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劍與遠(yuǎn)征微氪鉆抽2700還是占星

時(shí)間: 2020-03-16 14:35:07  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

劍與遠(yuǎn)征中的最強(qiáng)勢的角色半神和惡魔都是靠占星才能有著比較高的概率獲得。作為微氪玩家,手中的鉆是去抽2700鉆的普池還是花5000鉆去抽占星,這是個(gè)十分值得深省的問題。下面就來看一下我們的分析吧。

劍與遠(yuǎn)征微氪鉆抽2700還是占星

首先強(qiáng)調(diào),大家選擇自己喜歡的走下去,才是最重要的。

微氪要清楚,從22章開始,每月鉆石量會大幅度下降,約1.4萬鉆,現(xiàn)在很多人首個(gè)白,平均2萬鉆一只。

不抽2700,每月可獲得狗糧累計(jì)約13紫卡,理論上,6個(gè)月可夠每個(gè)系升1白。既,理論上,每月鉆石全占星,也能一年白8個(gè)卡

由于不抽2700,容易卡本體。最好攢夠8白,再去占星。

很多人在秀低V占得白鳳凰,萌新不要被誤導(dǎo),需要很高歐氣。同時(shí),這些人極可能之后氪幾千元的四族禮包。如果沒有足夠的預(yù)算,不建議低V過早占星。

只是提供一些見解,路還是要自己選擇。

還有一點(diǎn),我只是云一下,因?yàn)槲覜]到那么高級別。當(dāng)后期卡關(guān)時(shí),可能你會發(fā)現(xiàn),一樣的戰(zhàn)力,有兩只神魔就能過,但是會不會有可能,你掛幾天機(jī),也能過?比如,雙神魔260過的關(guān),無神魔270能否過?

簡單說,攢一年的神魔,成型后,可能比無神魔的提前推進(jìn)半個(gè)月進(jìn)度。是否可以認(rèn)為,用一年的精打細(xì)算,換來年底半個(gè)月的開心。

還有版本的不確定性,對微氪來說影響也很大。想想看,如果新出鳳凰時(shí),你手里的天罰差3個(gè)月能白了,是什么感受?

微氪要想好,一旦出現(xiàn)最低保底,7次出保底,意味著連續(xù)60天沒占出卡,這60天只拿到26張狗糧紫,平均到四系,一個(gè)白沒出。等于說,臉稍微黑點(diǎn),60天卡池?zé)o提升。

微氪是否占星,其實(shí)肯定可以,號是自己的,別人管不著。我想云一下,什么情況占星,游戲體驗(yàn)最好。其實(shí)V幾開始占星不重要,重要的是,你想占星后在V幾結(jié)束,通常來說,如果基礎(chǔ)卡池較好,預(yù)算最終V13,我覺得可以占2白,最終預(yù)算V14占三白。當(dāng)然,臉黑臉白也不一定。但從第二只開始,要心里有數(shù),如果不歐不非,純靠氪占星禮包,約一千一只,一點(diǎn)占星卷不氪,約1至2個(gè)月一只

現(xiàn)在的鳳凰與雙子成為游戲討論的焦點(diǎn)。有和沒有兩個(gè)樣,單紫和白兩個(gè)樣。如果有白雙子與鳳凰,并且將專屬升30,對夢境與推圖都有很大幫助。但對于微氪來說,真的是對占星望而卻步。如果微氪也做占星,其實(shí)也很好,這樣對我們這些沒白鳳凰的,可以借一只打夢境。對于過圖,我比正常氪度的玩家,進(jìn)度延后20天,到處都是作業(yè)。對于競技場,微氪就不要做夢了

劍與遠(yuǎn)征微氪鉆抽2700還是占星

咸魚也有夢想,我的夢想是,盡最大努力讓家里人生活舒適優(yōu)越。游戲是用來放松的,不是用來燒腦的。我放棄游戲中的堵心夢,去追求現(xiàn)實(shí)中的努力夢

工作之余云一下,因?yàn)槲抑煌媪?個(gè)多月,所以只是云一下。目前發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲與放置奇兵有些相似,但有兩個(gè)最大區(qū)別,第一不能上陣相同英雄,第二沒有等級上限。由于沒有等級上限,這個(gè)游戲的英雄爆發(fā)期都是階段性的,而放置奇兵的很多英雄可以從頭強(qiáng)到尾。簡單的說,劍與遠(yuǎn)征,160級前火女羊頭,之后女妖光女,之后龍亞綠箭骨弓,再之后呢?我推測,當(dāng)國服一年時(shí),玩家等級普遍突破240,或者突破300,可能莉莉絲新英雄會針對300級的推圖,出個(gè)類似韌性的屬性。

大約一年左右,對于2700的微氪,游戲樂趣就是:要不就是開始占星兩年,要不就是慢慢掛機(jī),推圖進(jìn)度極為緩慢,橫看豎看都有些無趣。不知道莉莉絲如何應(yīng)對這種局面。

劍與遠(yuǎn)征

類型: 卡牌對戰(zhàn)

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游戲推薦 關(guān)卡 卡牌 策略
關(guān)卡

關(guān)卡游戲一直都是諸多游戲的主流,玩家在游戲中也非常的喜歡闖關(guān)類型的游戲,豐富的關(guān)卡模式不僅能讓玩家感受到游戲的進(jìn)展,更是可以一步一步的感受到游戲角色的強(qiáng)大,最重要的是關(guān)卡游戲是推進(jìn)游戲進(jìn)程的最佳選擇,玩家在這里可以盡情的享受關(guān)卡的樂趣,沉浸在挑戰(zhàn)的激情中。

卡牌

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策略

策略游戲的爭議非常的大,喜歡的玩家對于這類游戲可以說是非常的癡迷,而不喜歡的玩家則對這類游戲嗤之以鼻,不過策略類游戲總體來說來說非常好玩的,游戲的不僅考驗(yàn)玩家的策略,更是非常考驗(yàn)玩家的大腦,畢竟同樣一套陣容,在兩個(gè)不同的玩家手中,發(fā)揮的威力是不一眼的。