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《童話萌消團》主策劃采訪:用更多新內(nèi)容感謝玩家支持

時間:2018-05-23 11:38:03  來源:廠商提供  作者:廠商

休閑類手游中,三消占有很大的市場比例,在近期發(fā)布的休閑游戲新品中,一款名為《童話萌消團》的游戲顯得比較獨特?!锻捗认麍F》是多益網(wǎng)絡(luò)自研出品的戰(zhàn)斗童話消除手游,融合了三消和RPG游戲玩法。下面是對游戲研發(fā)團隊主策劃的采訪,一起來聽聽對《童話萌消團》最了解的人自公測以來的一些感受和看法吧。

問:您好主策先生,請先介紹一下你們團隊吧,為什么當初會將新游戲玩法方向定在RPG+三消呢?

答:大家好,我是《童話萌消團》的游戲主策,我們團隊都有MMORPG游戲開發(fā)經(jīng)驗,而三消類游戲又是我們團隊內(nèi)所有成員都感興趣的類型,我們一直都希望做一款能夠?qū)MORPG玩法和三消結(jié)合起來的游戲。此外三消類游戲也有著很多玩家基數(shù),目前市面上的三消產(chǎn)品主要以消除玩法為主,有些會在游戲外做一些包裝和差異化,但玩法本身還是大同小異,偏同質(zhì)化。我們想通過融入RPG的要素,在保證玩家爽快流暢的消除體驗同時,從搭配英雄和秘寶等多個維度給予玩家全新的游戲感受。

問:興趣與市場均有考慮,于是你們選擇了RPG三消。那么為什么你們會想到用童話題材呢?是想吸引女玩家來玩這游戲嗎?

答:《童話萌消團》本身的定位還是休閑游戲,因此童話題材非常符合定位,加上各種有趣的故事和角色,與我們想做的探險、RPG元素非常契合。對于女性玩家,我們也有一定的考慮在里面,但更多是從產(chǎn)品需求的角度出發(fā)。

問:這款游戲?qū)τ趥鹘y(tǒng)的三消游戲來說玩法會不會太難了?我們都知道,三消類游戲正因為簡單的玩法而成為休閑類霸主,融入過多的玩法會不會讓女玩家們望而怯步?

答:其實傳統(tǒng)三消游戲的后期關(guān)卡難度并不低,女玩家也普遍比男玩家打更多的關(guān)卡。雖然《童話萌消團》加入了更多的要素,但只要適應(yīng)后,就能愉快地進行游戲了。說不定女玩家在三消類游戲里比男玩家要強!

問:果然說到三消游戲就繞不開這類游戲里眾多的女玩家啊。那么在開發(fā)這款游戲的過程中,你們碰到過哪些困難?是如何克服的?

答:最讓我們團隊糾結(jié)的是兩個問題。首先是怪物擋住棋子的問題,由于我們做的RPG戰(zhàn)斗,怪物是在棋盤上行動的,非常影響玩家的消除體驗。為了解決擋住棋子的問題,我們嘗試了十多種方案,最終選擇了隱藏按鈕+棋盤格底色的方式,今后有更好的方式我們還會繼續(xù)優(yōu)化。另外一個困難就是英雄技能的修改,我們初版的英雄技能更接近一般的RPG游戲,對怪物造成各種效果,實際做出來的感覺與消除游戲的割裂感很強,于是我們不斷修改,力求融合。如今所有英雄的技能都會對棋盤造成一些影響,修改之后的消除體驗和戰(zhàn)斗爽快有了明顯提升。

問:看來要想將兩種玩法融合在一起真不簡單啊,那么對于一些一開始上手不適應(yīng)的玩家,有什么好的建議嗎?碰到過不了的關(guān)卡該怎么辦?

答:我們初期的關(guān)卡難度還是比較容易的,即使不熟悉游戲的各種設(shè)定也能通過。中后期的一些關(guān)卡確實需要玩家對游戲有更多的了解。我們在官方論壇、微信號等地方發(fā)布一些攻略介紹,玩家可以去學攻略。在游戲內(nèi)還有專門的公會、好友、錄像系統(tǒng),玩家可以方便地交流,學習高手的玩法。

問:還有關(guān)卡錄像功能,看來的確對玩家很貼心。那么對于目前的游戲,你們還有哪些不滿意的地方?有哪些需要改進的?

答:一是英雄的平衡性問題,有些冷門英雄使用率低。我們正在觀察數(shù)據(jù),根據(jù)各英雄使用情況會調(diào)整一些英雄。二是游戲還有更多的新玩法需要開發(fā),最近我們正積極開發(fā)橫向玩法,讓玩家體驗更多的樂趣。

問:《童話萌消團》自5月10日全平臺公測以來,遇到了哪些事?有什么想說的?

答:開測以來最令我們吃驚的是一些玩家對我們游戲的熱情和深入的研究。對于一款“休閑”定位的游戲,部分玩家居然能一天肝十多個小時。我們新出的第九章節(jié)地圖和故事在玩家的熱情攻略下,僅僅在更新第三天就有玩家陸續(xù)通關(guān)了,這鞭笞著我們團隊加緊開發(fā)步伐來回應(yīng)玩家的熱情。

問:哈哈,有些玩家是真的厲害得出乎策劃意料啊。那么對游戲后續(xù)的開發(fā)計劃,有什么可以透露的呢?

答:其實剛才也談到了,游戲橫向玩法的豐富。我們最近會推出全新的PvP玩法,相信將會給大家?guī)聿灰粯拥膽?zhàn)斗體驗。還有是推出LBS排名系統(tǒng),讓更多玩家在排行榜上看到自己的名字。兒童節(jié)也會推出應(yīng)景的節(jié)日活動,之后還有寵物系統(tǒng),可以將游戲中的各種Q萌怪物“抓起來”納入收藏。當然全新劇情和主線關(guān)卡也會不斷推出等著大家挑戰(zhàn)。

問:看來游戲的后續(xù)開發(fā)計劃非常給力啊。最后您有什么話想對玩家們說嗎?

答:首先非常感謝玩家對我們的包容,積極反饋BUG和建議,幫助我們將游戲完善得更好。如今通關(guān)的十多名玩家是對我們最大的肯定,我們會積極制作更多的內(nèi)容的。最后,Thanks For Playing Our Game!

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