了更豐富的內(nèi)涵,迸發(fā)出無(wú)限想象。

對(duì)撞系統(tǒng)在擂臺(tái)賽玩法中,最讓人感受明顯。這里不論你是挑戰(zhàn)NPC、還是真實(shí)玩家,不論對(duì)方是強(qiáng)是弱,對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果影響最大的就是這個(gè)對(duì)撞系統(tǒng)。擂臺(tái)賽是一個(gè)騰空地形,即使武將陣容處于滿血狀態(tài),一旦被對(duì)方撞擊、任意的武將被撞下擂臺(tái),就會(huì)改變最終勝負(fù)。

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這點(diǎn)確實(shí)帶來(lái)了非常規(guī)的體驗(yàn)和玩法,武將不論品質(zhì)、類型還是技能上,都會(huì)有這方面的策略,非常有創(chuàng)新的誠(chéng)意。

例如:許褚:體重超重,撞擊的基礎(chǔ)數(shù)值也很高,用在前排做撞擊的主要輸出非常給力。

再比如,荀彧:主動(dòng)技:詭辯,給最前方敵人造成大量法術(shù)傷害,如果對(duì)方?jīng)]死,變羊3秒,變羊!沒錯(cuò),這個(gè)技能在擂臺(tái)賽太好用了。

大招“驅(qū)虎吞狼”雖然架空了一些,但效果非??鋸?,居然是變大己方、縮小敵方,這在擂臺(tái)賽上絕對(duì)是萬(wàn)金油式的武將,可以瞬間給己方加狂暴BUFF、給對(duì)方加殘廢的DEBUFF,就算己方戰(zhàn)力弱于對(duì)方,有了他也可以保證一定的勝率,可謂是以小博大、以弱勝?gòu)?qiáng)的經(jīng)典范例;

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更多的奇葩技能,就不逐一枚舉了,正在看文章的你,如果有興趣,那就下載游戲進(jìn)去玩?zhèn)€幾天,相信你一定能在游戲里發(fā)現(xiàn)讓你拍案叫絕的設(shè)計(jì)。

【視角三、擺脫單純的洗刷刷】

提到多樣性的玩法,總感覺伴隨而來(lái)的一個(gè)潛臺(tái)詞就是“游戲太過重度”!目前絕大多數(shù)游戲確實(shí)如此,好玩的游戲都太肝,網(wǎng)易游戲往往是就算花錢、也得照樣肝,累得不行。

在需要用腦花時(shí)間的地方投入,其它時(shí)間變得簡(jiǎn)單一些,這樣的設(shè)計(jì)才是玩家歡迎的方式。

《大武將》在這方面設(shè)計(jì)得較為合理,雖然玩法很多,但有掃蕩、一鍵通關(guān)。每個(gè)新的玩法或難度卡點(diǎn),第一次用腦認(rèn)真玩、后面就一勞永逸啦:每天游戲重置次數(shù)后可以一鍵掃蕩。

當(dāng)然玩法有難度設(shè)定,難度越高、獎(jiǎng)勵(lì)越好,我們可以手動(dòng)進(jìn)行操作推進(jìn)、以挑戰(zhàn)更高的難度。只要3星通關(guān),后面的掃蕩則是按照最新難度來(lái)執(zhí)行,獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)隨之變多,這個(gè)設(shè)置很良心。對(duì)大多數(shù)的小非RMB玩家來(lái)講,只要花一點(diǎn)點(diǎn)的時(shí)間就可以得到你需要的東西,可以循序漸進(jìn)的提升武將,走上人生巔峰不再是一句空話了!

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當(dāng)然,游戲里不單單只有這些,還有更多有意思的玩法,隨著賬號(hào)等級(jí)的不斷提示,能讓人有一種好奇心,持續(xù)的去體驗(yàn)更多的玩法和功能:

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【視角四、氪金度適中】

很少有評(píng)測(cè)會(huì)說到的氪金這個(gè)敏感的詞,呵呵,原因很簡(jiǎn)單,最主要的問題在于寫這篇文章的人,是純粹的玩法而不是槍手!國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲不論題材怎樣,都少不了氪金。

氪金良心與否,還是應(yīng)當(dāng)拆開來(lái)說,否則就談不上誠(chéng)懇。下面我要重點(diǎn)說下《大武將》這款游戲的氪金情況。先說下總的體驗(yàn):氪金度一般,算是良心。開發(fā)游戲是要賺錢的,但開發(fā)者、發(fā)行商在《大武將》的付費(fèi)方面做的是比較用心的。我就按照游戲常規(guī)的付費(fèi)線路來(lái)展開:

