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歡樂大作戰(zhàn)大秘境選啥技能好 大秘境模式技能選擇優(yōu)先級(jí)分享

時(shí)間: 2020-03-24 16:56:48  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

在歡樂大作戰(zhàn)中的大秘境是一個(gè)周期性的pve挑戰(zhàn)模式。其中玩家們?cè)谶^關(guān)時(shí)會(huì)隨機(jī)獲得一些技能。選擇了適合隊(duì)伍的強(qiáng)力技能后才能夠更加順利地通關(guān)大秘境。下面就來分享一下哪些技能比較好,值得選。

歡樂大作戰(zhàn)大秘境選啥技能好 大秘境模式技能選擇優(yōu)先級(jí)分享

先說說回復(fù)類技能吧:

回復(fù)類的有3個(gè),分別是1、吸血50%,2、每回合開始按生命值的最大值回復(fù)15%,3、每次攻擊后按生命值的最大值回復(fù)。這三個(gè)里面,毫無疑問,最好用的絕對(duì)是吸血了,這是神技,攻擊越高吸血越多,尤其是群體攻擊的,一個(gè)技能下去,能從血皮直接吸滿生命。當(dāng)然這也不是絕對(duì)的,這吸血適用于絕大部分角色,有部分用第3個(gè)選項(xiàng)會(huì)更好用,例如豹戰(zhàn)士。而且回復(fù)流的用第3和第2項(xiàng)更加穩(wěn)定,收益更高,具體看你用那個(gè)角色。這3個(gè)技能,無論那個(gè)都對(duì)你有超級(jí)大的幫助,不過有機(jī)會(huì)全選也不要全選,選其中之一即可,選多了收益就明顯降低了。

接著說說攻擊傷害類技能:

這類技能很多,有燃燒/中毒/流血攻擊(每回合按你攻擊的150%掉血,而且可以疊加兩回合),這種攻擊是推圖的不二選擇,有它存在就不會(huì)出現(xiàn)推到15回合結(jié)束都沒打完的情況。

有增加20%暴擊幾率和增加20%暴擊傷害這兩個(gè)技能,這兩個(gè)技能一個(gè)是神技(+20%暴擊幾率)一個(gè)是廢材(+20%暴擊傷害)。

有隨機(jī)燃燒/中毒/流血,看清楚是“隨機(jī)燃燒/中毒/流血”,不是“燃燒/中毒/流血攻擊”,隨機(jī)燃燒/中毒/流血是每回合隨機(jī)4個(gè)敵人按你攻擊的50%掉血,作用沒有“燃燒/中毒/流血攻擊”明顯,但也不錯(cuò),不過你要打血皮流的就不要選這個(gè)技能,不然你會(huì)吸血不足的。

有生命越低,攻擊/傷害/暴擊幾率/暴擊傷害/格擋/破甲提升越高的6種技能,血皮流的最愛,玩血皮流首選提升暴擊幾率,次選傷害/攻擊/破甲,再選格擋,最后面選提升暴擊傷害。

有10%幾率秒殺敵人的技能,基本上是接近廢材的技能,幾率太低,除非其它兩個(gè)是更渣的技能,否則建議不要選擇。

有敵人血越高,你攻擊越高的技能,這個(gè)也是很有用的技能,血皮流吸血用得很嗨的。

接下來說說輔助類技能:

有血量低于30%就冰凍/暈眩敵人一回合,每關(guān)只能用一次的技能,這兩個(gè)技能是血皮流的必選但對(duì)其它流派作用中等。有每擊殺一個(gè)敵人,被擊殺敵人周邊的隊(duì)友會(huì)被冰凍/暈眩一個(gè)回合的技能,這兩個(gè)技能作用中等,血皮流最愛,但對(duì)回復(fù)流和控制流作用中等/下等,而且這兩個(gè)技能在已經(jīng)選了“每回合可以行動(dòng)兩次”這一技能的情況下,建議不要選擇了,因?yàn)樗谋鶅?暈眩一回合是按你行動(dòng)來算的,你每回合行動(dòng)兩次等于他已經(jīng)被控制過了,所以這種情況下選這兩個(gè)技能收益很低。

