華夏千秋游戲讓玩家隨時感受輕松愜意的田園生活,在這里收獲更多的快樂,有非常獨(dú)特的捏臉換裝系統(tǒng),帶來的古風(fēng)服裝選擇也是多樣化的,裝飾出來的人物形象更加具有魅力,還有多種個性化的自定義設(shè)置選項(xiàng),可以自由決定角色的天賦值,體質(zhì),力量,敏捷度等,還能感受更加逼真的模擬種田以及養(yǎng)殖過程。
華夏千秋游戲介紹
一、游戲概述
我理想中的該游戲是一款主打休閑體驗(yàn)的江湖風(fēng)游戲,通過融合多種元素,創(chuàng)造出獨(dú)特的游戲體驗(yàn),注重玩家在游戲中的劇情奇遇、戰(zhàn)斗體驗(yàn)以及放松的游戲氛圍。旨在為玩家提供豐富多樣的游戲內(nèi)容,同時避免過度商業(yè)化對游戲體驗(yàn)的破壞,以吸引廣大玩家,尤其是平民玩家,并通過細(xì)水長流的方式實(shí)現(xiàn)盈利。
二、核心系統(tǒng)
(一)畫風(fēng)與美術(shù)系統(tǒng)戰(zhàn)斗畫風(fēng)參考江湖悠悠。
戰(zhàn)斗場景中的人物、武器、技能效果等元素要具有較高的辨識度,讓玩家在戰(zhàn)斗過程中能夠清晰地感受到戰(zhàn)斗的激烈程度。
整體畫風(fēng)
場景設(shè)計要注重細(xì)節(jié),例如城鎮(zhèn)中的市井氣息、野外的自然風(fēng)光等,讓玩家在游戲過程中能夠感受到豐富的視覺體驗(yàn)。在描繪市井繁華時,在熱鬧的人群中安排幾個孤獨(dú)的身影,凸顯出江湖的復(fù)雜與人生百態(tài)。
(二)劇情系統(tǒng)劇情架構(gòu)構(gòu)建一個龐大而豐富的江湖世界劇情,主線劇情圍繞江湖中的恩怨情仇、門派紛爭展開。在嚴(yán)肅的江湖紛爭背景下,融入輕松幽默的情節(jié)或人物。同時設(shè)置多條支線劇情,包括江湖人物的個人故事、神秘的江湖傳說等,這些支線劇情要有豐富的情感層次,從大喜到大悲,或者從平凡到傳奇,展現(xiàn)出巨大的反差。
劇情發(fā)展要有起伏,不要讓主角過于完美,主角在面對選擇時也有無能為力的遺憾,這樣的劇情更能引起玩家的情感共鳴。主角可能在某些看似輕松的抉擇后,引發(fā)意想不到的嚴(yán)重后果,讓玩家感受到命運(yùn)的無常。
奇遇故事奇遇是游戲劇情的一大特色。奇遇故事隨機(jī)觸發(fā),每個玩家遇到的順序和內(nèi)容都不同。奇遇故事類型豐富,包括感人至深、搞笑幽默、驚險刺激等多種風(fēng)格,且常常在一種風(fēng)格中突然轉(zhuǎn)換為另一種。打個比方,玩家在一個看似美好的花谷中遇到一個可愛的小精靈,本以為是溫馨的相遇,卻突然發(fā)現(xiàn)小精靈背后隱藏著一個黑化的面孔,這種反差能極大地增強(qiáng)玩家的情感沖擊。
在奇遇故事中,可以適當(dāng)引用經(jīng)典詩句來增強(qiáng)故事的文化氛圍和情感表達(dá)。例如,在悲傷的故事中,讓故事人物念出 “十年生死兩茫茫,不思量,自難忘”,更能烘托氣氛。
(三)戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗機(jī)制設(shè)計即時戰(zhàn)斗或回合制戰(zhàn)斗機(jī)制(可根據(jù)游戲風(fēng)格選擇),戰(zhàn)斗過程中要注重策略性。玩家需要根據(jù)敵人的特點(diǎn)和自身技能來制定戰(zhàn)斗策略。在戰(zhàn)斗中加入一些具有反差感的元素,比如外表柔弱的角色擁有強(qiáng)大的攻擊力,或者威猛的敵人有著意想不到的弱點(diǎn)。
戰(zhàn)斗中加入速度屬性,當(dāng)玩家角色速度大于敵人速度時,打到一半可以選擇逃跑;若速度低于敵人,則逃跑可能會導(dǎo)致重傷或根據(jù)劇情選擇其他應(yīng)對方式。同時,為了方便玩家,部分戰(zhàn)斗可以選擇跳過。在戰(zhàn)斗的緊張節(jié)奏中,跳過功能的便捷性與戰(zhàn)斗本身的緊張形成反差,滿足不同玩家的需求。
