懸而未破的案件,難度極高的謎題,石門(mén)村事件這款游戲讓各位喜愛(ài)推理游戲的玩家們能夠在這里得到最暢快的游戲體驗(yàn),游戲?yàn)橥婕姨岣吡藞?chǎng)景化的游戲設(shè)置,讓玩家擁有沉浸式的游戲體驗(yàn),加上海量不同玩法內(nèi)容的關(guān)卡設(shè)計(jì),每個(gè)關(guān)卡都有獨(dú)特的謎題,玩家需要通過(guò)細(xì)心觀察、推理以解開(kāi)最終的真相。
石門(mén)村事件特色:
1.石門(mén)村事件融入了豐富的故事情節(jié),能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)更具代入感的游戲體驗(yàn)。
2.游戲采用了最先進(jìn)的圖形技術(shù),呈現(xiàn)出場(chǎng)景化的游戲界面設(shè)置,能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)沉浸式游戲體驗(yàn)。
3.游戲設(shè)有海量關(guān)卡,玩家進(jìn)入游戲后每一次的開(kāi)局都將感受到全新的游戲體驗(yàn)。
4.游戲非常考驗(yàn)玩家的觀察以及推理能力,所有的線索都隱藏在游戲場(chǎng)景中,玩家需要細(xì)心觀察。
石門(mén)村事件優(yōu)勢(shì):
1.石門(mén)村事件為玩家提供了多種不同的工具和玩法,玩家可自由選擇偵探推理的方式,使游戲更具可玩性。
2.玩家按照自己的喜好自由排序劇情和解謎要素,深入探索游戲中的每個(gè)細(xì)節(jié)。
3.游戲?qū)橥婕姨峁┯螒蚓€索,為玩家在遇到瓶頸時(shí)提供助力,使玩家順利過(guò)關(guān)。
4.游戲的玩法操作簡(jiǎn)單,玩家使用通過(guò)手指點(diǎn)擊屏幕即可進(jìn)行操作,為玩家提供更多便利。
石門(mén)村事件重要線索:
1.竹車文字。
2.痕跡。
3.挑釁。
4.手術(shù)刀。
5.王鳴鎮(zhèn)醫(yī)院:查看手術(shù)刀,刀柄上的字。
6.洋畫(huà)兒。
7.燈,在有床的那屋子。
8.空木板。
9.我要找到兇手:把燈打開(kāi)再點(diǎn)木板,燈開(kāi)關(guān)在挨著油漆桶的這個(gè)門(mén)柱上。
10.皓靈道人。
11.賀卡。
12.鑰匙:需要關(guān)聯(lián)出木匠王維行,之后才會(huì)出現(xiàn)。
13.柜子里的書(shū)。
14.一張畫(huà),和留言1.2。一張畫(huà)是點(diǎn)擊這張畫(huà)的黑色部分,留言1.2是點(diǎn)擊畫(huà)的下邊的空白處,比較好區(qū)分。
15.絕緣子。
16.鏡子。
17.破爛不堪。
18.非常多的線索來(lái)自和南河的對(duì)話,沒(méi)事多聯(lián)系聯(lián)系南河。
石門(mén)村事件用戶評(píng)論:
用戶小然愛(ài)吃啥呢評(píng)論:挺喜歡這種玩法的,游戲整個(gè)的場(chǎng)景十分的明亮,不是那種暗黑風(fēng)格的。就是有點(diǎn)費(fèi)眼睛。 有一些的線索真的藏得十分的隱蔽,就得需要拿放大鏡蹲下仔細(xì)的尋找一下。并且呢非常多的線索來(lái)自與南河的對(duì)話,反正多系聯(lián)系南河準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。我認(rèn)為這個(gè)游戲非常的燒腦啊。我只找到了99%但是呢,咱們還是找出了最后的真相?。?!
用戶起塵~世評(píng)論:個(gè)人認(rèn)為吧,這個(gè)游戲只適合邊看攻略邊玩,不適合單獨(dú)玩,畢竟新線索推理角度太刁鉆了,除非你這系列游戲玩了很多,已經(jīng)基本掌握游戲制作者的出題方式了,那您請(qǐng)便,其他孩子想拿90%以上的最好還是沖攻略吧—。
用戶某位姓王的網(wǎng)友評(píng)論:一進(jìn)游戲,就那種自己一個(gè)人待在個(gè)剛發(fā)生過(guò)命案的小破院子里,周圍荒蕪一人,有三個(gè)屋還進(jìn)不去也不知道里面是啥的那種未知感和無(wú)措感撲面而來(lái),我一直怕一扭頭會(huì)看見(jiàn)個(gè)啥之類的,所以玩到發(fā)現(xiàn)那個(gè)斷手的時(shí)候就退出卸載了,真覺(jué)得代入感挺強(qiáng)的