有每回合可以行動(dòng)兩次的技能,上面說了,就是一個(gè)回合打兩次的技能,對(duì)各個(gè)流派來說都是神技,而且是對(duì)回復(fù)流超級(jí)好用,沒有之一。

有每回合有20%幾率再次行動(dòng),最多可以動(dòng)3次

有每一關(guān)開始就回滿全部能量的技能,每關(guān)只能用一次,其它流派作用中等,血皮流作用上等。還有每次使用大招后保留一半能量的技能,這個(gè)技能對(duì)各個(gè)流派的作用都是上等。

有免疫控制的技能,本來這個(gè)技能應(yīng)該會(huì)是神技,但由于一般在18關(guān)才可能會(huì)出現(xiàn)控制類敵人,所以這個(gè)技能在前面基本不產(chǎn)生作用,而到了18關(guān)后,打通全部關(guān)卡跟沒打通全部關(guān)卡的收益區(qū)別不大,所以這個(gè)技能的作用被大幅降低,屬于愛拿不拿那種

有降低戰(zhàn)士/游俠/騎士/刺客/法師這些職業(yè)對(duì)自己的25%傷害的5個(gè)技能,也有降低兇猛/溫順/威武/敏捷/強(qiáng)壯這些陣營對(duì)自己的25%傷害的5個(gè)技能,這10個(gè)技能基本屬于廢材,墊底的貨色,作用太單一片面,根本不好用。

除了上述的3大類,還有一些如“立刻回復(fù)30%生命”(一般沒人會(huì)選吧)、“提升10%生命上限”(用來白嫖惡魔的技能)、“+15%攻擊”(不錯(cuò)的一個(gè)技能)、“降低生命10%,+20%暴擊傷害”(一般正常人都不會(huì)選,畢竟你的暴擊幾率是零,所以這傷害是能看得見卻用不了的)

我對(duì)技能的優(yōu)劣區(qū)分基本就上面所述了。

休閑

休閑類游戲是一直受各種人群、不通年齡都喜歡的抗壓、減壓的手游,在你等公交時(shí)候、下班閑暇之余等能隨時(shí)隨地的玩、隨時(shí)隨地的結(jié)束游戲,不影響你的正常生活,沒有網(wǎng)絡(luò)游戲那么大的粘性,以充實(shí)生活、打發(fā)時(shí)間為目的。

競(jìng)技

競(jìng)技類的游戲越來越受到玩家的喜愛了,像現(xiàn)在火爆的王者榮耀、擼啊擼都是競(jìng)技手游的代表,這類游戲非常適合現(xiàn)在高生活節(jié)奏的玩家喜愛,因?yàn)樗幌肷?jí)打怪類、超長(zhǎng)副本類游戲那樣需要很長(zhǎng)的時(shí)間才能完成任務(wù),玩家只需要在10分鐘就很完成,有的甚至更短時(shí)間,前后沒有什么關(guān)聯(lián)性,這就是及時(shí)類的游戲的魅力。

關(guān)卡

關(guān)卡游戲一直都是諸多游戲的主流,玩家在游戲中也非常的喜歡闖關(guān)類型的游戲,豐富的關(guān)卡模式不僅能讓玩家感受到游戲的進(jìn)展,更是可以一步一步的感受到游戲角色的強(qiáng)大,最重要的是關(guān)卡游戲是推進(jìn)游戲進(jìn)程的最佳選擇,玩家在這里可以盡情的享受關(guān)卡的樂趣,沉浸在挑戰(zhàn)的激情中。

卡牌

卡牌類游戲一直都被玩家稱為高智商才可以玩的游戲,因?yàn)檫@類游戲一半都是以戰(zhàn)爭(zhēng)策略為主,游戲非??简?yàn)玩家對(duì)于敵人的理解和分析,然后根據(jù)敵人的弱點(diǎn)來安排自己的陣容,而且卡牌游戲?qū)τ谑占浅5目粗?,有的時(shí)候玩家會(huì)因?yàn)槿笔б幻⑿?,而?dǎo)致戰(zhàn)斗的崩盤,所有這就需要玩家動(dòng)腦筋來想出更好的辦法,如果你喜歡的話,就趕快下載吧。