拳頭游戲射擊游戲《Valorant》即將上線 融合“百家”之長
時間: 2020-03-23 15:18:06 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 塞拉斯的蒜早在英雄聯(lián)盟去年十周年直播時,拳頭游戲就公布了未來他們的游戲計劃,在眾多的游戲種類中,射擊游戲無疑成為大家的焦點,那作為拳頭新IP的《Valorant》究竟是怎呀的一款作品呢?一起來和塞拉斯看一下吧!
資訊:
在過去幾年間,拳頭一直在精心運營英雄聯(lián)盟這一款游戲。有玩家調(diào)侃拳頭游戲(Riot Games)應該把自己的名字中的復數(shù)“s”去掉。
根據(jù)英雄聯(lián)盟推出的云頂之弈和符文之地傳奇因為IP的原因,被廣大玩家認為只是衍生的游戲,算不得真正意義上的其他游戲。
作為拳頭除英雄聯(lián)盟外的又一個全新IP,《Valorant》理所當然成了粉絲關(guān)注的重點。
從《Valorant》開發(fā)組的采訪中可以得知,這個游戲開發(fā)時間是在六年以前。FPS領(lǐng)域作為一個競爭激烈的游戲類型,每天有很多玩家在玩其他的FPS游戲。
但《Valorant》游戲總監(jiān)Ziegler相信拳頭游戲的平衡和更新是最大優(yōu)勢,于是拳頭就將FPS游戲發(fā)布后少有變動的這個習慣做了更改,將其變成一款服務型,不斷更新內(nèi)容的游戲——《Valorant》。
LOL已經(jīng)走過了十個年頭,少有游戲會具有這樣的生命力。到現(xiàn)在為止,LOL仍然保持兩周一次更新,不斷發(fā)布新英雄并且重做老英雄,使得英雄聯(lián)盟長盛不衰。
開發(fā)團隊決定將這點融入《Valorant》,他們引入了特工這個概念,玩家在每次游戲開始時可以選擇特工,特工擁有不同的能力。Valorant在保持傳統(tǒng)FPS游戲設(shè)計體驗的同時,添加了特工和技能設(shè)定。
在過去的幾年時間,游戲性和技術(shù)性是拳頭游戲?qū)τ赩alorant的主要關(guān)注點。所涉及的點包括:地圖、反作弊、服務器刷新率、幀速率和延遲等。
發(fā)行一款游戲不能只有趣味性和可玩性,還需要其他方面才是成品。得力于英雄聯(lián)盟人物和故事的成功。Valorant里的每個角色都會成為主角,吸引玩家去嘗試,而不是單純的NPC。而且游戲人物的能力和地圖與游戲主題將展開聯(lián)動。
《Valorant》未必能成為拳頭的第二大IP,但這肯定是拳頭自《英雄聯(lián)盟》以來最有野心的項目。拳頭是希望把《Valorant》打造成《英雄聯(lián)盟》那樣能屹立數(shù)十年的游戲。
還有幾個月時間,《Valorant》就要上線了。不過對于大部分免費游戲而言,玩家一年后的口碑比剛發(fā)售時的評價更加重要。
小編有話說:
有許多的玩家都在說是不是和OW(守望先鋒)太像了,但是其實本質(zhì)上還是有很大區(qū)別的,經(jīng)常玩OW的玩家肯定知道,OW現(xiàn)在更偏向于格斗,而FPS游戲的經(jīng)典玩法“對槍”在游戲中不是重要的角色,而Valorant不同,他還是更偏重于傳統(tǒng)的FPS游戲,有點像CSgo又有點R6的味道,總之是融合了所有市面上的FPS游戲的特點,小編認為游戲的表現(xiàn)應該不會差到哪里去。
《Valorant》這一把磨了六年的劍,似乎不只是網(wǎng)友所說的對標暴雪而已。