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從還原到革新,《夢塔防手游》負(fù)重前行

時(shí)間:2019-03-07 11:28:20  來源:廠商提供  作者:廠商

2014年,杭州電魂網(wǎng)絡(luò)推出了首款TOBA競技塔防游戲《夢塔防》,游戲上線后便刮起一陣塔防風(fēng)。Q萌的畫風(fēng),策略型的封炎對(duì)抗,極具個(gè)性的關(guān)卡模式,在短短時(shí)間內(nèi)就收獲了大批的塔防擁護(hù)者。隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,業(yè)內(nèi)外對(duì)于《夢塔防》手游版的呼聲十分強(qiáng)烈?!秹羲朗钟巍返降讜?huì)復(fù)刻端游,還是大膽創(chuàng)新呢?玩家一直期待得到答案。

從第一部宣傳片中可以看出,之前的端游三國畫風(fēng)變?yōu)轱L(fēng)靡世界的歐美畫風(fēng),同時(shí),玩家仍能看到很多熟悉的身影,例如祝融、姜維等,經(jīng)典的封炎模式也由5v5改為了3V3,精簡之后能夠讓玩家快速匹配進(jìn)入游戲,不需過多時(shí)間等待。

2017年《夢塔防》手游首次對(duì)外開放測試,可以明顯的感受到人物建模方面精細(xì)了許多,不過由于初次測試,一些機(jī)型的適配和游戲平衡性存在著問題,因此,這次測試之后《夢塔防》也開始投入精力去做優(yōu)化,在玩法方面增加了簡單的單人關(guān)卡。

期間,《夢塔防手游》陸陸續(xù)續(xù)進(jìn)行了小規(guī)模測試,上線時(shí)間也一直推遲。然而,好事多磨,游戲內(nèi)容正在不斷添加,除了3V3軍團(tuán)戰(zhàn)、單人關(guān)卡,還加入目前塔防游戲中少有的多人競技塔防。值得一提的是,目前的火爆的自走棋玩法也將融入其中。據(jù)悉,《夢塔防手游》本身玩法便是自走玩法,只不過與自走棋有些許差異,在2017年就曾將此類玩法進(jìn)行過測試,這更讓所有玩家十分期待。

不僅如此,《夢塔防手游》還將推出全新地圖“冰雪迷宮”,玩家通過建造阻隔物,來使怪物行進(jìn)路線變遠(yuǎn),將輸出最大化。防守住一波又一波的怪物,當(dāng)烤肉被怪物偷光即游戲失敗。冰雪迷宮沿用了端游秦嶺迷宮的玩法,將團(tuán)隊(duì)協(xié)作淋漓的表現(xiàn),每一個(gè)阻隔物的擺放都決定著怪物行進(jìn)路線的改變,因此有效的溝通,將是通關(guān)的保障。

好事多磨,耗時(shí)3年研發(fā)的《夢塔防》手游在經(jīng)過打造后將會(huì)以何種方面上線,讓我們拭目以待。

【關(guān)于夢塔防手游】

《夢塔防》手游是由電魂潛心3年自主研發(fā)的,獨(dú)創(chuàng)的多人實(shí)時(shí)競技塔防手游。《夢塔防》手游將傳統(tǒng)的塔防類型加以改造、深度挖掘,融合多種游戲類型的要素,在強(qiáng)調(diào)塔防游戲布局、兵種搭配等特色的同時(shí),加強(qiáng)玩家之間的互動(dòng)交流與游戲內(nèi)積累。創(chuàng)新的塔防競技模式,3v3的多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),更加講究團(tuán)隊(duì)配合,取長補(bǔ)短,合理的兵種搭配策略是勝利的關(guān)鍵。

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