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劍與遠征女妖初期陣容玩法及后期轉(zhuǎn)型推薦

時間: 2020-03-16 15:51:56  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

劍與遠征女妖因為其獲取方便和群體范圍的必殺,讓其成為中期最強角色幾乎沒有爭議。但是不少玩家還是不知道女妖的陣容要怎么搭配,同時中后期百花開放時女妖轉(zhuǎn)型的選擇也十分重要。這里就以這兩個問題來統(tǒng)一為大家介紹一下。

女妖思路

開局光三寶+火女or光女+棺材撐過160+140的前期,然后紅女妖161起飛可以一直推到24.21章之前鉆石只留1W左右適當買紅裝,也可不買看個人其余全抽酒館,21章的時候留1-2W鉆石買T1和經(jīng)驗,直接到22,這時候可以適當停下來卡一下T1.因為你推起來也不好推,然后女妖220+光盾200進入23章,這時候就開始痛苦的卡粉時間了,只要你是平民就沒有不卡粉的這時候,等女妖240,然后全員200,推23章進入24。進入24章之后就已經(jīng)不單單是卡粉了,平民的品質(zhì)也就是3-5個白之間,這時候你連5白都沒有,在加上粉你也是不夠的,這時候就要考慮骨王這個英雄了。骨王算是LLS給平民的第二福利了,紅骨王專屬+1就可用,加上一堆工具人,兔男奈拉綠箭之類的,就可以龜速推圖了,這時候就是骨王女妖輪流推圖,骨王大概能用到28章。再往后我就不知道啦。這時候講一下專屬問題吧,商人專屬第一個滿30這是必須的。因為骨王這英雄很吃商人的專屬。而且其他的英雄你滿30提升也不大,第二個升女仆專屬。20即可,女妖專屬10或15即可。光盾5或15,看你資源。棺材專屬我發(fā)現(xiàn)有BUG,懶得跟LLS客服BB,回個信息慢的要死,棺材的專屬目前很迷,不知道能免疫哪些控制。經(jīng)常不觸發(fā)效果。建議5即可,要急速。其余有問題的小伙伴在提問奧,一瞬間先不到很多。

劍與遠征女妖初期陣容玩法及后期轉(zhuǎn)型推薦

真紫素材取舍問題

真紫到底吃不吃。我的答案是能吃就吃,不能吃的一定不要吃。光弓光女一定2選1,蠻族女王必不能吃,其余挑4個不吃,綠意的卡基本都有用,但是對品質(zhì)要求又不高,建議紫+之后就不要升級,留狗糧升綠箭白,亡靈女妖,骨王,骨弓、奈拉必不能吃,其余看情況。每個種族一定要留5個不吃的,你要分清哪個卡是需要品質(zhì)的哪個卡是不需要的,不需要品質(zhì)的紫+就OK千萬別亂升,否則你狗糧必不夠

轉(zhuǎn)型,女妖24章只能轉(zhuǎn)骨王,綠光說實話我不推薦。目前沒有真正的平民用這個推的多快,骨弓這個階段C不了的。老老實實玩骨王就行了,只需要re就完事了。

劍與遠征

類型: 卡牌對戰(zhàn)

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游戲推薦 關(guān)卡 卡牌 策略
關(guān)卡

關(guān)卡游戲一直都是諸多游戲的主流,玩家在游戲中也非常的喜歡闖關(guān)類型的游戲,豐富的關(guān)卡模式不僅能讓玩家感受到游戲的進展,更是可以一步一步的感受到游戲角色的強大,最重要的是關(guān)卡游戲是推進游戲進程的最佳選擇,玩家在這里可以盡情的享受關(guān)卡的樂趣,沉浸在挑戰(zhàn)的激情中。

卡牌

卡牌類游戲一直都被玩家稱為高智商才可以玩的游戲,因為這類游戲一半都是以戰(zhàn)爭策略為主,游戲非常考驗玩家對于敵人的理解和分析,然后根據(jù)敵人的弱點來安排自己的陣容,而且卡牌游戲?qū)τ谑占浅5目粗?,有的時候玩家會因為缺失一名英雄,而導(dǎo)致戰(zhàn)斗的崩盤,所有這就需要玩家動腦筋來想出更好的辦法,如果你喜歡的話,就趕快下載吧。

策略

策略游戲的爭議非常的大,喜歡的玩家對于這類游戲可以說是非常的癡迷,而不喜歡的玩家則對這類游戲嗤之以鼻,不過策略類游戲總體來說來說非常好玩的,游戲的不僅考驗玩家的策略,更是非??简炌婕业拇竽X,畢竟同樣一套陣容,在兩個不同的玩家手中,發(fā)揮的威力是不一眼的。