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劍與遠(yuǎn)征悟空詳細(xì)評(píng)測(cè) 劍與遠(yuǎn)征悟空怎么樣

時(shí)間: 2020-02-10 15:48:35  來(lái)源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

劍與遠(yuǎn)征里悟空怎么樣?很多剛玩劍與遠(yuǎn)征的玩家可能對(duì)悟空這個(gè)角色不是很清楚,可能很多人覺(jué)得這不是個(gè)平民英雄,不建議新手培養(yǎng),但實(shí)際上他并不弱。感興趣的朋友就來(lái)看看這篇悟空詳細(xì)評(píng)測(cè)吧。

悟空詳細(xì)評(píng)測(cè)

劍與遠(yuǎn)征悟空詳細(xì)評(píng)測(cè) 劍與遠(yuǎn)征悟空怎么樣

技能介紹

當(dāng)頭一棒:揮動(dòng)金箍棒造成范圍傷害,且額外附加目標(biāo)當(dāng)前生命值8%的傷害,如果目標(biāo)距離較遠(yuǎn)會(huì)先使用筋斗云快速接近敵人,升級(jí)之后還不會(huì)被閃避。

定海神針:讓金箍棒從天而降砸向敵人最密集的區(qū)域造成高額的范圍傷害,并附加長(zhǎng)達(dá)8秒的100點(diǎn)減速效果。

火眼金睛:悟空能夠預(yù)判即將到來(lái)的控制效果并以短暫消失的方式來(lái)規(guī)避,消失后會(huì)在原地留下一個(gè)分身,分身具有與“猴子猴孫”一樣的效果。該被動(dòng)的觸發(fā)自具CD。

奧義猴子猴孫:直接召喚三個(gè)分身、分身存在期間悟空的本體從場(chǎng)上消失,分身們繼承本體的90%屬性但會(huì)受到更多的傷害,且能夠使用當(dāng)頭一棒技能以及普攻。

專(zhuān)武如意金箍棒:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)獲得兩層“屏障”,當(dāng)受到超過(guò)最大生命10%的數(shù)額的傷害時(shí)會(huì)觸發(fā)消除一層屏障并抵消傷害;升級(jí)之后能夠讓開(kāi)局的屏障加到4層、分身也能夠具有1層屏障、且每次使用奧義都會(huì)額外補(bǔ)充三層屏障。

搭配英雄

孫悟空陣容在游戲中是比較容易搭配,綠裔三寶+光耀之盾的搭配,可以極大程度的保證孫悟空在陣容中的存活率,而綠裔三寶可以給敵人一定的控制能力,讓孫悟空可以放心的輸出。

評(píng)價(jià)

悟空生存能力非常強(qiáng)大。免控性能突出,還能召喚一堆猴子猴孫出來(lái)洗刷刷,真的是有理想就值得入一只的類(lèi)型。近期競(jìng)技場(chǎng)神仙打架的表現(xiàn)一樣很優(yōu)越,證明他的前排副坦位置還是很穩(wěn)定的。

整體的話(huà)還算發(fā)展比較的全面的哦,畢竟比較的肉,能抗打,而且傷害還成的,面對(duì)敵人猛烈的攻擊的話(huà)我們還可以起到一個(gè)限制他們的效果。

以上就是劍與遠(yuǎn)征悟空詳細(xì)評(píng)測(cè)的全部?jī)?nèi)容了,感興趣的朋友可以繼續(xù)關(guān)注本站的更多內(nèi)容。

劍與遠(yuǎn)征

類(lèi)型: 卡牌對(duì)戰(zhàn)

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游戲推薦 關(guān)卡 卡牌 策略
關(guān)卡

關(guān)卡游戲一直都是諸多游戲的主流,玩家在游戲中也非常的喜歡闖關(guān)類(lèi)型的游戲,豐富的關(guān)卡模式不僅能讓玩家感受到游戲的進(jìn)展,更是可以一步一步的感受到游戲角色的強(qiáng)大,最重要的是關(guān)卡游戲是推進(jìn)游戲進(jìn)程的最佳選擇,玩家在這里可以盡情的享受關(guān)卡的樂(lè)趣,沉浸在挑戰(zhàn)的激情中。

卡牌

卡牌類(lèi)游戲一直都被玩家稱(chēng)為高智商才可以玩的游戲,因?yàn)檫@類(lèi)游戲一半都是以戰(zhàn)爭(zhēng)策略為主,游戲非??简?yàn)玩家對(duì)于敵人的理解和分析,然后根據(jù)敵人的弱點(diǎn)來(lái)安排自己的陣容,而且卡牌游戲?qū)τ谑占浅5目粗?,有的時(shí)候玩家會(huì)因?yàn)槿笔б幻⑿郏鴮?dǎo)致戰(zhàn)斗的崩盤(pán),所有這就需要玩家動(dòng)腦筋來(lái)想出更好的辦法,如果你喜歡的話(huà),就趕快下載吧。

策略

策略游戲的爭(zhēng)議非常的大,喜歡的玩家對(duì)于這類(lèi)游戲可以說(shuō)是非常的癡迷,而不喜歡的玩家則對(duì)這類(lèi)游戲嗤之以鼻,不過(guò)策略類(lèi)游戲總體來(lái)說(shuō)來(lái)說(shuō)非常好玩的,游戲的不僅考驗(yàn)玩家的策略,更是非??简?yàn)玩家的大腦,畢竟同樣一套陣容,在兩個(gè)不同的玩家手中,發(fā)揮的威力是不一眼的。