游族網(wǎng)絡(luò)獲《荒野亂斗》國(guó)內(nèi)安卓發(fā)行權(quán) 國(guó)服擺上日程
時(shí)間:2019-06-07 10:55:29 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知《荒野亂斗》是芬蘭手游研發(fā)商Supercell的最新口碑之作,眾所周知,在手游領(lǐng)域,向來(lái)有著“Supercell出品,必屬精品”的說(shuō)法,這家公司從2012年發(fā)布的《卡通農(nóng)場(chǎng)》開(kāi)始,后續(xù)《部落沖突》、《海島奇兵》與《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》無(wú)一例外都成為全球爆款。3月22日,游族網(wǎng)絡(luò)正式對(duì)外宣布,獲得Supercell旗下重磅大作《荒野亂斗》在國(guó)內(nèi)安卓渠道的發(fā)行權(quán)(非騰訊系)。如今,隨著版號(hào)重啟,《荒野亂斗》的國(guó)服已經(jīng)擺上日程,而這款游戲未來(lái)在國(guó)服能夠收獲怎樣的表現(xiàn),也引起了行業(yè)的關(guān)注與討論。
《荒野亂斗》5個(gè)月吸金2.3億美元,國(guó)際市場(chǎng)已初獲成功
Supercell公司的產(chǎn)品之所以能有如此優(yōu)異的成績(jī),主要來(lái)源自Supercell對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)的嚴(yán)格把控。部分產(chǎn)品,即便能過(guò)通過(guò)內(nèi)部嚴(yán)格的審核門(mén)檻上線測(cè)試,如果數(shù)據(jù)與口碑沒(méi)有達(dá)到理想成績(jī),也會(huì)最終下架停服。嚴(yán)苛的前期品質(zhì)管理,讓Supercell得以集中資源快速迭代,不斷推出新的成功產(chǎn)品。而《荒野亂斗》,正是Supercell通過(guò)層層品質(zhì)篩選,最終接棒《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的下一款作品。
自2018年年底全球上線,《荒野亂斗》只用了5個(gè)多月時(shí)間就吸金2.3億美元,用戶量也達(dá)到了8700萬(wàn)人,Q1收入甚至趕超前輩《部落沖突》與《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。其中表現(xiàn)最好的是韓國(guó)市場(chǎng),據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2019年Q1韓國(guó)下載榜排名第一的正是《荒野亂斗》,累計(jì)營(yíng)收超5000萬(wàn)美元,美國(guó)、日本市場(chǎng)分列二三位。
基于《荒野亂斗》的影響力和全球熱度,國(guó)外玩家及媒體都對(duì)其進(jìn)行了高度評(píng)價(jià),評(píng)分普遍8到9分,而從目前的數(shù)據(jù)和口碑來(lái)看,毫無(wú)疑問(wèn)《荒野亂斗》已經(jīng)在國(guó)際市場(chǎng)獲得了初步成功,延續(xù)了Supercell的市場(chǎng)與口碑雙豐收的產(chǎn)品神話。
而今Supercell牽手游族,意味著《荒野亂斗》進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)已經(jīng)擺上日程。背靠游族的分發(fā)實(shí)力和豐富運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),這款產(chǎn)品未來(lái)在中國(guó)能收獲怎樣的表現(xiàn),引發(fā)了行業(yè)的關(guān)注和想象。
不斷做減法的《荒野亂斗》,到底是一款怎樣的游戲?
