十萬個冷笑話九游版是一款卡牌對戰(zhàn)的策略游戲,游戲中的人物和劇情是根據(jù)同名動漫還原的,這款游戲大部分劇情都是還原動漫中的場景,許多的玩家都在這里玩卡牌對戰(zhàn),感興趣的玩家快來試試吧。
《十萬個冷笑話》游戲神卡伙伴—玉藻前:
背景介紹:一只來自傳說當(dāng)中,狂熱喜好jojo立的元?dú)夂铮?/p>
伙伴定位:攻擊型
攻擊類型:法術(shù)群體
普通攻擊:萌即是正義!這就是我正義的鐵錘~!對敵方單體造成大量法術(shù)傷害。
技能攻擊:用自己煉制的狐火激發(fā)地心暗炎,對所有敵人造成大量法術(shù)傷害。
被動技能1:玉藻在戰(zhàn)斗開始后就會進(jìn)入“尾”狀態(tài),對她所有的傷害和回復(fù)能力進(jìn)行加成。她的生命值越高,尾數(shù)就越高,受到的加成也就會越高。
被動技能2:玉藻前每次對敵人造成傷害時都會回復(fù)自己一定百分比的生命值。
被動技能3:大招攻擊會對敵人附加魅惑效果,被魅惑的敵人攻擊玉藻前時,玉藻前會將此傷害隨機(jī)反彈給任意一個敵人。
【技能攻擊】,群體攻擊很正常,但是【被動3】是大招攻擊附加魅惑效果,也就是全體加上魅惑效果,這樣只要讓這只狐貍開個大,誰動他一下就反彈一下,而且效果一直存在,到最后就是這邊所有卡都死了,就剩一只狐貍,然后那邊硬是不知道該怎么打,當(dāng)然可以帶超人白雪,但是要是沒帶超人白雪的不就玩大發(fā)了
其實(shí)說到底我最關(guān)心的就2個問題
1.魅惑效果有沒有回合限制(我想既然沒有寫大概就是沒有吧,所以估計以后超人白雪都帶好了)
2.反彈是個什么概念(一個是把傷害吃下再反彈,一個是不吃傷害反彈)
分析:目測沒限制,吃傷害反彈,不吃怎么打得死,那樣就涉及到你說的buff層數(shù)了,不過不太可能,有點(diǎn)無解,我主要看1被動加的多不多,她傷害不高的話,最后打唄,加成多的話秒了,反彈,估計自己也死一個。
《十萬個冷笑話》游戲陣法系統(tǒng)介紹:
陰陽順逆妙難窮,二至還鄉(xiāng)一九宮。若能了達(dá)陰陽理,天地都在一掌中。
新增陣法系統(tǒng),給隊伍帶來更多提升!
①法陣系統(tǒng)可以對玩家當(dāng)前的整個出戰(zhàn)整容進(jìn)行數(shù)值加成,拓展玩家的成長空間。
②玩家可以在主界面上點(diǎn)擊法陣圖標(biāo),進(jìn)入法陣界面,對自己的法陣進(jìn)行調(diào)整和提升。玩家共有三種手段來對自己的法陣進(jìn)行強(qiáng)化,分別是煉制,刻印,演化。
③在煉制功能當(dāng)中,玩家可以通過消耗“洪爐余燼”這一材料,來提高自己的法陣等級,法陣等級越高,對于陣容伙伴的攻防血數(shù)值加成也就越多。
④在刻印功能當(dāng)中,玩家可以通過刻印不同種類的符石來強(qiáng)化陣紋,有針對性地提高自身的屬性。
a.陣紋一共分為三層,每層共3個符文孔,分別代表著生命、防御、以及攻擊,各種類的符文只能刻印到對應(yīng)的符文孔當(dāng)中,例如攻擊類的符文孔只能刻印攻擊類的符文。
b.當(dāng)?shù)谝粚雨嚰y當(dāng)中的符文孔都已經(jīng)刻印符文之時,陣紋整體屬性將被激活,將會按百分比提升陣容當(dāng)中所有伙伴的攻防血。
c.陣紋的激活具有遞進(jìn)關(guān)系,只有完全激活上一層的陣紋,下一層陣紋的整體屬性才會被開啟。若是玩家只將第二層符文孔完全刻印完成,但是卻沒有刻印完第一層的符文孔,則法陣將不會提供任何陣紋整體屬性的加成。
⑤在演化功能當(dāng)中,玩家可以通過消耗“琉璃火”這一材料來對法陣的品質(zhì)進(jìn)行提升。法陣的品質(zhì)越高,則為陣容伙伴的攻防血提供的百分比加成就會越多,可以刻印的符文孔也會變得更多。
⑥洪爐余燼從造化福祿當(dāng)中產(chǎn)出,琉璃火從自掛東南枝商店出產(chǎn),符石出產(chǎn)自決戰(zhàn)土也之巔商店。
《十萬個冷笑話》小編點(diǎn)評:
游戲的玩法需要一定的策略才能把這款游戲玩好,但是在游戲中玩家可以根據(jù)自己每個英雄的了解來合理的利用卡牌對戰(zhàn),感興趣的玩家來試試吧,相信你會玩出不一樣的游戲體驗(yàn)。