三國(guó)時(shí)代3體驗(yàn)版以三國(guó)題材為主,給玩家提供了各種各樣的三國(guó)卡牌角色,融合了策略規(guī)劃,兵力管理和技能釋放等元素,每個(gè)玩家都可以找到自己喜歡的戰(zhàn)斗方式,在游戲中提升自身的戰(zhàn)斗實(shí)力,招募更多的士兵加入自己的團(tuán)隊(duì),快速達(dá)到統(tǒng)一天下的目標(biāo),完全不會(huì)出現(xiàn)廣告和彈窗,帶來(lái)了極好的游戲環(huán)境。
三國(guó)時(shí)代3新手作戰(zhàn)必備技巧匯總
三國(guó)時(shí)代3攻略大全
人物屬性 【生命】在戰(zhàn)斗中生命為0時(shí)若對(duì)方是遠(yuǎn)攻則成為亡魂,近攻則成為俘虜(流星錘和炸藥除外),每年恢復(fù)30點(diǎn)生命 【兵力】新一年和自己的回合開(kāi)始時(shí)都會(huì)自動(dòng)征兵,消耗人口 【統(tǒng)帥】決定物攻和物防 【武力】決定戰(zhàn)斗行動(dòng)力,太守武力影響城防開(kāi)發(fā)效果(以后出單挑系統(tǒng)時(shí)決定物理攻防) 【政治】太守政治影響商業(yè)、農(nóng)業(yè)、城防、民心的開(kāi)發(fā)效果 【智力】決定火攻和火防。太守智力影響商業(yè)、農(nóng)業(yè)開(kāi)發(fā)效果(以后出計(jì)謀影響武將擁有的計(jì)謀數(shù)量以及計(jì)謀效果) 【威望】影響招募成功率。太守威望影響民心開(kāi)發(fā)效果。君主威望影響新獲得的武將的忠誠(chéng)度 【等級(jí)】0白 1黃 2綠 3藍(lán) 4紫 5紅一共六級(jí),每升一級(jí)增加6%攻防,增加戰(zhàn)斗行動(dòng)力上限,增加最大基礎(chǔ)兵力,升級(jí)時(shí)提升武將統(tǒng)帥和智力 【戰(zhàn)功】每擊殺100兵力增加1戰(zhàn)功,擊殺1武將增加5戰(zhàn)功,積累到一定值后提升等級(jí) 【年齡】新生武將年齡為1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年齡÷18,成年時(shí)若等級(jí)>0各個(gè)屬性都會(huì)增長(zhǎng) 戰(zhàn)斗屬性 【物攻】普攻傷害強(qiáng)度 【物防】普攻防御強(qiáng)度 【火攻】火攻傷害強(qiáng)度 【火防】火攻防御強(qiáng)度 【行動(dòng)】行動(dòng)力,武將行動(dòng)時(shí)需要消耗的點(diǎn)數(shù),未消耗的行動(dòng)力可疊加到新一回合,0級(jí)上限為20 【負(fù)重】移動(dòng)時(shí)消耗的基礎(chǔ)行動(dòng)力,負(fù)重+地形消耗=移動(dòng)時(shí)需要的行動(dòng)力 【恢復(fù)】每回合可以恢復(fù)的行動(dòng)力 【射程】攻擊范圍 【暴擊】暴擊率,概率產(chǎn)生雙倍輸出
城池屬性 【類(lèi)型】小城上限6人,大城上限12人,關(guān)隘上限10人且不能產(chǎn)出金錢(qián)和糧食 【金錢(qián)】每年增加,增值跟人口和商業(yè)相關(guān) 【糧食】每年增加,增值跟人口和農(nóng)業(yè)相關(guān) 【人口】每年增加,增值跟人口和民心相關(guān) 【商業(yè)】影響金錢(qián)收入,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)降低數(shù)值 【農(nóng)業(yè)】影響糧食收獲,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)降低數(shù)值 【民心】每月每個(gè)亡魂會(huì)降低5點(diǎn)民心,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)降低數(shù)值 