三國時(shí)代3免廣告是一款策略戰(zhàn)斗類游戲。帶給玩家的是全新的三國題材,融合了各種策略元素,每個(gè)玩家都能找到喜歡的三國角色參加挑戰(zhàn),制定更加合理的戰(zhàn)斗方案,輕輕松松消滅敵人,招募一些武將加入自己的團(tuán)隊(duì),充分利用每個(gè)士兵的特性更好地攻打敵人,讓玩家擁有特別寬廣的領(lǐng)土范圍,在游戲中遇到的各種危機(jī)都能輕松解決,一切游戲內(nèi)容和道具都能免費(fèi)解鎖,帶給玩家特別寬廣的發(fā)揮空間,游戲過程中不會出現(xiàn)廣告。
三國時(shí)代3免廣告新手攻略
城池屬性
【類型】小城上限6人,大城上限12人,關(guān)隘上限10人且不能產(chǎn)出金錢和糧食
【金錢】每年增加,增值跟人口和商業(yè)相關(guān)
【糧食】每年增加,增值跟人口和農(nóng)業(yè)相關(guān)
【人口】每年增加,增值跟人口和民心相關(guān)
【商業(yè)】影響金錢收入,戰(zhàn)爭會降低數(shù)值
【農(nóng)業(yè)】影響糧食收獲,戰(zhàn)爭會降低數(shù)值
【民心】每月每個(gè)亡魂會降低5點(diǎn)民心,戰(zhàn)爭會降低數(shù)值
【城防】城防越高,戰(zhàn)爭時(shí)商業(yè)、農(nóng)業(yè)、民心受到的影響越低,戰(zhàn)爭會降低數(shù)值
性格
【好色】賜婚忠誠增加30點(diǎn)
【貪財(cái)】招募時(shí)需要3倍價(jià)格
【善辯】勸降成功概率+50%
【狡猾】強(qiáng)征、逮捕100%逃跑
【敬業(yè)】開發(fā)內(nèi)政效果提高50%
【仁慈】仁慈的君主會釋放囚犯
【吝嗇】人機(jī)吝嗇的君主不會賞賜
【高傲】勸降高傲的囚犯成功率-60&
【隱忍】逮捕隱忍性格的名士成功率+50%
【固執(zhí)】被強(qiáng)征的成功率為0,有可能自刎
【謹(jǐn)慎】謹(jǐn)慎的君主在被攻擊時(shí)輕易不出城
【叛逆】困難難度中叛逆的武將可能會投降
【魯莽】魯莽的名士可能會攻擊前來逮捕他的人
【不羈】困難難度的不羈武將在戰(zhàn)斗時(shí)不受控制
【忠義】被俘虜后忠誠不會下降,受到賞賜時(shí)忠誠有可能達(dá)到99
【殘暴】殘暴的名士可能會反殺逮捕他的人,殘暴的君主戰(zhàn)爭比較活躍
【懦弱】強(qiáng)征懦弱的名士成功率+50%。困難難度懦弱的武將在兵力<500時(shí)會自動(dòng)撤退
戰(zhàn)斗屬性
【物攻】普攻傷害強(qiáng)度
【物防】普攻防御強(qiáng)度
【火攻】火攻傷害強(qiáng)度
【火防】火攻防御強(qiáng)度
【行動(dòng)】行動(dòng)力,武將行動(dòng)時(shí)需要消耗的點(diǎn)數(shù),未消耗的行動(dòng)力可疊加到新一回合,0級上限為20
【負(fù)重】移動(dòng)時(shí)消耗的基礎(chǔ)行動(dòng)力,負(fù)重+地形消耗=移動(dòng)時(shí)需要的行動(dòng)力
【恢復(fù)】每回合可以恢復(fù)的行動(dòng)力
【射程】攻擊范圍
【暴擊】暴擊率,概率產(chǎn)生雙倍輸出
地形
【河水】需要裝備船才能下水,消耗1行動(dòng)力
【草地】消耗1行動(dòng)力
【樹林】消耗2行動(dòng)力,在樹林里會受到額外的火攻傷害
【山地】消耗3行動(dòng)力,射手在山地上增加1射程
【沙漠】消耗3行動(dòng)力
