即時(shí)策略美顏三國(guó) 《血染征袍》評(píng)測(cè)
時(shí)間:2017-12-14 10:46:59 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知
策略內(nèi)核國(guó)戰(zhàn) 激情多樣玩法
《血染征袍》是一款采用了卡牌+SLG融合玩法的策略手游。前期的劇情任務(wù)和武將養(yǎng)成可以非常巧妙的將新用戶留在游戲中,門檻非常低。而隨著級(jí)別的提高,更加能體現(xiàn)游戲深度的玩法再慢慢滲透,從而激發(fā)重度游戲玩家的游戲激情。
20級(jí)之后的國(guó)戰(zhàn)無(wú)疑才是這款游戲的真正內(nèi)核。通過(guò)國(guó)戰(zhàn)對(duì)抗能聯(lián)絡(luò)到存在于這片三國(guó)土地中真實(shí)玩家,國(guó)戰(zhàn)也更像是該游戲的社交系統(tǒng)。
國(guó)戰(zhàn)玩法花樣繁多,不會(huì)讓人覺(jué)得枯燥。包含單槍上陣的“一騎討”,也有極具戰(zhàn)術(shù)打法的“糧草運(yùn)輸”、“殲滅戰(zhàn)”,還有實(shí)力打法“包圍戰(zhàn)”、“遭遇戰(zhàn)”等。這些玩法完美模擬了三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)中多種戰(zhàn)役可能。
戰(zhàn)爭(zhēng)中的對(duì)戰(zhàn)不同于大地圖的逐次挑戰(zhàn),進(jìn)入國(guó)戰(zhàn)一次排兵布陣后就要進(jìn)行輪番的擊殺,更接近三國(guó)時(shí)期的混戰(zhàn)。一支部隊(duì)連番征戰(zhàn),隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行部隊(duì)也漸入疲乏,如果此時(shí)在隨機(jī)的情況下敵方戰(zhàn)斗力較高,那么玩家將很難取得勝利,所以說(shuō)有些戰(zhàn)斗不僅僅是實(shí)力,也需要運(yùn)氣。
在國(guó)戰(zhàn)之中,戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用也是不可或缺的,發(fā)現(xiàn)敵方漏洞,便可圍而殲之,以多敵少,如砍白菜一樣消滅對(duì)方,正如游戲中的一句“通通收割!”霸氣十足。兵馬未動(dòng),糧草先行。“糧草運(yùn)輸”戰(zhàn)役不僅僅能為國(guó)戰(zhàn)的勝利助力,也使得策略三國(guó)游戲得以豐滿。
除了戰(zhàn)術(shù)策應(yīng),玩家的真正實(shí)力更能決定國(guó)戰(zhàn)是否能夠取得勝利。各國(guó)勢(shì)力奮起占據(jù)屬于自己城池,并以此獲取資源,舉旗奮戰(zhàn)而后吞并八荒彰顯出三國(guó)時(shí)期的戰(zhàn)斗豪情。可以說(shuō)從情節(jié)上到戰(zhàn)斗上都做足每一個(gè)噱頭!
總結(jié):
經(jīng)過(guò)一番體驗(yàn),我們已經(jīng)對(duì)《血染征袍》有了大致了解,在人設(shè)、對(duì)戰(zhàn)、策略、國(guó)戰(zhàn)等方面都頗具新意,也能感受到研發(fā)人員的用心之處。對(duì)于三國(guó)題材有興趣的年輕人應(yīng)該會(huì)喜愛(ài)這種顛覆、熱血的畫(huà)風(fēng)和緊張刺激的及時(shí)策略玩法。而對(duì)于年齡層偏大的策略重度玩家會(huì)感受到全新的融合玩法新體驗(yàn)。有興趣的還是自己下載親自感受一下為好。