《龍騰:起源》TT玩加上手體驗 強策略玩法讓人沉迷
時間:2018-11-01 17:08:04 來源:廠商提供 作者:廠商《龍騰:起源》和傳統(tǒng)卡牌游戲不同,它將SLG的精髓引入到戰(zhàn)斗中,再沒有死板的站位和出招順序,行走、選擇目標,攻擊、施放技能,一切操作都由玩家自己決定。方寸戰(zhàn)場,以能者稱王。
很早就開始期待《龍騰:起源》,因為EA有一款A(yù)RPG作品也有相似的名字,叫《龍騰世紀:起源》,所以對這款刪去“世紀”二字的手游有著頗深的期待。今天TT玩加來跟大家聊聊這款游戲的上手體驗。
第一次啟動游戲時,就覺得《龍騰:起源》逼格滿滿。一段長長的片頭介紹動畫,中英雙語幕,闡述了游戲的背景以及世界觀,讓小玩加一度以為這是一部西方魔幻史詩大片。
但是劇情過后,游戲首頁的Q萌畫風(fēng)狠狠地將小玩加從魔幻劇跨到了二次元世界!
人物畫像是寫實描繪,但在戰(zhàn)斗中卻采用萌化風(fēng)格,這樣可愛的世界與我們記憶中那個殘酷、血腥的西方中世紀也相差太大了吧??
經(jīng)過幾場戰(zhàn)斗后,小玩加不再糾結(jié)人物的可愛畫風(fēng)了,注意力都放在研究游戲的戰(zhàn)斗機制上。雖然是橫版過關(guān)類手游,但英雄和敵人在戰(zhàn)斗期間,卻可以進行位置轉(zhuǎn)移。
細心的小玩加發(fā)現(xiàn),我方英雄會因應(yīng)陣位以及技能而改變位置。敵人則是因為出擊地點、我方英雄的位置以及受到的擊退效果而改變位置。
聽起來就是個“改變位置”嘛,沒什么大不了的。但這會影響玩家對戰(zhàn)局的掌控,需要花費更多的腦力想出應(yīng)對策略了。在同類型的手游中,還沒有出現(xiàn)這種敵我雙方可以移動的功能,也算是《龍騰:起源》的一個小創(chuàng)新吧。
既然發(fā)現(xiàn)了這么了不起的移動策略,就著手利用它來獲取先機。但在一開始并不成功,反倒讓我方英雄陷入被動。
小玩加的操作是:先讓獨眼巨人和奇美拉上前發(fā)動技能,將敵人前方部隊擊退,但卻給敵人提供了機會落入我方后排與前排之間,導(dǎo)致后排脆弱的英雄一下子就被干掉一批。聰明反被聰明誤,原來英雄的技能攻擊范圍對敵人擊飛方向都會有著影響。
沒想到這個游戲并沒有想象中那么簡單。既然如此,那就讓獨眼巨人的技能攻擊落在敵人的身前,把敵人往后方擊退。這樣在短時間內(nèi),前排英雄壓力就可以減緩了。
《龍騰:起源》的作戰(zhàn)充滿多種可能性,而且玩家都是可以干預(yù)的,所以打法策略方面,只要你有想法就沒有改變不了的戰(zhàn)局。
在游戲中想獲得3星的難度還挺大,因此不得不尋求新英雄的幫忙。只是來到祭壇才發(fā)現(xiàn),召喚英雄還需要圣水。在小玩加印象中,圣水是在教堂接受洗禮就可以免費獲得的,沒想到在《龍騰:起源》中這么貴!看來是很難得到“洗滌心靈(圣水召喚)”的機會了。
好不容易湊齊了奇美拉碎片,合成出這個中排英雄,結(jié)果只是兩星的。想要3星的史詩英雄,還是得通過超級圣水召喚。這一part的玩法是,用20次超級圣水召喚解鎖水晶球召喚,4星英雄收入囊中。但是20次召喚要花費5400鉆,相當于充值¥500多,真的是很貴啊o(╥﹏╥)o
《龍騰:起源》的PVP玩法會在游戲中以日常任務(wù)提示的形式出現(xiàn)。小玩加抱著試一試的心態(tài)體驗一把。
于是便來到了巨龍平原。這個模式其實沒有游戲說明那么精彩紛呈,就是人機對打的模式,多人游戲的部分就是在線玩家一同搶奪小版圖上的資源。
除巨龍平原外,接下來又會解鎖君王試煉、王位之戰(zhàn)(競技場)、地下城與魔鬼、方尖塔、公會副本等多個人機對練副本。重復(fù)度太大,根本提不起興趣,還不如回去打打亞山,還能看劇情。不是說游戲不好玩,而是來來去去都是同樣副本玩法模式,實在讓人提不起精神。
上手試玩總結(jié):
①游戲的“門面”做得很好,歐美氣質(zhì)也出來了,只可惜真實畫面卻有些讓人掉眼鏡;②戰(zhàn)斗玩法靈活多變,具有較強策略性玩法,很容易讓人沉迷其中;③除去戰(zhàn)斗之外,其他內(nèi)容相對沒那么吸引,玩家可以酌情選擇。
以上就是由TT玩加初號機帶來的《龍騰:起源》上手體驗篇,更多游戲的精彩攻略請期待我們的下次分享。如果你喜歡我們的文章,可以關(guān)注TT玩加提供最優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容。