從《怪物獵人》到《封魔錄斬妖》:爽快感的飛躍
時間:2018-05-14 11:15:11 來源:廠商提供 作者:廠商《怪物獵人》系列作為動作游戲上面的佼佼者,一直深受玩家們的喜愛。而《怪物獵人》之所以有這么多玩家成為系列忠實的粉絲,最大的原因就是游戲擁有一種爽快感。當(dāng)你在游戲中一刀一刀的打敗怪物后,成就感也成為你不斷玩下去的一個動力。
同時在玩法上,玩家可選的武器十分豐富,不同的武器也都擁有著各自嚴密的攻擊方式和特色。你可以選擇帶上巨劍直接與怪獸剛正面,或者用弩在遠距離輸出,又或者使用操蟲棍在跳躍中打敗敵人。
同時在游戲中,《怪物獵人》往往也設(shè)計了一套完整的升級軌跡。從弱到強,游戲中的任務(wù)也是逐步加強。游戲中的武器需要你從最低級升級到最高級。在游戲中的不同階段,玩家需要用不同的武器來面對怪物。由于同等任務(wù)下,武器不會更強,玩家的操作和對游戲的理解就尤為重要。而在《怪物獵人》新作》《怪物獵人世界》里,為了適應(yīng)絕大部分玩家的需求。包括怪物傷害以及傷害顯示等進行了很大的改變。而這種改變也使得《怪物獵人世界》成為全世界范圍內(nèi)最受歡迎的一款游戲。
在主機端能玩到如此優(yōu)秀的游戲,總不免想讓人在移動端尋找到同樣優(yōu)秀的游戲。但是能與《怪物獵人》系列相似的手游并不多見。然而在眾多手游中,《封魔錄斬妖》是少數(shù)能讓玩家在手機上體驗到《怪物獵人》同等體驗的游戲。
《封魔錄斬妖》與其他傳統(tǒng)的橫版格斗手游不同,游戲在戰(zhàn)斗上更加注重玩家對于技巧和手法的掌握。手殘的玩家必須要一定時間的訓(xùn)練才能掌握這款游戲。游戲非常重視攻擊和防御以及閃躲,如果按照以往動作手游的方式對待這款游戲,可能會連第一小關(guān)都過不去。像《怪物獵人》一樣,適機的使用防御和閃躲,認真思考游戲的戰(zhàn)術(shù)和玩法,才是本作和核心樂趣。
以游戲中首個BOSS為例,這是這款游戲第一個難關(guān),怪物的行動很有規(guī)律,但是傷害卻非常高。如果玩家絲毫不考慮如何應(yīng)對,而是憑著本能上去戰(zhàn)斗,將很難通過游戲的考驗。然而就如同《怪物獵人》一樣,你需要的在合適的時間采用合適的戰(zhàn)斗方式。什么時間可以戰(zhàn)斗?什么時間需要防守?當(dāng)你明白了這些問題要如何回答,就會發(fā)現(xiàn)這款游戲難度驟然下降。
如果發(fā)現(xiàn)實在打不過,不妨切換一下武器。游戲擁有多種武器系統(tǒng),防具也各有不同,不僅要熟悉操作,理解不同游戲的作戰(zhàn)思路也是游戲很重要玩法。而隨著游戲的不斷往前,每一個玩家都會發(fā)現(xiàn)《封魔錄斬妖》難度將提高許多。即使在《怪物獵人》中歷練多年的老玩家也難以招架游戲的難度。而游戲的深度也大大超越《怪物獵人》,即使連續(xù)玩上十幾天,你都不一定能吃透這些游戲。在2018年,或許《封魔錄斬妖》將成為移動端最優(yōu)秀的動作游戲。