史詩(shī)戰(zhàn)斗文明戰(zhàn)爭(zhēng)擁有非常精彩的策略冒險(xiǎn)模式,游戲的對(duì)戰(zhàn)方式非常的有趣,玩家可以通過(guò)宏大的歷史背景去進(jìn)行挑戰(zhàn),從遠(yuǎn)古文明開(kāi)始發(fā)展,一直到科技時(shí)代所有的過(guò)程都被呈現(xiàn)出來(lái),玩家可以選擇不同的戰(zhàn)斗方式,體驗(yàn)更精彩的挑戰(zhàn)內(nèi)容,系統(tǒng)里也會(huì)屏蔽所有廣告,玩家能夠切換中文模式去進(jìn)行戰(zhàn)斗。
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史詩(shī)戰(zhàn)斗文明戰(zhàn)爭(zhēng)新手怎么玩?
1、進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊“Battle開(kāi)始戰(zhàn)斗。
2、一個(gè)士兵可以通過(guò)收集三個(gè)雞腿來(lái)生成,點(diǎn)擊下面的士兵圖標(biāo)來(lái)戰(zhàn)斗。
3、戰(zhàn)斗勝利后獲得金幣。
4、金幣可以用來(lái)升級(jí)雞腿。
5、其他士兵也可以用金幣購(gòu)買(mǎi)。
6、金幣也可以升級(jí)自己的建筑。
7、鉆石可以在商店里買(mǎi)到。
8、鉆石可以召喚人口的數(shù)量和其他用途。
史詩(shī)戰(zhàn)斗文明戰(zhàn)爭(zhēng)游戲攻略
小雞(動(dòng)物類)
最弱的兵種,沒(méi)有之一,攻擊范圍極近,移動(dòng)速度極慢,或許本就不應(yīng)該出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上。
野蠻人(人類)
雙手野蠻人戰(zhàn)士,生命值較多且攻擊速度比較快,可惜沒(méi)有盾牌且攻擊距離較短,因此不是很強(qiáng)。
投石機(jī)(機(jī)械類)
攻擊距離次于弓箭手,但好在傷害奇高并且還是AOE傷害,起初以為投出的石頭會(huì)一路砸過(guò)去,可惜砸在地面上就消失了,但依舊很強(qiáng),能在自身數(shù)目超過(guò)100的前提下,輕松擊潰十倍以下的人類單位。值得吐槽的是投石機(jī)是全自動(dòng)機(jī)械。。。沒(méi)有任何人操控。有點(diǎn)不真實(shí)感。
弓箭手(人類)
攻擊距離第二,射速奇快無(wú)比,借助游戲強(qiáng)大的畫(huà)面表現(xiàn)力,近萬(wàn)弓箭手一起射箭,仿佛回到了那個(gè)殘酷的古戰(zhàn)場(chǎng),震撼殘酷無(wú)比。如果只有一面有敵人,弓箭手自身超過(guò)一千單位,那么來(lái)多少都是送,不累不停歇,很強(qiáng)。
劍盾步兵(人類)
所有戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲的最默認(rèn)兵種,各項(xiàng)能力均衡,不強(qiáng)不弱,但好在有盾牌,可以格擋攻擊,因此在面對(duì)攻擊距離較長(zhǎng)的敵人時(shí)存活能力強(qiáng)些。
巨型獸人(獸人)
強(qiáng)大的近戰(zhàn)單位,超高的生命值與AOE攻擊讓其穩(wěn)坐近戰(zhàn)第一的寶座,同等數(shù)量下碾壓一切。值得一提的是,這個(gè)單位的出現(xiàn),代表著無(wú)限可能,什么奧特曼大戰(zhàn)怪獸,什么綠巨人錘冰霜巨龍都可以實(shí)現(xiàn)了,只等工坊大神們了。
哥特步行騎士(人類)
劍盾步兵的全面升級(jí)版,其它能力不變,打的過(guò)除斯巴達(dá)外一切人類近戰(zhàn)單位。
部落人(人類)
