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劍與遠(yuǎn)征女妖初期陣容玩法及后期轉(zhuǎn)型推薦

時(shí)間: 2020-03-16 15:51:56  來(lái)源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

劍與遠(yuǎn)征女妖因?yàn)槠浍@取方便和群體范圍的必殺,讓其成為中期最強(qiáng)角色幾乎沒(méi)有爭(zhēng)議。但是不少玩家還是不知道女妖的陣容要怎么搭配,同時(shí)中后期百花開(kāi)放時(shí)女妖轉(zhuǎn)型的選擇也十分重要。這里就以這兩個(gè)問(wèn)題來(lái)統(tǒng)一為大家介紹一下。

女妖思路

開(kāi)局光三寶+火女or光女+棺材撐過(guò)160+140的前期,然后紅女妖161起飛可以一直推到24.21章之前鉆石只留1W左右適當(dāng)買(mǎi)紅裝,也可不買(mǎi)看個(gè)人其余全抽酒館,21章的時(shí)候留1-2W鉆石買(mǎi)T1和經(jīng)驗(yàn),直接到22,這時(shí)候可以適當(dāng)停下來(lái)卡一下T1.因?yàn)槟阃破饋?lái)也不好推,然后女妖220+光盾200進(jìn)入23章,這時(shí)候就開(kāi)始痛苦的卡粉時(shí)間了,只要你是平民就沒(méi)有不卡粉的這時(shí)候,等女妖240,然后全員200,推23章進(jìn)入24。進(jìn)入24章之后就已經(jīng)不單單是卡粉了,平民的品質(zhì)也就是3-5個(gè)白之間,這時(shí)候你連5白都沒(méi)有,在加上粉你也是不夠的,這時(shí)候就要考慮骨王這個(gè)英雄了。骨王算是LLS給平民的第二福利了,紅骨王專屬+1就可用,加上一堆工具人,兔男奈拉綠箭之類的,就可以龜速推圖了,這時(shí)候就是骨王女妖輪流推圖,骨王大概能用到28章。再往后我就不知道啦。這時(shí)候講一下專屬問(wèn)題吧,商人專屬第一個(gè)滿30這是必須的。因?yàn)楣峭踹@英雄很吃商人的專屬。而且其他的英雄你滿30提升也不大,第二個(gè)升女仆專屬。20即可,女妖專屬10或15即可。光盾5或15,看你資源。棺材專屬我發(fā)現(xiàn)有BUG,懶得跟LLS客服BB,回個(gè)信息慢的要死,棺材的專屬目前很迷,不知道能免疫哪些控制。經(jīng)常不觸發(fā)效果。建議5即可,要急速。其余有問(wèn)題的小伙伴在提問(wèn)奧,一瞬間先不到很多。

劍與遠(yuǎn)征女妖初期陣容玩法及后期轉(zhuǎn)型推薦

真紫素材取舍問(wèn)題

真紫到底吃不吃。我的答案是能吃就吃,不能吃的一定不要吃。光弓光女一定2選1,蠻族女王必不能吃,其余挑4個(gè)不吃,綠意的卡基本都有用,但是對(duì)品質(zhì)要求又不高,建議紫+之后就不要升級(jí),留狗糧升綠箭白,亡靈女妖,骨王,骨弓、奈拉必不能吃,其余看情況。每個(gè)種族一定要留5個(gè)不吃的,你要分清哪個(gè)卡是需要品質(zhì)的哪個(gè)卡是不需要的,不需要品質(zhì)的紫+就OK千萬(wàn)別亂升,否則你狗糧必不夠

轉(zhuǎn)型,女妖24章只能轉(zhuǎn)骨王,綠光說(shuō)實(shí)話我不推薦。目前沒(méi)有真正的平民用這個(gè)推的多快,骨弓這個(gè)階段C不了的。老老實(shí)實(shí)玩骨王就行了,只需要re就完事了。

劍與遠(yuǎn)征

類型: 卡牌對(duì)戰(zhàn)

進(jìn)入專區(qū)
游戲推薦 關(guān)卡 卡牌 策略
關(guān)卡

關(guān)卡游戲一直都是諸多游戲的主流,玩家在游戲中也非常的喜歡闖關(guān)類型的游戲,豐富的關(guān)卡模式不僅能讓玩家感受到游戲的進(jìn)展,更是可以一步一步的感受到游戲角色的強(qiáng)大,最重要的是關(guān)卡游戲是推進(jìn)游戲進(jìn)程的最佳選擇,玩家在這里可以盡情的享受關(guān)卡的樂(lè)趣,沉浸在挑戰(zhàn)的激情中。

卡牌

卡牌類游戲一直都被玩家稱為高智商才可以玩的游戲,因?yàn)檫@類游戲一半都是以戰(zhàn)爭(zhēng)策略為主,游戲非??简?yàn)玩家對(duì)于敵人的理解和分析,然后根據(jù)敵人的弱點(diǎn)來(lái)安排自己的陣容,而且卡牌游戲?qū)τ谑占浅5目粗?,有的時(shí)候玩家會(huì)因?yàn)槿笔б幻⑿郏鴮?dǎo)致戰(zhàn)斗的崩盤(pán),所有這就需要玩家動(dòng)腦筋來(lái)想出更好的辦法,如果你喜歡的話,就趕快下載吧。

策略

策略游戲的爭(zhēng)議非常的大,喜歡的玩家對(duì)于這類游戲可以說(shuō)是非常的癡迷,而不喜歡的玩家則對(duì)這類游戲嗤之以鼻,不過(guò)策略類游戲總體來(lái)說(shuō)來(lái)說(shuō)非常好玩的,游戲的不僅考驗(yàn)玩家的策略,更是非??简?yàn)玩家的大腦,畢竟同樣一套陣容,在兩個(gè)不同的玩家手中,發(fā)揮的威力是不一眼的。