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《童話萌消團(tuán)》主策劃采訪:用更多新內(nèi)容感謝玩家支持

時(shí)間:2018-05-23 11:38:03  來源:廠商提供  作者:廠商

休閑類手游中,三消占有很大的市場(chǎng)比例,在近期發(fā)布的休閑游戲新品中,一款名為《童話萌消團(tuán)》的游戲顯得比較獨(dú)特。《童話萌消團(tuán)》是多益網(wǎng)絡(luò)自研出品的戰(zhàn)斗童話消除手游,融合了三消和RPG游戲玩法。下面是對(duì)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)主策劃的采訪,一起來聽聽對(duì)《童話萌消團(tuán)》最了解的人自公測(cè)以來的一些感受和看法吧。

問:您好主策先生,請(qǐng)先介紹一下你們團(tuán)隊(duì)吧,為什么當(dāng)初會(huì)將新游戲玩法方向定在RPG+三消呢?

答:大家好,我是《童話萌消團(tuán)》的游戲主策,我們團(tuán)隊(duì)都有MMORPG游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),而三消類游戲又是我們團(tuán)隊(duì)內(nèi)所有成員都感興趣的類型,我們一直都希望做一款能夠?qū)MORPG玩法和三消結(jié)合起來的游戲。此外三消類游戲也有著很多玩家基數(shù),目前市面上的三消產(chǎn)品主要以消除玩法為主,有些會(huì)在游戲外做一些包裝和差異化,但玩法本身還是大同小異,偏同質(zhì)化。我們想通過融入RPG的要素,在保證玩家爽快流暢的消除體驗(yàn)同時(shí),從搭配英雄和秘寶等多個(gè)維度給予玩家全新的游戲感受。

問:興趣與市場(chǎng)均有考慮,于是你們選擇了RPG三消。那么為什么你們會(huì)想到用童話題材呢?是想吸引女玩家來玩這游戲嗎?

答:《童話萌消團(tuán)》本身的定位還是休閑游戲,因此童話題材非常符合定位,加上各種有趣的故事和角色,與我們想做的探險(xiǎn)、RPG元素非常契合。對(duì)于女性玩家,我們也有一定的考慮在里面,但更多是從產(chǎn)品需求的角度出發(fā)。

問:這款游戲?qū)τ趥鹘y(tǒng)的三消游戲來說玩法會(huì)不會(huì)太難了?我們都知道,三消類游戲正因?yàn)楹?jiǎn)單的玩法而成為休閑類霸主,融入過多的玩法會(huì)不會(huì)讓女玩家們望而怯步?

答:其實(shí)傳統(tǒng)三消游戲的后期關(guān)卡難度并不低,女玩家也普遍比男玩家打更多的關(guān)卡。雖然《童話萌消團(tuán)》加入了更多的要素,但只要適應(yīng)后,就能愉快地進(jìn)行游戲了。說不定女玩家在三消類游戲里比男玩家要強(qiáng)!

問:果然說到三消游戲就繞不開這類游戲里眾多的女玩家啊。那么在開發(fā)這款游戲的過程中,你們碰到過哪些困難?是如何克服的?

答:最讓我們團(tuán)隊(duì)糾結(jié)的是兩個(gè)問題。首先是怪物擋住棋子的問題,由于我們做的RPG戰(zhàn)斗,怪物是在棋盤上行動(dòng)的,非常影響玩家的消除體驗(yàn)。為了解決擋住棋子的問題,我們嘗試了十多種方案,最終選擇了隱藏按鈕+棋盤格底色的方式,今后有更好的方式我們還會(huì)繼續(xù)優(yōu)化。另外一個(gè)困難就是英雄技能的修改,我們初版的英雄技能更接近一般的RPG游戲,對(duì)怪物造成各種效果,實(shí)際做出來的感覺與消除游戲的割裂感很強(qiáng),于是我們不斷修改,力求融合。如今所有英雄的技能都會(huì)對(duì)棋盤造成一些影響,修改之后的消除體驗(yàn)和戰(zhàn)斗爽快有了明顯提升。

問:看來要想將兩種玩法融合在一起真不簡(jiǎn)單啊,那么對(duì)于一些一開始上手不適應(yīng)的玩家,有什么好的建議嗎?碰到過不了的關(guān)卡該怎么辦?

答:我們初期的關(guān)卡難度還是比較容易的,即使不熟悉游戲的各種設(shè)定也能通過。中后期的一些關(guān)卡確實(shí)需要玩家對(duì)游戲有更多的了解。我們?cè)诠俜秸搲?、微信?hào)等地方發(fā)布一些攻略介紹,玩家可以去學(xué)攻略。在游戲內(nèi)還有專門的公會(huì)、好友、錄像系統(tǒng),玩家可以方便地交流,學(xué)習(xí)高手的玩法。

問:還有關(guān)卡錄像功能,看來的確對(duì)玩家很貼心。那么對(duì)于目前的游戲,你們還有哪些不滿意的地方?有哪些需要改進(jìn)的?

答:一是英雄的平衡性問題,有些冷門英雄使用率低。我們正在觀察數(shù)據(jù),根據(jù)各英雄使用情況會(huì)調(diào)整一些英雄。二是游戲還有更多的新玩法需要開發(fā),最近我們正積極開發(fā)橫向玩法,讓玩家體驗(yàn)更多的樂趣。

問:《童話萌消團(tuán)》自5月10日全平臺(tái)公測(cè)以來,遇到了哪些事?有什么想說的?

答:開測(cè)以來最令我們吃驚的是一些玩家對(duì)我們游戲的熱情和深入的研究。對(duì)于一款“休閑”定位的游戲,部分玩家居然能一天肝十多個(gè)小時(shí)。我們新出的第九章節(jié)地圖和故事在玩家的熱情攻略下,僅僅在更新第三天就有玩家陸續(xù)通關(guān)了,這鞭笞著我們團(tuán)隊(duì)加緊開發(fā)步伐來回應(yīng)玩家的熱情。

問:哈哈,有些玩家是真的厲害得出乎策劃意料啊。那么對(duì)游戲后續(xù)的開發(fā)計(jì)劃,有什么可以透露的呢?

答:其實(shí)剛才也談到了,游戲橫向玩法的豐富。我們最近會(huì)推出全新的PvP玩法,相信將會(huì)給大家?guī)聿灰粯拥膽?zhàn)斗體驗(yàn)。還有是推出LBS排名系統(tǒng),讓更多玩家在排行榜上看到自己的名字。兒童節(jié)也會(huì)推出應(yīng)景的節(jié)日活動(dòng),之后還有寵物系統(tǒng),可以將游戲中的各種Q萌怪物“抓起來”納入收藏。當(dāng)然全新劇情和主線關(guān)卡也會(huì)不斷推出等著大家挑戰(zhàn)。

問:看來游戲的后續(xù)開發(fā)計(jì)劃非常給力啊。最后您有什么話想對(duì)玩家們說嗎?

答:首先非常感謝玩家對(duì)我們的包容,積極反饋BUG和建議,幫助我們將游戲完善得更好。如今通關(guān)的十多名玩家是對(duì)我們最大的肯定,我們會(huì)積極制作更多的內(nèi)容的。最后,Thanks For Playing Our Game!

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