為了部落!!!!可惜木有盾牌,這個(gè)游戲的格擋非常玄學(xué),不如有個(gè)盾牌站著不動(dòng)就能格擋,因此咱們的部落打不過(guò)樓上那位聯(lián)盟X。
企鵝(動(dòng)物類)
這就是只企鵝,別問(wèn)小編它和雞比起來(lái)哪個(gè)厲害,小編不知道,自個(gè)試去。。。
It is 斯巴達(dá)!!(人類)
最強(qiáng)人類近戰(zhàn)單位,沒(méi)有之一,其獨(dú)特的攻擊方式能在開(kāi)闊地帶被包圍的情況下力扛十倍以上敵人,狹窄地形下更無(wú)須多說(shuō)。小編親測(cè),開(kāi)闊地形下500斯巴達(dá)對(duì)陣4000羅馬兵+4000劍盾兵,戰(zhàn)損比高達(dá)1:12,因此這個(gè)游戲絕不僅是單純的數(shù)據(jù)對(duì)抗,非常有潛力。
羅馬軍團(tuán)大隊(duì)(人類)
屬性很次,但這面盾牌使其擁有了強(qiáng)大的格擋防御能力,殺敵暫且不論,扛線絕對(duì)是最厲害的。不過(guò)這個(gè)游戲的盾牌,貌似不能檔箭,當(dāng)看到大片大片的羅馬兵拿著這么大的盾牌被弓箭手射趴時(shí),不知如何吐槽。。。
US步槍隊(duì)(人類)
你沒(méi)看錯(cuò),拿槍的,而且還是連射的。擁有著游戲最遠(yuǎn)的射程與最強(qiáng)大的火力,非常帶感。
僵尸(亡靈)
十分弱小的近戰(zhàn)單位,攻擊速度很慢,但擊殺任意單位后都會(huì)使其變?yōu)榻┦B動(dòng)物類的雞和烏龜也一樣,筆者不知道截了多少英勇的斯巴達(dá)人力扛數(shù)萬(wàn)僵尸的故事。
海龜(動(dòng)物類)
一只海龜,攻擊方式比較引人吐槽。
波斯人(人類)
與劍盾兵相同,屬性上有差異罷了。
槍盾兵(人類)
與斯巴達(dá)比差了十萬(wàn)八千里,攻擊距離較長(zhǎng),但攻擊力與生命值太低,因此扛線根本扛不住,比較雞肋。
輕甲騎兵(人類)
除了移動(dòng)速度快和體積大,與普通的士兵沒(méi)有任何區(qū)別。。。并沒(méi)有說(shuō)好的沖鋒。
《史詩(shī)戰(zhàn)斗文明戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲亮點(diǎn):
1.各種類型的挑戰(zhàn)方式都可以進(jìn)行嘗試,操作過(guò)程也非常的有趣。
2.成為指揮官之后需要率領(lǐng)自己的軍隊(duì),不斷的完成戰(zhàn)斗任務(wù)。
3.選擇一些比較巧妙的陣型去進(jìn)行戰(zhàn)斗,能夠獲得很強(qiáng)的攻擊能力。
4.訓(xùn)練和挑戰(zhàn)的過(guò)程中,玩家的指揮能力也會(huì)有所提升。
《史詩(shī)戰(zhàn)斗文明戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲特色:
1.當(dāng)士兵的攻擊能力比較強(qiáng)的時(shí)候,他們會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上所向披靡。
2.按照不同關(guān)卡的挑戰(zhàn)內(nèi)容,一定要找到正確的挑戰(zhàn)方式。
3.戰(zhàn)斗場(chǎng)景非常的逼真,玩家能夠參與到各種各樣的大型戰(zhàn)爭(zhēng)中。
《史詩(shī)戰(zhàn)斗文明戰(zhàn)爭(zhēng)》小編點(diǎn)評(píng):
這款游戲的戰(zhàn)斗方式非常的獨(dú)特,玩家可以參與激情的競(jìng)技內(nèi)容,龐大的世界地圖也可以給玩家?guī)?lái)更多的挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。