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DOTA2更新游戲改動影響上分?DOTA2內(nèi)容更新一覽

時(shí)間:2019-05-26 15:03:54  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:網(wǎng)絡(luò)

??玩家們期待已久的DOTA2新版本7.22終于來臨,這次Valve選擇在各大賽區(qū)預(yù)選賽結(jié)束之后更新了版本。我們決定一項(xiàng)一項(xiàng)的給大家介紹本次的更新內(nèi)容。一起來看看DOTA2版本更新內(nèi)容吧。

新版本更加鼓勵打團(tuán)和Gank

首先是新版本DOTA2里面的反補(bǔ)經(jīng)驗(yàn)從35%提升至40%,在之前版本Valve想方設(shè)法降低對線期對于比賽的影響,這一次看來一下子又回到之前了。死亡金錢損失從50+資產(chǎn)/40更改為資產(chǎn)/40,這一點(diǎn)改動更加鼓勵前期玩家們增強(qiáng)自己的對線強(qiáng)度。連殺經(jīng)驗(yàn)獎勵從200到1250更改為400到1800這個(gè)改動也是增強(qiáng)了游戲?qū)值男蕾p性,連殺獎勵多了,玩家們會更多的選擇Gank而并非保守打錢,玩家們可以適當(dāng)增加自己Gank和團(tuán)戰(zhàn)的次數(shù)。

削弱了推進(jìn)體系

在上個(gè)版本里面,小黑體系的盛行其實(shí)就是推進(jìn)流盛行的一個(gè)信號。在新版本里面,Valve修改了一些機(jī)制遏制了推進(jìn)體系的發(fā)展。首先新版本攻城單位基礎(chǔ)攻擊間隔從2.7提升至3,兩個(gè)投石車的刷新時(shí)間從30分鐘變到35分鐘,這也是針對了上個(gè)版本30分鐘就推平老家的惡習(xí)。

當(dāng)然這并不是關(guān)鍵,現(xiàn)在的攻城單位不再可以被支配,魅惑或勸化,小鹿和陳還有支配頭盔基本廢掉。高地塔攻擊力從152提升至175,并且一塔的光環(huán)提升護(hù)甲值從2點(diǎn)提升至3點(diǎn),這也就造成守塔相對來說更容易而二塔以上的防御塔的光環(huán)提升護(hù)甲值從4點(diǎn)提升至5點(diǎn),在防御符文效果激活時(shí)獲得額外攻擊的效果,這兩點(diǎn)更新我覺得是徹底鎖死了推進(jìn)體系。

Roshan改動

新版本里面的roshan進(jìn)行了較大的改動。首先,現(xiàn)在的三代Roshan死亡后會掉落一個(gè)可以使用的神杖Buff物品,當(dāng)然這是隨機(jī)的,就是說第三代roshan有可能掉落刷新碎片,也有可能掉落Buff物品。第四代Roshan將會同時(shí)掉落Buff物品和刷新碎片??磥硇掳姹緍oshan將會是一個(gè)兵家必爭之地啊!????

以上就是DOTA2版本更新的內(nèi)容啦。

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