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三國(guó)志騎虎盾怎么搭配陣容 騎虎盾戰(zhàn)法怎么玩

時(shí)間: 2020-06-02 10:35:30  來(lái)源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

三國(guó)志騎虎盾怎么搭配陣容 騎虎盾戰(zhàn)法怎么玩。三國(guó)志當(dāng)中很有多比較冷門(mén)的陣容,這些陣容是需要一些技巧才能進(jìn)行搭配的,而且這些冷門(mén)陣容很容易就可以克制哪些熱門(mén)陣容,讓那些熱門(mén)陣容打起來(lái)非常艱難。

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一、陣容推薦

1.戰(zhàn)法兵書(shū)

主將徐晃:一騎當(dāng)千+騎虎難下;一鼓作氣+勝戰(zhàn)/武略

副將典韋:折沖御侮+鋒矢陣;三里而還+剛?cè)?防備

副將曹操:刮骨療毒+藤甲兵;援其必攻+救主

2.加點(diǎn)

徐晃全武;

典韋統(tǒng)率保證只比徐晃低1點(diǎn),其他全加武力,避免徐晃被避實(shí)擊虛打到,避實(shí)擊虛打在86%減傷的典韋身上就是刮痧,;

曹操全統(tǒng),最大化藤甲的減傷。

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二、戰(zhàn)法相關(guān)

相較于傳統(tǒng)的騎虎盾,這套把徐晃的輕勇飛燕換成了一騎當(dāng)千,至于原因,就是避免被諸葛孔明爆頭,大大提升了對(duì)蜀槍的勝率,配合一鼓作氣,一騎當(dāng)千第一次發(fā)動(dòng)傷害率為108%*3*1.3=412.2%,第二次發(fā)動(dòng)為388.8%,期望值是不輸輕勇的。

第二層兵書(shū)勝戰(zhàn)必備,用武略,而不是執(zhí)銳的原因是徐晃增傷疊滿后可以達(dá)到130%,3%的增傷確實(shí)不夠看,而武略和增傷不是同一乘區(qū),實(shí)打?qū)嵦嵘展?%,不要小看徐晃普攻的傷害。

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這個(gè)陣容最大的誤區(qū)是典韋最脆。其實(shí)最容易暴斃的是徐晃,因此這里選擇了典韋折沖,進(jìn)一步提升徐晃的生存能力。

三、戰(zhàn)報(bào)欣賞

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1.VS甘太程

2.VS凌統(tǒng)張遼呂布

3.VS魏騎

這種搭配方法雖然非常冷門(mén)但是作用卻非常大沒(méi)因?yàn)檫@個(gè)大費(fèi)可以針對(duì)很多陣容,讓這些陣容的能力發(fā)揮到最大,再加上這些功能也比較齊全遭遇到非克制的陣容也能夠有一戰(zhàn)之力。

三國(guó)

三國(guó)是中國(guó)歷史上非常有名的時(shí)代,產(chǎn)生了很多的英雄和故事,有大批的三國(guó)愛(ài)好者想找到完美體現(xiàn)三國(guó)時(shí)代故事的游戲,這里小編給大家整理了一些相關(guān)的游戲,總有一款是你喜愛(ài)的。這類(lèi)游戲一般都是策略類(lèi)的游戲,玩家都要發(fā)揮自己的聰明才干才能在這里成為王者,統(tǒng)一天下。

策略

策略游戲的爭(zhēng)議非常的大,喜歡的玩家對(duì)于這類(lèi)游戲可以說(shuō)是非常的癡迷,而不喜歡的玩家則對(duì)這類(lèi)游戲嗤之以鼻,不過(guò)策略類(lèi)游戲總體來(lái)說(shuō)來(lái)說(shuō)非常好玩的,游戲的不僅考驗(yàn)玩家的策略,更是非??简?yàn)玩家的大腦,畢竟同樣一套陣容,在兩個(gè)不同的玩家手中,發(fā)揮的威力是不一眼的。

經(jīng)典

經(jīng)典類(lèi)游戲,各大游戲分庭抗禮,游戲市場(chǎng)進(jìn)去了百花齊放的時(shí)代。最開(kāi)始只有圖形Mud游戲,后來(lái)隨著圖形處理技術(shù)不斷發(fā)展,游戲人物以及畫(huà)面越來(lái)越生動(dòng)起來(lái),3D游戲進(jìn)入了人們的視野,到現(xiàn)在已經(jīng)快20年過(guò)去了,這20年里,游戲世界發(fā)生了翻天覆地的變化

挑戰(zhàn)

挑戰(zhàn)類(lèi)游戲合集,具有挑戰(zhàn)性的游戲才能激發(fā)玩家的興趣,現(xiàn)代人的思維能力越來(lái)越活躍,平淡乏味的游戲操作已經(jīng)不能滿足大家的需求,追求完美、極限、刺激、潛能才能得到最大的成就感。挑戰(zhàn)游戲就是讓你開(kāi)動(dòng)腦筋來(lái)挑戰(zhàn)自己的極限,百折不饒,挑戰(zhàn)了一關(guān)又一關(guān)。有沒(méi)有很自虐的感覺(jué)。