【城墻】只能從城內(nèi)登上城墻,射手在城墻上增加1射程,登墻消耗3行動(dòng)力,在城墻上移動(dòng)消耗1行動(dòng)力
【城內(nèi)】可以登上城墻,城內(nèi)移動(dòng)消耗1行動(dòng)力
【撤退區(qū)域】攻防雙方只有移動(dòng)到各自的撤退區(qū)域才能撤退
(注:在城外只有射手才能攻擊到城墻上的武將)
人物屬性
【生命】在戰(zhàn)斗中生命為0時(shí)若對方是遠(yuǎn)攻則成為亡魂,近攻則成為俘虜(流星錘和炸藥除外),每年恢復(fù)30點(diǎn)生命
【兵力】新一年和自己的回合開始時(shí)都會自動(dòng)征兵,消耗人口
【統(tǒng)帥】決定物攻和物防
【武力】決定戰(zhàn)斗行動(dòng)力,太守武力影響城防開發(fā)效果(以后出單挑系統(tǒng)時(shí)決定物理攻防)
【政治】太守政治影響商業(yè)、農(nóng)業(yè)、城防、民心的開發(fā)效果
【智力】決定火攻和火防。太守智力影響商業(yè)、農(nóng)業(yè)開發(fā)效果(以后出計(jì)謀影響武將擁有的計(jì)謀數(shù)量以及計(jì)謀效果)
【威望】影響招募成功率。太守威望影響民心開發(fā)效果。2265君主威望影響新獲得的武將的忠誠度
【等級】0白 1黃 2綠 3藍(lán) 4紫 5紅一共六級,每升一級增加6%攻防,增加戰(zhàn)斗行動(dòng)力上限,增加最大基礎(chǔ)兵力,升級時(shí)提升武將統(tǒng)帥和智力
【戰(zhàn)功】每擊殺100兵力增加1戰(zhàn)功,擊殺1武將增加5戰(zhàn)功,積累到一定值后提升等級
【年齡】新生武將年齡為1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年齡÷18,成年時(shí)若等級>0各個(gè)屬性都會增長
天命序列
天命序列就是隨機(jī)種子,用來確定隨機(jī)劇本的結(jié)果,即勢力和登場人物分布時(shí)空都是固定的,在隨機(jī)到喜歡的劇本時(shí)可以通過輸入天命序列來復(fù)現(xiàn)
三國時(shí)代3免廣告游戲攻略
人物屬性 【生命】在戰(zhàn)斗中生命為0時(shí)若對方是遠(yuǎn)攻則成為亡魂,近攻則成為俘虜(流星錘和炸藥除外),每年恢復(fù)30點(diǎn)生命 【兵力】新一年和自己的回合開始時(shí)都會自動(dòng)征兵,消耗人口 【統(tǒng)帥】決定物攻和物防 【武力】決定戰(zhàn)斗行動(dòng)力,太守武力影響城防開發(fā)效果(以后出單挑系統(tǒng)時(shí)決定物理攻防) 【政治】太守政治影響商業(yè)、農(nóng)業(yè)、城防、民心的開發(fā)效果 【智力】決定火攻和火防。太守智力影響商業(yè)、農(nóng)業(yè)開發(fā)效果(以后出計(jì)謀影響武將擁有的計(jì)謀數(shù)量以及計(jì)謀效果) 【威望】影響招募成功率。太守威望影響民心開發(fā)效果。