戰(zhàn)斗音效打造豐富多樣的戰(zhàn)斗音效,包括武器碰撞聲、技能釋放聲等。音效要與戰(zhàn)斗畫面緊密配合,增強(qiáng)戰(zhàn)斗的真實(shí)感和緊張感。在一些強(qiáng)力技能釋放時,除了震撼的音效,添加短暫的寧靜或輕柔的音效作為前奏或后續(xù),形成反差,更突顯技能的獨(dú)特。
(四)天氣系統(tǒng)天氣效果天氣系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)隨機(jī)變化,包括雪、雨、風(fēng)、晴天等天氣。不同的天氣對游戲場景和玩家角色有不同的影響,例如在雨中行走會使角色行動速度略微減慢,但在雨中可能會觸發(fā)一些特殊的、與晴天氛圍反差極大的奇遇或任務(wù),比如雨中出現(xiàn)神秘的幻影指引玩家。在雪中戰(zhàn)斗會有特殊的視覺效果,同時,雪中看似寧靜的氛圍可能隱藏著危險的敵人,與雪景的美好形成反差。
每種天氣都有相應(yīng)的音效,如雪聲、雨聲、風(fēng)聲等,營造出逼真的天氣氛圍,增強(qiáng)玩家的代入感。在狂風(fēng)暴雨的音效中,偶爾夾雜著遠(yuǎn)處悠揚(yáng)的笛聲,創(chuàng)造出一種奇妙的氛圍。
(五)種植與釣魚系統(tǒng)種植系統(tǒng)玩家可以擁有自己的小家,在家中或特定的種植區(qū)域進(jìn)行種植??煞N植的作物包括蔬菜、草藥等,不同作物有不同的生長周期和用途。在種植過程中,加入一些有趣的反差元素,比如看似普通的種子,種出的卻是珍稀的藥材;或者外表美麗的花朵,卻有著特殊的負(fù)面效果。種植成熟時間受天氣影響,參考江湖悠悠。
種植過程需要玩家進(jìn)行澆水、施肥等操作,增加玩家的參與感。收獲的作物可以用于制作藥品、烹飪食物或完成其他游戲任務(wù)。
釣魚系統(tǒng)在游戲地圖中的河流、湖泊等水域設(shè)置釣魚點(diǎn)。玩家可以使用魚竿進(jìn)行釣魚,釣魚過程需要一定的技巧,例如掌握拉桿的時機(jī)。釣魚的結(jié)果充滿反差,玩家可能原本期待釣上大魚,卻釣起一個神秘的寶箱;或者在看似平靜的小池塘中釣出兇猛的怪物,為游戲增添樂趣。
釣魚可以獲得各種物品,包括普通的魚類(可用于烹飪)、珍貴物品(概率極?。黾佑螒虻娜の缎院腕@喜感。
(六)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
付費(fèi)模式主要付費(fèi)模式為月卡和戰(zhàn)令。月卡分為普通月卡和永久月卡(價格可設(shè)為 198,或者通過連續(xù)簽到半年免費(fèi)贈送),購買月卡的玩家可以享受每日領(lǐng)取直沖資源(元寶,招募券)福利,不要出現(xiàn)破壞平衡的資源,比如經(jīng)驗(yàn)加成、游戲中直接提升戰(zhàn)力的資源。
戰(zhàn)令每三個月推出一次,玩家通過完成游戲任務(wù)來提升戰(zhàn)令等級,獲取獎勵。戰(zhàn)令獎勵包括皮膚、珍稀道具等。戰(zhàn)令設(shè)計不要過于肝,以適應(yīng)休閑玩家的需求。
交易系統(tǒng)(若國家允許)搭建類似夢幻西游的二級市場,玩家可以通過郵件進(jìn)行交易,平臺抽取一定的手續(xù)費(fèi)。這樣可以讓玩家在游戲中感受到物品的價值,同時也為游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)注入活力。
禮包系統(tǒng)只設(shè)置首充禮包和月卡、戰(zhàn)令,避免出現(xiàn)過多復(fù)雜的禮包,尤其是那些破壞游戲平衡、單純?yōu)榱颂嵘龖?zhàn)力的禮包。首充禮包的性價比與后續(xù)不充錢玩家的游戲體驗(yàn)形成一定的小差距,但又不會過度影響游戲平衡,吸引玩家嘗試首次充值。
