穿越者系統(tǒng)模擬修仙版是一款特別火爆的文字模擬類游戲,游戲中有很多宿主,不同的宿主身上有不同的故事,玩家可以任意扮演,故事是采用的是修仙的題材,每一次選擇都會改變故事的走向,獲得非常奇特的結(jié)局。
《穿越者系統(tǒng)模擬修仙版》游戲優(yōu)勢:
1.游戲中有大量的資源,玩家一定要認(rèn)真的收集這些資源,從而可以建造各種各樣的設(shè)施,根據(jù)需要還可以對設(shè)施進(jìn)行升級。
2.設(shè)計了多種多樣的戰(zhàn)斗方式,比如單獨挑戰(zhàn),群戰(zhàn)等等,通過相應(yīng)的策略打敗敵人就能夠獲得很多的獎勵。
3.在廣闊的地圖中探索,有機會獲得豐厚的保障,也可以解鎖很多秘密的。
《穿越者系統(tǒng)模擬修仙版》游戲亮點:
1.精心挑選員工,還要對員工進(jìn)行合理的培訓(xùn),才能夠研發(fā)出更多的新產(chǎn)品。
2.玩兒法特別豐富,有建設(shè)管理,冒險挑戰(zhàn),戰(zhàn)斗競爭等等新穎的元素,絕對不會讓玩家有枯燥乏味的感受。
3.角色成長體系特別完整,可以隨時了解角色的屬性,比如智力,勇氣,體質(zhì)等等。
穿越者系統(tǒng)模擬真實玩家測評:
1.戰(zhàn)力錨定
不得不惋惜的是,許多人對這款游戲的一切“幻想”,是建立在對各種系統(tǒng)文的yy上,以為文字游戲可以讓自己有更多的操作感嗎?
我的回答是,的確可以有,諸如《開局抽取超級天賦》就是直接開局任選具有特色的金手指的rpg,那本作呢?卻全都是戰(zhàn)力數(shù)值的體現(xiàn)罷了。
不可否認(rèn)的確在文字?jǐn)⑹鲋谢旧嫌醒赜谜f明不同系統(tǒng)的作用,比如說“簽到系統(tǒng)”就是在各處打卡,“大反派系統(tǒng)”就是做壞事,“撒狗糧系統(tǒng)”就是四處找場合撒狗糧,然后呢?獲得一個獎勵并直接轉(zhuǎn)換為“實力的增加”,以及主角和系統(tǒng)的雙方友好度變化。
甚至系統(tǒng)可升級,不同名字的系統(tǒng),同階同級提供的收益完全一致,彼此間沒有其他的差別,升級后也只是實力增長的更快——換句話說,只是在一個不斷戰(zhàn)力泛濫的數(shù)值上越走越遠(yuǎn)。
2.廣告
個人覺得這一點還行,主要是主動廣告,可看可不看,但看的收益一般來說不錯,就是直接給能量的主動廣告,其實不太行,這就是看你當(dāng)前發(fā)展水平提供對應(yīng)的能量——我的選擇是:躺平。
3.指引行動
游戲中有一個玩法,其中是各種典型中的典型情節(jié),諸如“莫欺少年窮”“請老怪物赴死”“人前顯圣”“鎮(zhèn)壓世間一切敵”云云種種,目前我接觸到的就這四個。
可比較遺憾的是這款游戲沒有所謂的劇情性,《不一樣修仙2》里好歹玩家還可以見識到修仙路途上的冷暖,而這游戲里的情節(jié)表現(xiàn)卻只是針對主角的數(shù)值。
?后談:雙池架構(gòu)
1.系統(tǒng)池
系統(tǒng)池,就是玩家開發(fā)系統(tǒng),隨機抽一個任一品階的系統(tǒng),可以20本源抽,更推薦看一次廣告得6個隨機系統(tǒng),個人運氣不錯,每次都有一個紅階。
2.主角池
主角池,就是玩家有多余的系統(tǒng)時,可以去抽主角,不同的大陸可用本源解鎖,類似于解鎖不同的池,然后再從池內(nèi)抽出世界、覺得該世界太?。ㄆ冯A太低),可以用1本源重置。
個人建議前期抽到大世界(紫階)就可以,如果對運氣有信心可以抽到永恒大陸(橙階)就可以了。