君主威望影響新獲得的武將的忠誠度 【等級】0白 1黃 2綠 3藍(lán) 4紫 5紅一共六級,每升一級增加6%攻防,增加戰(zhàn)斗行動(dòng)力上限,增加最大基礎(chǔ)兵力,升級時(shí)提升武將統(tǒng)帥和智力 【戰(zhàn)功】每擊殺100兵力增加1戰(zhàn)功,擊殺1武將增加5戰(zhàn)功,積累到一定值后提升等級 【年齡】新生武將年齡為1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年齡÷18,成年時(shí)若等級>0各個(gè)屬性都會增長 戰(zhàn)斗屬性 【物攻】普攻傷害強(qiáng)度 【物防】普攻防御強(qiáng)度 【火攻】火攻傷害強(qiáng)度 【火防】火攻防御強(qiáng)度 【行動(dòng)】行動(dòng)力,武將行動(dòng)時(shí)需要消耗的點(diǎn)數(shù),未消耗的行動(dòng)力可疊加到新一回合,0級上限為20 【負(fù)重】移動(dòng)時(shí)消耗的基礎(chǔ)行動(dòng)力,負(fù)重+地形消耗=移動(dòng)時(shí)需要的行動(dòng)力 【恢復(fù)】每回合可以恢復(fù)的行動(dòng)力 【射程】攻擊范圍 【暴擊】暴擊率,概率產(chǎn)生雙倍輸出
城池屬性 【類型】小城上限6人,大城上限12人,關(guān)隘上限10人且不能產(chǎn)出金錢和糧食 【金錢】每年增加,增值跟人口和商業(yè)相關(guān) 【糧食】每年增加,增值跟人口和農(nóng)業(yè)相關(guān) 【人口】每年增加,增值跟人口和民心相關(guān) 【商業(yè)】影響金錢收入,戰(zhàn)爭會降低數(shù)值 【農(nóng)業(yè)】影響糧食收獲,戰(zhàn)爭會降低數(shù)值 【民心】每月每個(gè)亡魂會降低5點(diǎn)民心,戰(zhàn)爭會降低數(shù)值 【城防】城防越高,戰(zhàn)爭時(shí)商業(yè)、農(nóng)業(yè)、民心受到的影響越低,戰(zhàn)爭會降低數(shù)值 地形 【河水】需要裝備船才能下水,消耗1行動(dòng)力 【草地】消耗1行動(dòng)力 【樹林】消耗2行動(dòng)力,在樹林里會受到額外的火攻傷害 【山地】消耗3行動(dòng)力,射手在山地上增加1射程 【沙漠】消耗3行動(dòng)力 【城墻】只能從城內(nèi)登上城墻,射手在城墻上增加1射程,登墻消耗3行動(dòng)力,在城墻上移動(dòng)消耗1行動(dòng)力 【城內(nèi)】可以登上城墻,城內(nèi)移動(dòng)消耗1行動(dòng)力 【撤退區(qū)域】攻防雙方只有移動(dòng)到各自的撤退區(qū)域才能撤退 (注:在城外只有射手才能攻擊到城墻上的武將) 性格 【正直】 【敬業(yè)】開發(fā)內(nèi)政效果提高50% 【仁慈】仁慈的君主會釋放囚犯 【忠義】被俘虜后忠誠不會下降,受到賞賜時(shí)忠誠有可能達(dá)到99 【勇猛】 【善辯】勸降成功概率+50% 【謹(jǐn)慎】謹(jǐn)慎的君主在被攻擊時(shí)輕易不出城 【淡泊】 【隱忍】逮捕隱忍性格的名士成功率+50% 【固執(zhí)】被強(qiáng)征的成功率為0,有可能自刎 【不羈】困難難度的不羈武將在戰(zhàn)斗時(shí)不受控制 【懦弱】強(qiáng)征懦弱的名士成功率+50%。困難難度懦弱的武將在兵力<500時(shí)會自動(dòng)撤退 【好色】賜婚忠誠增加30點(diǎn) 【貪財(cái)】招募時(shí)需要3倍價(jià)格 【高傲】勸降高傲的囚犯成功率-60& 【魯莽】魯莽的名士可能會攻擊前來逮捕他的人 【多疑】 【陰險(xiǎn)】 【狡猾】強(qiáng)征、逮捕100%逃跑 【殘暴】殘暴的名士可能會反殺逮捕他的人,殘暴的君主戰(zhàn)爭比較活躍 【霸道】 【野心】 【吝嗇】人機(jī)吝嗇的君主不會賞賜 【叛逆】困難難度中叛逆的武將可能會投降 【記仇】 (性格還會影響人機(jī)君主的決策,這里就不一一列出來了,還有一些沒填的是還沒設(shè)計(jì)好的,或我在代碼里寫了,但忘了在哪里寫了有什么作用的) 天命序列 天命序列就是隨機(jī)種子,用來確定隨機(jī)劇本的結(jié)果,即勢力和登場人物分布時(shí)空都是固定的,在隨機(jī)到喜歡的劇本時(shí)可以通過輸入天命序列來復(fù)現(xiàn)
