即時(shí)策略美顏三國 《血染征袍》評測
時(shí)間:2017-12-14 10:46:59 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知多途徑武將獲取 鬼畜養(yǎng)成類別豐富
對于策略游戲來說,人設(shè)的精良與游戲的吸睛程度成正比,武將的獲取也是眾多玩家所關(guān)心的問題。
《血染征袍》在這方面做了一個(gè)非常聰明的舉動(dòng),采用了多途徑武將采集的方式。最簡便的在招賢館中直接招募,選擇令牌、良將、后援的招募從而挑選到需要的將領(lǐng),雖說有很大成分的隨機(jī)性,但通過連抽的方法還是能撈到很多大魚的。
其次是“尋訪武將”,通過一次次的戰(zhàn)斗滿星通關(guān)就會(huì)獲得指定武將。最后《血染征袍》居然還打出偶遇王牌,在行軍途中經(jīng)常會(huì)有系統(tǒng)提示,如“街頭偶遇呂布”等隨機(jī)事件,一旦你的戰(zhàn)斗力ok,你就可以直接進(jìn)行拼殺,如果勝利則會(huì)得到武魂。多個(gè)武魂就可以組合成為該將領(lǐng)。
在同等SLG游戲中,《血染征袍》在卡牌養(yǎng)成的策略上絕對是首屈一指的豐富。從大門類講可分為“強(qiáng)化”、“神器”、“統(tǒng)兵”、“緣分”。其實(shí)前三者倒是不很稀奇,不過“緣分”這一配對的增強(qiáng)屬性倒是蠻有意思,可以讓我們知道很多從前“不為人知”的秘密。比如誰和誰原來還是一對好基友,可以激活緣分屬性增加全軍攻防屬性。
而后要說的是這四大養(yǎng)成門類里面又包羅萬象,覺醒、升級各種又需要千奇百怪的道具。道具又會(huì)從主線劇情的某某集掃蕩輕松得來,巴拉巴拉……突然很心疼《血染征袍》設(shè)計(jì)獅。
將領(lǐng)的分星是按照三國時(shí)期名將的排名而列出的專有屬性,誰更適合做先鋒肉盾,誰能做遠(yuǎn)程中軍、誰適合后援在自身屬性中都有明確的限制。將領(lǐng)人物升星,武器的覺醒,一次次的提升都使將領(lǐng)的屬性有所加強(qiáng),當(dāng)然也會(huì)最終導(dǎo)致戰(zhàn)斗力的提升。