TT玩加評(píng)測(cè)《伏魔者》哥德式暗黑的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
時(shí)間:2018-10-18 14:23:51 來(lái)源:廠商提供 作者:廠商《伏魔者》是一款大型多人在線角色扮演游戲,游戲構(gòu)架了一個(gè)虛幻龐大的魔幻世界在這個(gè)黑暗與光明、魔法與科技共存的世界里,人類、精靈、地精、矮人、獸人等多個(gè)種族共同生活。伏魔者們?yōu)橄麥绾诎祫?shì)力拯救阿斯蘭大陸經(jīng)歷的重重挑戰(zhàn)為線索,演繹一場(chǎng)轟轟烈烈的伏魔之戰(zhàn)。
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哥德式暗黑風(fēng)格
在《伏魔者》的公告中提及到它是一款帶有“經(jīng)典黑暗系列血統(tǒng)”的作品。果不其然,當(dāng)玩家進(jìn)入到關(guān)卡迷宮中,地面的街磚、天空的色澤都可以感受到濃濃的暗黑氣息。游戲整體色彩陰沉,畫(huà)風(fēng)偏冷庫(kù),相信會(huì)有很多歌德風(fēng)玩家喜歡。
合理的副本迷宮
作為一款與《黑暗》風(fēng)格相近的手游,在副本環(huán)節(jié)玩家可以挑戰(zhàn)迷宮。但《伏魔者》的迷宮設(shè)置得比較短,通常拐一個(gè)彎就直接面對(duì)BOSS,不需要像A-RPG單機(jī)游戲那樣九曲十八彎才能找到BOSS。
迷宮雖然短,但內(nèi)容足夠精彩。每一個(gè)迷宮的BOSS以及每一章的終極BOSS都相當(dāng)獨(dú)特。小玩加最喜歡是每章結(jié)尾的終極BOSS挑戰(zhàn)。這些終極BOSS體型大,出招更有套路,不像一些沙雕游戲要不就被秒殺,要不就碾壓玩家。這也為游戲戰(zhàn)斗增加了趣味性和可玩性。
克敵制勝戰(zhàn)略
游戲中每只BOSS的獨(dú)特屬性都會(huì)在名字上顯示。比如“物理帶毒”,就意味著這只BOSS除了擅長(zhǎng)物理攻擊以外還會(huì)使用毒術(shù)。雖然這些關(guān)于BOSS攻擊信息只能用于針對(duì)性防守方面,但合理提高自身的抗性也是制勝關(guān)鍵。
根據(jù)對(duì)方的進(jìn)攻手段作出有針對(duì)性的防御措施,減少敵人的傷害,從而延長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間,這樣一來(lái)攻擊次數(shù)也會(huì)增多,輸出也就相應(yīng)加大。雖然這種克敵制勝的辦法有點(diǎn)曲線救國(guó)的味道,但能讓玩家動(dòng)起腦筋,也是相當(dāng)不錯(cuò)的!
自動(dòng)戰(zhàn)斗PK略無(wú)聊
《伏魔者》的PK模式是人機(jī)對(duì)戰(zhàn),可玩度就不高。而且PK機(jī)制還存在問(wèn)題:只要戰(zhàn)力高,就直接碾壓。比如一上前對(duì)毆,互相放大招,很多時(shí)候是還沒(méi)回過(guò)神,PK就已經(jīng)分出勝負(fù)了。所以在PK的時(shí)候,玩家只需要關(guān)心自己的戰(zhàn)力,打開(kāi)自動(dòng)戰(zhàn)斗就可以了。
又卡BUG了
TT玩加在體驗(yàn)這款游戲的詩(shī)紅牛,遇到的最大問(wèn)題是卡頓,不管是在副本還是主城都會(huì)出現(xiàn)。尤其戰(zhàn)斗時(shí),如果開(kāi)了手動(dòng)戰(zhàn)斗,突如其來(lái)的卡頓會(huì)讓你的戰(zhàn)斗激情瞬間冷卻。
然而卡頓還只是小問(wèn)題,卡BUG才是最嚴(yán)重的。在面對(duì)體型龐大的BOSS時(shí),出現(xiàn)卡BUG的情況尤其多。
比如和雙頭龍杰斯對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,因?yàn)樗恼惺焦舴秶?,本身就容易造成卡頓。所以打著打著玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)它會(huì)停止出招。這就是BOSS卡BUG了,只能退出副本,別無(wú)他法。
以上就是《伏魔者》的游戲測(cè)評(píng),由TT玩加初號(hào)機(jī)原創(chuàng)。如果你喜歡我們的游戲攻略、測(cè)評(píng),請(qǐng)關(guān)注TT玩加,小編等你來(lái)撩哦~