【城防】城防越高,戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)商業(yè)、農(nóng)業(yè)、民心受到的影響越低,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)降低數(shù)值 地形 【河水】需要裝備船才能下水,消耗1行動(dòng)力 【草地】消耗1行動(dòng)力 【樹(shù)林】消耗2行動(dòng)力,在樹(shù)林里會(huì)受到額外的火攻傷害 【山地】消耗3行動(dòng)力,射手在山地上增加1射程 【沙漠】消耗3行動(dòng)力 【城墻】只能從城內(nèi)登上城墻,射手在城墻上增加1射程,登墻消耗3行動(dòng)力,在城墻上移動(dòng)消耗1行動(dòng)力 【城內(nèi)】可以登上城墻,城內(nèi)移動(dòng)消耗1行動(dòng)力 【撤退區(qū)域】攻防雙方只有移動(dòng)到各自的撤退區(qū)域才能撤退 (注:在城外只有射手才能攻擊到城墻上的武將) 性格 【正直】 【敬業(yè)】開(kāi)發(fā)內(nèi)政效果提高50% 【仁慈】仁慈的君主會(huì)釋放囚犯 【忠義】被俘虜后忠誠(chéng)不會(huì)下降,受到賞賜時(shí)忠誠(chéng)有可能達(dá)到99 【勇猛】 【善辯】勸降成功概率+50% 【謹(jǐn)慎】謹(jǐn)慎的君主在被攻擊時(shí)輕易不出城 【淡泊】 【隱忍】逮捕隱忍性格的名士成功率+50% 【固執(zhí)】被強(qiáng)征的成功率為0,有可能自刎 【不羈】困難難度的不羈武將在戰(zhàn)斗時(shí)不受控制 【懦弱】強(qiáng)征懦弱的名士成功率+50%。困難難度懦弱的武將在兵力<500時(shí)會(huì)自動(dòng)撤退 【好色】賜婚忠誠(chéng)增加30點(diǎn) 【貪財(cái)】招募時(shí)需要3倍價(jià)格 【高傲】勸降高傲的囚犯成功率-60& 【魯莽】魯莽的名士可能會(huì)攻擊前來(lái)逮捕他的人 【多疑】 【陰險(xiǎn)】 【狡猾】強(qiáng)征、逮捕100%逃跑 【殘暴】殘暴的名士可能會(huì)反殺逮捕他的人,殘暴的君主戰(zhàn)爭(zhēng)比較活躍 【霸道】 【野心】 【吝嗇】人機(jī)吝嗇的君主不會(huì)賞賜 【叛逆】困難難度中叛逆的武將可能會(huì)投降 【記仇】 (性格還會(huì)影響人機(jī)君主的決策,這里就不一一列出來(lái)了,還有一些沒(méi)填的是還沒(méi)設(shè)計(jì)好的,或我在代碼里寫(xiě)了,但忘了在哪里寫(xiě)了有什么作用的) 天命序列 天命序列就是隨機(jī)種子,用來(lái)確定隨機(jī)劇本的結(jié)果,即勢(shì)力和登場(chǎng)人物分布時(shí)空都是固定的,在隨機(jī)到喜歡的劇本時(shí)可以通過(guò)輸入天命序列來(lái)復(fù)現(xiàn)
《三國(guó)時(shí)代3體驗(yàn)版》游戲優(yōu)勢(shì):
1.有不同類(lèi)型的游戲場(chǎng)景可供切換,可以在很多地圖中參加戰(zhàn)斗。
2.迅速拓展整個(gè)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模范圍,充分發(fā)揮每一個(gè)視頻的優(yōu)勢(shì)。
3.要根據(jù)別人的實(shí)際情況更改戰(zhàn)斗方法,找到更合適的策略方案。
《三國(guó)時(shí)代3體驗(yàn)版》游戲亮點(diǎn):
1.有很多種技能可供挑選,將不同的技能組合在一起,能增強(qiáng)自身的戰(zhàn)斗力。
2.完美還原了真實(shí)的三國(guó)時(shí)期的風(fēng)貌,讓玩家有一種身臨其境的感覺(jué)。
3.音效設(shè)計(jì)是很不錯(cuò)的,給玩家?guī)?lái)更加震撼的挑戰(zhàn)感受,積極融入到緊張刺激的戰(zhàn)斗中。
《三國(guó)時(shí)代3體驗(yàn)版》游戲測(cè)評(píng):
三國(guó)時(shí)代3體驗(yàn)版這款游戲可以很好地展現(xiàn)玩家的智慧和勇氣,在游戲中也能學(xué)習(xí)一些歷史知識(shí),提高了游戲的挑戰(zhàn)價(jià)值。