Vip系統(tǒng)不建議有,這個通過充值提升vip等級的東西
(七)社交系統(tǒng)門派建立門派系統(tǒng),玩家可以加入不同的門派,參與門派活動、門派戰(zhàn)等。門派有自己的特色技能、任務(wù)和排名,促進(jìn)玩家之間的競爭與合作。
郵件系統(tǒng)郵件系統(tǒng)不僅用于交易和接收系統(tǒng)通知,還可以不定期地給玩家發(fā)送小驚喜,如資源禮包、特殊道具等,增加玩家對游戲的好感度。這些小驚喜與玩家日常的游戲資源獲取形成反差,讓玩家期待郵件的到來。同時,在游戲更新時,通過郵件向玩家發(fā)放有用的更新獎勵。
最好不要有公共頻道
(八)養(yǎng)成系統(tǒng)
角色養(yǎng)成角色養(yǎng)成包括等級提升、技能升級、裝備強(qiáng)化等方面,但養(yǎng)成難度要適中偏難,保證游戲的長期可玩性。在養(yǎng)成過程中,玩家可能會發(fā)現(xiàn)某些看似低級的裝備或技能,經(jīng)過特殊的培養(yǎng)方式可以發(fā)揮出奇效。
裝備系統(tǒng)裝備具有不同的品質(zhì)和屬性,同時可以有裝備特技。裝備特技裝備掉落概率極低,增加珍稀度。裝備詞條不要過多,以免過于復(fù)雜影響玩家體驗(yàn)。
三、游戲優(yōu)化與用戶體驗(yàn)
新手引導(dǎo)設(shè)計簡潔明了的新手引導(dǎo),讓新玩家能夠快速熟悉游戲的基本操作、系統(tǒng)功能和玩法。新手引導(dǎo)過程中要注重趣味性,避免過于繁瑣。在新手引導(dǎo)的簡單教程中,偶爾出現(xiàn)一些高難度的挑戰(zhàn)提示(但不強(qiáng)制完成),與新手引導(dǎo)的輕松氛圍形成反差,激發(fā)玩家的探索欲望。
操作便捷性為了滿足休閑玩家的需求,游戲中可以設(shè)置一鍵處理事務(wù)功能,方便玩家快速完成一些日常任務(wù)或操作,提高游戲效率。這種便捷操作與游戲中一些需要精心操作的玩法(如戰(zhàn)斗、釣魚技巧等)形成反差,滿足不同玩家在不同游戲情境下的需求。
避免過度商業(yè)化在游戲前期,不要讓盈利目的過于明顯,要注重玩家的游戲體驗(yàn)。通過長期穩(wěn)定的運(yùn)營和優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容來吸引玩家付費(fèi),實(shí)現(xiàn)細(xì)水長流的盈利模式。游戲中偶爾出現(xiàn)的付費(fèi)引導(dǎo)與整體純凈的游戲體驗(yàn)形成反差,不能讓付費(fèi)提示過于頻繁而破壞玩家的游戲樂趣。
四、區(qū)服問題最好不要每天開新區(qū),在背后按照等級劃分區(qū),例如1-10級的玩家在一個區(qū),11-20,21-30....根據(jù)等級劃區(qū),但是這個技術(shù)要求有點(diǎn)高,不過能極大提升玩家體驗(yàn)。
《華夏千秋》游戲優(yōu)勢:
1.可以解鎖各種不同類型的農(nóng)作物,逐步擴(kuò)大土地規(guī)模,通過種植農(nóng)作物獲得大量的收益。
2.逐步解鎖各種全新的人物角色,還需要將更多的烹飪技巧掌握的部署練。
3.在田園里喂養(yǎng)各種可愛的小動物,活躍整個田園氛圍。
《華夏千秋》玩法亮點(diǎn):
1.有獨(dú)特的裝飾系統(tǒng),可以將自己的田園裝飾的更加精致美觀。
2.合理分配所有的土地,收集大量成熟的農(nóng)作物,也可以進(jìn)行各種自定義的烹飪。
3.采用的社交互動系統(tǒng)是非常強(qiáng)大的,在和其他玩家互動的時候也更加愉快。
《華夏千秋》游戲測評:
游戲設(shè)置有非常多的模擬種植,建造,戰(zhàn)斗等任務(wù),需要高效率的抵擋那些想要入侵田園的壞人。