1、首充

首充,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)游戲來(lái)講非常重要,《大武將》這款游戲的首充確實(shí)非常給力,可以說是物超所值。

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首充送貂蟬。貂蟬在游戲里,是通吃前中后期的武將,有時(shí)比部分極將還給力,不論是輸出還是控制,都在戰(zhàn)斗中起到了很大的作用。

其次,前7天游戲里通過游戲內(nèi)的產(chǎn)出和活動(dòng),就可以將這些資源將我們的貂蟬堆到比較高級(jí)的狀態(tài),不論在PVE還是PVP中她都是最經(jīng)濟(jì)的輸出將,開發(fā)商將她定為首充武將,確實(shí)非常明智。

第三,累計(jì)充30元、68元的活動(dòng),再搭配游戲內(nèi)的單筆和累計(jì)充值獎(jiǎng)勵(lì),整個(gè)首充面板里的獎(jiǎng)勵(lì)是整個(gè)游戲內(nèi)返利額度最高、最劃算的活動(dòng),沒有之一!

2、月卡

月卡設(shè)計(jì),是從《刀塔傳奇》開始。《大武將》的月卡本身沒什么特別的,但它有一個(gè)月卡商店,這個(gè)設(shè)計(jì)比較有意思。

首先,月卡分普通和至尊兩種、價(jià)格有區(qū)別,但不論是哪種,每天都可以獲得虎符道具數(shù)個(gè),而虎符則可以在月卡商店兌換助戰(zhàn)的一些道具:

其次,看圖品質(zhì)似乎還不錯(cuò)呢,但我仔細(xì)看了下其它的商店或活動(dòng),獲得紅色的道具的代價(jià)可比月卡商店的要求高多了。所以《大武將》的月卡設(shè)計(jì)確實(shí)不錯(cuò),搭配上述活動(dòng)、充值一張?jiān)驴?,好處要比其它游戲僅有一個(gè)月卡的設(shè)計(jì)有了更多的關(guān)聯(lián)度,而對(duì)我們玩家來(lái)講確實(shí)實(shí)惠了很多。

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3、折扣商店

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折扣商店里都是整卡的武將、整卡的神劍和神駒,價(jià)格也比較親民。30元加上財(cái)神殿轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),這個(gè)折扣商店里,基本武將的三個(gè)基礎(chǔ)道具幾乎就是白送的!

而且,這個(gè)折扣商店,開服7天里每天販賣的武將還不同,跟隨著的武器和戰(zhàn)馬也不同,基本可以一步到位了!不用像其它游戲堅(jiān)持好幾天肝才拿到一個(gè)武將,這里直接就可以一次付費(fèi),每天來(lái)買一次就夠了。接下來(lái)就通過每天PVE掃蕩,獲得道具直接升級(jí)就可以,瞬間一個(gè)給力武將就被拉到了第一集團(tuán)的養(yǎng)成程度,馬上就可以參加戰(zhàn)斗、并給我創(chuàng)造直觀的價(jià)值,很好,非常的好!

4、各類免費(fèi)福利

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免費(fèi)的福利,顧名思義就是各類的新手禮包、平臺(tái)禮包和其它各種禮包。4月2日《大武將》全渠道測(cè)試,通過GM內(nèi)部消息,此次測(cè)試雖然在各大應(yīng)用商店上都開放下載,各大應(yīng)用商店上都有免費(fèi)禮包可以領(lǐng)取、在游戲里可以疊加使用,也就是說:只要注冊(cè)了多個(gè)平臺(tái)賬號(hào)、就可以有更多免費(fèi)禮包碼可以用,禮包碼里還有一部分是以元寶作為主打的獎(jiǎng)勵(lì)???,是不是又有免費(fèi)的元寶了,游戲里的各種商城道具又可以免費(fèi)買了!

所以我說,這款游戲的氪金度真心一般,倒是獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放比較給力、一點(diǎn)都不摳。雖然購(gòu)買條件還是要付費(fèi)的,但這個(gè)價(jià)格也就一兩包煙的事情,還是可以接受的。

綜上所述,《大武將》這款游戲,三國(guó)題材不出跳,但不論是玩法策略性、玩法疲勞度,還是活動(dòng)的優(yōu)惠力度上,都是近一段時(shí)間不可忽視的佳作。看得出運(yùn)營(yíng)商的誠(chéng)意,這才是實(shí)打?qū)嵔拥貧獾恼\(chéng)意。我會(huì)繼續(xù)玩,期望官方可以越做越好,我還是蠻期待官方說的同盟戰(zhàn)的玩法的呢。(#^.^#)

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