《荒野亂斗》之所以能深受?chē)?guó)際市場(chǎng)喜愛(ài),除了出自Supercell之手,或許也與其不斷做減法有關(guān)。
作為一款俯視角MOBA射擊手游,《荒野亂斗》在經(jīng)過(guò)逆境調(diào)整后操作變得非常簡(jiǎn)單,幾乎擯棄了一切復(fù)雜設(shè)計(jì),只有移動(dòng)、射擊和大招三個(gè)按鍵。每個(gè)角色的定位一目了然,幾乎沒(méi)有任何上手門(mén)檻,只需要三分鐘就能夠快速Get游戲的核心樂(lè)趣。這種做減法的設(shè)計(jì),免去了傳統(tǒng)MOBA手游資源積累的過(guò)程,讓玩家直接進(jìn)入緊張刺激的團(tuán)戰(zhàn)環(huán)節(jié),相對(duì)于傳統(tǒng)MOBA,向玩家提供更加輕度和碎片化的樂(lè)趣。
與此同時(shí),游戲通過(guò)豐富的游戲模式來(lái)為玩家提供多元化的游戲樂(lè)趣,使其不至于因?yàn)橥娣ǖ膯握{(diào)而感到厭倦。游戲目前已經(jīng)推出了包括吃雞模式(其實(shí)《荒野亂斗》里的吃雞模式甚至要早于PUBG的問(wèn)世)、賞金獵人在內(nèi)的多種游戲模式,這種玩法上的高度擴(kuò)展性,為游戲的未來(lái)創(chuàng)造了很大的發(fā)展空間。此外,能夠和朋友組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,也是這款游戲的一大特點(diǎn),相對(duì)于過(guò)去的Supercell游戲,《荒野亂斗》在線下社交傳播方面有著更大的優(yōu)勢(shì)。
由此可見(jiàn),《荒野亂斗》的成功并非偶然,經(jīng)歷短暫失敗做出的調(diào)整才是這款游戲真正的迷人之處。
《荒野亂斗》國(guó)服將會(huì)收獲怎樣的表現(xiàn)?
盡管中國(guó)市場(chǎng)有其特殊性,玩家的游戲習(xí)慣也和歐美市場(chǎng)有所區(qū)別,不過(guò)Supercell已經(jīng)通過(guò)此前數(shù)款爆款作品證明了自己的風(fēng)格全球通吃。中國(guó)市場(chǎng)一直是Supercell非常重要的一個(gè)陣地,為其貢獻(xiàn)了大量的市場(chǎng)份額,此次《荒野亂斗》進(jìn)入中國(guó),市場(chǎng)前景自然也是一片看好。
尤其是,在亞洲地區(qū)《荒野亂斗》的受歡迎程度,并不亞于西方市場(chǎng)。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《荒野亂斗》于日韓市場(chǎng)累積收入占比30%,遠(yuǎn)超美國(guó)的20%。一個(gè)可能的原因,在電競(jìng)氛圍日趨濃厚的背景下,MOBA類游戲于亞洲地區(qū)格外受歡迎,玩家對(duì)這類強(qiáng)調(diào)競(jìng)技體驗(yàn)的游戲熱情更高。TapTap上,自3月24日正式開(kāi)啟預(yù)約以來(lái),截至目前《荒野亂斗》的預(yù)約人數(shù)為15.2萬(wàn),評(píng)分也有8.2,玩家期待度可見(jiàn)一斑。
而此次《荒野亂斗》在國(guó)內(nèi)選擇和游族進(jìn)行安卓渠道的合作,也為其在中國(guó)市場(chǎng)的整體表現(xiàn)進(jìn)一步鋪平了道路。今年已經(jīng)是游族網(wǎng)絡(luò)成立的第十個(gè)年頭,這家公司根植于本土市場(chǎng),對(duì)國(guó)內(nèi)安卓渠道相對(duì)復(fù)雜的生態(tài)有著非常豐富的發(fā)行運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),和一家強(qiáng)有力的本土公司攜手,將有助于《荒野亂斗》開(kāi)拓更加下沉和寬廣的安卓市場(chǎng)——尤其是在《荒野亂斗》由于本身的社交屬性,更加倚仗安卓平臺(tái)表現(xiàn)的情況下,雙方的攜手無(wú)疑將取得1+1大于2的效果。
對(duì)于游族而言,和《荒野亂斗》的合作也將進(jìn)一步提升其發(fā)行實(shí)力與國(guó)際聲譽(yù)?;谄?ldquo;走出去,引進(jìn)來(lái)”的全球戰(zhàn)略,游族網(wǎng)絡(luò)正在積極探索開(kāi)拓國(guó)際市場(chǎng)。此次與《荒野亂斗》的合作,將是繼《權(quán)力的游戲》之后,游族網(wǎng)絡(luò)在國(guó)際化版圖上又一有力步伐。
此次游族網(wǎng)絡(luò)與《荒野亂斗》牽手發(fā)行國(guó)服,從多方角度來(lái)看都將會(huì)是雙贏的局面。當(dāng)然,《荒野亂斗》在國(guó)內(nèi)也面臨著一些挑戰(zhàn)與變數(shù),例如在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)用戶已經(jīng)向重度化轉(zhuǎn)變,習(xí)慣了重度MOBA手游的前提下,主打輕度化與休閑競(jìng)技的《荒野亂斗》是否依然能夠吃得開(kāi)?未來(lái)還有待觀察。
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