先上結(jié)論: 一戟二馬三刀
四刀二馬100統(tǒng)率打100統(tǒng)率傷害期望『324』
60統(tǒng)率打60統(tǒng)率傷害期望『228』
三錘三馬
100統(tǒng)率打100統(tǒng)率傷害期望『332』
60統(tǒng)率打60統(tǒng)率傷害期望『245』
二錘二馬二劍
100統(tǒng)率打100統(tǒng)率傷害期望『323』
60統(tǒng)率打60統(tǒng)率傷害期望『238』
一錘二馬二刀一劍
100統(tǒng)率打100統(tǒng)率傷害期望『324』
60統(tǒng)率打60統(tǒng)率傷害期望『233』
一戟二馬三刀
100統(tǒng)率的武將打100統(tǒng)率的武將傷害期望是【438】
對面沒有馬傷害期望是『362』
60統(tǒng)率的武將打60統(tǒng)率的武將傷害期望是【304】
對面沒有馬傷害期望是『251』
可以把刀換弓,100統(tǒng)率傷害期望有馬『390』沒有馬『323』
但是遠(yuǎn)程掉1/5傷害所以在對面沒有馬的情況下傷害就比不上謀士火攻了
這里不得不提一下流星錘了,流星錘吃不到長戟加戰(zhàn)馬的傷害加成
所以流星錘的性價(jià)比真的低
如果流星錘能吃加成的話那么二錘二馬一戟一劍將會成為新的最高傷害出裝。
100統(tǒng)率打100統(tǒng)率的傷害期望是【458】
對面沒有馬傷害期望是『379』
雖然有1點(diǎn)負(fù)重但無傷大雅,如果將劍換成馬的話雖然沒有負(fù)重,但傷害期望就不如一戟二馬三刀了。
100智力的謀士火攻同為100智力的謀士傷害是【300】
而且謀士沒有加傷手段。所以60統(tǒng)率的“廢將”傷害能打平100智力的謀士(?ω?)
當(dāng)然實(shí)際情況肯定不是這樣,畢竟謀士可以擁有60統(tǒng)率,而廢將不能有高智力呀。
《三國時(shí)代3免廣告》游戲優(yōu)勢:
1.功能很齊全,提供的所有工具玩家都能自由挑選,提升自身的戰(zhàn)斗實(shí)力。
2.每一個(gè)武將的信息都是很全面的,能根據(jù)角色的實(shí)際情況選擇合適的組合方法。
3.游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性都很強(qiáng),可以讓玩家產(chǎn)生濃厚的興趣。
《三國時(shí)代3免廣告》游戲亮點(diǎn):
1.采用的是古典的游戲畫風(fēng),還原了真實(shí)的三國時(shí)期的風(fēng)貌。
2.每個(gè)玩家都能在游戲過程中了解三國文化的魅力,積極融入到挑戰(zhàn)當(dāng)中。
3.關(guān)卡設(shè)計(jì)非常巧妙,玩家有一種無比震撼的感覺,更好地感受戰(zhàn)斗帶來的快樂。
《三國時(shí)代3免廣告》游戲測評:
三國時(shí)代3免廣告這款游戲可玩性很高,可以了解三國歷史的變遷,每個(gè)玩家都能學(xué)習(xí)更多知識,完美融合了一些現(xiàn)代游戲的元素,有更強(qiáng)的吸引力。