抽到世界后就是選宿主,宿主也是隨機的,看紅階詞條多不多,不多可換,如果實在喜歡角色長相也能留下(畢竟不同品階的詞條只是氣運增加的多少罷了),認(rèn)可后就綁定一個系統(tǒng)就行。
系統(tǒng)可以隨便綁一個,反正抽到紅階就盡快換上去就行了。
3.看法
不難發(fā)現(xiàn)的是,雙系統(tǒng)是抽系統(tǒng)和主角,而抽主角時還經(jīng)歷抽大陸和主角,這種設(shè)計游玩的時候可能不怎么被在乎,但是的確很巧妙。
因為你無法中途退出,想要砸一個好的主角發(fā)展?可以,消耗更多資源刷新吧。
這又不像《怪獸星球2》里的雙軌道召喚體系,因為《怪星2》是玩家召喚“召喚者”,這些是可以培養(yǎng)的,再由召喚者去召喚“怪獸”,這些怪獸基本是一次性使用的,屬于〖召喚/成長〗→(召喚過程)→〖召喚物〗→戰(zhàn)斗(一次性消耗);而池子屬于大池出小池。
而本作可以理解為〖召喚系統(tǒng)/成長〗+(綁定/可更換)+〖召喚主角/成長〗=〖主角〗(養(yǎng)成發(fā)展);而池子屬于獨池配合大池出小池。
4.總結(jié)
雖然這么解釋確很繞,那就直接說影響結(jié)果是什么樣吧,《怪星2》屬于玩家可以養(yǎng)成土壤,也可以在土壤上種的樹里吃果子,是完全可以逐步向好的一個過程,而這種雙池軌道能保證玩家只需要在乎每次池子里的新鮮感,不用考慮后續(xù)成本。
本作則屬于池子固定,但必須從池子里撈東西,撈出來需要培養(yǎng),培養(yǎng)提供資源后該東西就會到達(dá)發(fā)展上限,這時就需要換一個培養(yǎng)了,當(dāng)然培養(yǎng)過程屬于漫長的,只是“系統(tǒng)”是不需要再培養(yǎng)了,唯一更換的反而是親自看著發(fā)展、親自挑選、幫忙出謀劃策的主角而已。
當(dāng)然,以后的主角會更好,這樣的雙池系統(tǒng),反正提供資源,就能源源不斷提供各種主角,只需要資源就行。
玩法技巧:
可以在宿主到達(dá)人生巔峰名人堂之前解綁系統(tǒng),從而讓高級系統(tǒng)最大化利用。進(jìn)入名人堂之后就不能拆系統(tǒng)啦,所以要提前根據(jù)宿主的戰(zhàn)力最好準(zhǔn)備哦,不同等級的世界進(jìn)入名人堂的戰(zhàn)力不同,如圖所示小世界、中世界、大世界、永恒世界進(jìn)入名人堂的戰(zhàn)力分別是主宰級500w,(掌控級or永恒級)沒試,超脫級1億,湮滅級5億,存在級10億。
建議:
有些宿主跟系統(tǒng)互懟,宿主好感度下降之后居然是系統(tǒng)消失,而宿主可以換綁新系統(tǒng),這讓系統(tǒng)之神情何以堪,這逼格也太低了吧??葱≌f的時候有些主角無腦對系統(tǒng)都讓我看得夠惡心的了,能讓你穿越擁有超乎尋常能力的系統(tǒng)是什么樣的存在心里沒點逼數(shù)。
堂堂一個系統(tǒng)之神還要看宿主臉色,那不成跪著要飯的嗎?系統(tǒng)消失了還得給他換系統(tǒng),要么看廣告給他回復(fù)好感度這點真把我惡心夠嗆。建議宿主跟系統(tǒng)同生共死,死掉的宿主可以丟進(jìn)榨汁機里榨干最后一滴價值比如能量什么的,想要插廣子的話就說看廣子再克隆一個人嘛,這樣也更和邏輯不是
最后進(jìn)入名人堂啥的也可以換換,堂堂系統(tǒng)之神像是成了保姆了,建議把這些從自己世界超脫出來的人通通送入神魔戰(zhàn)場實現(xiàn)人生價值,系統(tǒng)之神再吸收神魔戰(zhàn)場的能量啥的。
換句話說,把穿越者都設(shè)計成一輩子都給系統(tǒng)之神打工就有趣多了。