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從《全民槍神》到《致命槍殺Kill Shot》

時(shí)間:2015-11-03 11:10:14  來(lái)源:聚俠網(wǎng)  作者:W牧之

第一人稱射擊游戲,從小眾玩家扎堆到如今火遍全球,已成為最經(jīng)久不衰的游戲。近年來(lái), 隨著PC游戲的疲軟,F(xiàn)PS也隨之進(jìn)入瓶頸,更多廠商將目光投向了移動(dòng)端,以槍戰(zhàn)為題材的手機(jī)游戲前景大好。

早在2013年,小奧游戲就已發(fā)現(xiàn)移動(dòng)FPS這片新藍(lán)海,從14年推出《全民槍神》開始,公司秉承“為用戶創(chuàng)造更多快樂(lè)”的使命鏗鏘前行。官方回應(yīng),11月5日將在全安卓平臺(tái)隆重上線的《致命槍殺Kill Shot》,已被渠道硬核聯(lián)盟推薦為11月主推單機(jī)游戲,這在一定程度上說(shuō)明了這款游戲的市場(chǎng)潛力。

搶先發(fā)力——贏在起跑線的《全民槍神》

隨著移動(dòng)設(shè)備的高速發(fā)展,移動(dòng)平臺(tái)對(duì)游戲的需求愈來(lái)愈大。小奧游戲CEO孫健發(fā)現(xiàn)槍戰(zhàn)手游是最為稀缺的游戲,當(dāng)下決定研發(fā)適合于移動(dòng)設(shè)備的射擊游戲,以期能夠令FPS愛(ài)好者能隨時(shí)隨地享受擊殺的快感。

直到2014年11月《全民槍神》首發(fā),這款小奧游戲歷時(shí)2年自研的首款FPS取得了巨大成功,使FPS移植到移動(dòng)平臺(tái)變成可能?!?a >全民槍神》在簡(jiǎn)化端游操作的同時(shí),將游戲核心完整的保留下來(lái),利用雙搖桿+虛擬按鍵來(lái)完成對(duì)人物角色的瞄準(zhǔn)控制以及發(fā)射子彈。當(dāng)然,這一操作也有其弊端,即新手玩家無(wú)法熟練控制瞄準(zhǔn)鏡瞄準(zhǔn)位置。

乘勝追擊——硬核玩家最愛(ài)《致命槍殺Kill Shot》

在積極研發(fā)《全民槍神》二代產(chǎn)品的同時(shí),小奧游戲成功獲取稱霸歐美FPS榜單《致命槍殺Kill Shot》代理權(quán),并于9月24正式上架App Store中國(guó)區(qū),安卓版也將在11月5日全平臺(tái)首發(fā)。這款被硬核聯(lián)盟力薦的移動(dòng)端槍戰(zhàn)游戲,不論是畫質(zhì)還是操作上都取得了重大突破。

畫質(zhì)上,本作堪比端游級(jí)畫質(zhì),每道關(guān)卡背景都取材于世界各地的真實(shí)場(chǎng)景、槍擊特效以及彈痕都細(xì)膩的表現(xiàn)在游戲中;操作上,無(wú)法隨意移動(dòng)戰(zhàn)壕的難題被擊破、瞄準(zhǔn)與射擊功能鍵合二為一,使操作更加輕松迅速。

槍戰(zhàn)手游前景大好,但同樣存在著諸多的難點(diǎn)??磻T了PC端FPS的飛檐走壁,槍林彈雨,槍戰(zhàn)手游如何實(shí)現(xiàn)休閑和刺激的結(jié)合,做出符合手機(jī)玩家習(xí)慣的產(chǎn)品,仍然有很長(zhǎng)的路要走。但無(wú)論如何,小奧游戲都已搶先拓荒這塊領(lǐng)域。

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