在江湖悠悠中,武器和武功的選擇對于玩家十分重要,那么游戲中武器的基本屬性有哪些,有什么效果,人物的屬性如何呢,下面一起來看看吧。
武器基本屬性
首先是武器的基本屬性一共有四種,再加上一個特性的加成
鋒度—重量—韌度—硬度,以及一個天生的特性加成。
鋒度:它與攻擊力成正比。鋒度越高,攻擊越高
重量:與攻擊速度成反比。重量越高,攻擊間隔越慢
韌度:也就是說你的武器越堅韌,那么你的武器就可以打斷對面的武器
硬度:你的武器越堅硬。那么你就越容易把對面的武器給磕飛
如下圖
人物屬性
人物屬性也有四種。分別是:武力—身法—根骨—洞察
武力:與攻擊力成正比,武力越高,人物外功與內(nèi)功越高。
身法:與人物閃避值,攻擊速度成正比!身法越高,人物就會閃避(miss)和攻速(平A)會越高。
根骨:與人物的外功防御與內(nèi)功防御成正比。根骨越高防御越高。
洞察:與人物的格擋率成正比。洞察越高格擋幾率越高。
如下圖
那么當(dāng)我們把人物的四個基本屬性與武器的四個基本屬性一一列出來。大家就會發(fā)現(xiàn)
鋒度=攻擊力=武力
身法=攻擊速度=重量
跟骨和洞察。韌度與硬度。這四個屬性之間四種也存在因果關(guān)系