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三國志戰(zhàn)略版太史慈怎么玩 太史慈怎么搭配

時間: 2020-06-02 10:35:05  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

三國志戰(zhàn)略版太史慈怎么玩 太史慈怎么搭配。太史慈這樣的人物搭配起來非常地難,很多人都為怎么搭配太史慈頭疼,因為太史慈本身的數(shù)值雖然說不是很差,但也不是很優(yōu)秀,有時候其他陣容搭配吧比較優(yōu)先其他角色。

一、武將介紹

1.基礎(chǔ)屬性

50級時,沒有紅度的太史慈的武力值達到統(tǒng)率達到133,武力值達到195,智力值到達118,速度值達到111。作為一個武力輸出武將,其武力值在中上游水準,但其謀略值高于大多數(shù)武力輸出武將,對陣智力隊有優(yōu)勢。

短板是速度慢,這一點注定了沒有白馬義從的太史慈根本無法打先手控制。此外統(tǒng)率偏低,身板比較脆。

在兵種適性方面,太史慈的騎兵和弓兵為S,在戰(zhàn)斗中會有120%的屬性加成,因此我們在組太史慈隊伍的時候,也主要推薦這兩個兵種。

三國志戰(zhàn)略版太史慈怎么玩 太史慈怎么搭配

2.戰(zhàn)法分析

自帶戰(zhàn)法【神射】

太史慈的自帶戰(zhàn)法奠定了他在游戲中不可替代的地位,每回合攻擊兩次的bug設(shè)定,讓其在游戲中變得獨一無二,同時對突擊戰(zhàn)法的適配程度,達到了滿分。值得注意的是每次攻擊降低目標統(tǒng)率25點,是單次獨立計算回合的,并不會重置回合數(shù)。

傳承戰(zhàn)法【折沖御侮】

折沖御侮的出現(xiàn)可謂如虎添翼,他完美的契合了太史慈的自帶戰(zhàn)法。學至滿級后,更是有百分之45%的發(fā)動幾率,太史慈帶了此技能,8回合的理論發(fā)動次數(shù)則是7.2次,為我軍主將帶來了14.4次的免疫傷害。同時其降低智力計統(tǒng)率的效果,也是百搭的。這個技能的存在讓原本看似是一名純輸出武將的太史慈,變成了一名超一線輔助。

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3.加點&兵書

加點推薦:正常全武力加點,帶兵無常勢可全速度加點

兵書選擇:以治擊亂、神機

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二、陣容推薦

1.S1賽季

【甘寧吳弓】

(主)甘寧 萬箭齊發(fā) + 避虛擊實

(副)太史慈 折沖御侮 + 克敵制勝

(副)程普 無當飛軍 + 守而必固

【孫權(quán)吳弓】

(主)孫權(quán) 臥薪嘗膽 + 一騎當千

(副)太史慈 折沖御侮 + 克敵制勝

(副)甘寧 萬箭齊發(fā) + 避虛擊實

思路講解:兩套吳弓,前者偏向于綜合,開地打架都很舒服,后者偏向于暴力美學,個人喜歡甘寧吳弓,更加全面,攻守兼?zhèn)涞母杏X。

三國志戰(zhàn)略版太史慈怎么玩 太史慈怎么搭配

2.S2賽季

【穩(wěn)定孫權(quán)吳弓】

(主)孫權(quán) 臥薪嘗膽 + 萬箭齊發(fā)

(副)太史慈 兵無常勢 + 折沖御侮

(副)孫尚香 魯莽 + 強攻

【爆發(fā)孫權(quán)吳弓】

(主)孫權(quán) 臥薪嘗膽 + 萬箭齊發(fā)

(副)太史慈 兵無常勢 + 折沖御侮

(副)孫尚香 結(jié)盟 + 強攻

思路講解:個人喜歡爆發(fā)版的孫權(quán)吳弓,孫尚香結(jié)盟的結(jié)盟,可獲得友軍異性的治療效果及增益狀態(tài),如果能結(jié)盟孫權(quán),香香傷害輸出爆炸,如果不幸結(jié)盟了太史慈,也可以獲得治療效果,此陣容太史慈全智力加點。

3.S3賽季

【凌統(tǒng)吳弓】

(主)孫權(quán) 臥薪嘗膽 + 一騎當千

(副)太史慈 折沖御侮 + 克敵制勝

(副) 凌統(tǒng) 錦帆軍 + 橫戈躍馬

思路講解:此陣容,依舊懼怕盛氣凌人,但是凌統(tǒng)給孫權(quán)太史慈創(chuàng)造了完美的輸出空間,同時錦帆軍的傷害也是這隊的亮點,也讓太史慈的克敵制勝更加高概率觸發(fā)。

【甘寧吳弓】

(主)甘寧 錦帆軍 + 萬箭齊發(fā)

(副)太史慈 折沖御侮 + 克敵制勝

(副)孫尚香 文武雙全 + 強攻

這樣的搭配這樣最終還是會回歸主流的打法,但是現(xiàn)在的打法在現(xiàn)在的環(huán)境當中還是非常強悍的,對付蜀國陣容還有魏國陣容的時候都比較吃香。

三國

三國是中國歷史上非常有名的時代,產(chǎn)生了很多的英雄和故事,有大批的三國愛好者想找到完美體現(xiàn)三國時代故事的游戲,這里小編給大家整理了一些相關(guān)的游戲,總有一款是你喜愛的。這類游戲一般都是策略類的游戲,玩家都要發(fā)揮自己的聰明才干才能在這里成為王者,統(tǒng)一天下。

策略

策略游戲的爭議非常的大,喜歡的玩家對于這類游戲可以說是非常的癡迷,而不喜歡的玩家則對這類游戲嗤之以鼻,不過策略類游戲總體來說來說非常好玩的,游戲的不僅考驗玩家的策略,更是非??简炌婕业拇竽X,畢竟同樣一套陣容,在兩個不同的玩家手中,發(fā)揮的威力是不一眼的。

經(jīng)典

經(jīng)典類游戲,各大游戲分庭抗禮,游戲市場進去了百花齊放的時代。最開始只有圖形Mud游戲,后來隨著圖形處理技術(shù)不斷發(fā)展,游戲人物以及畫面越來越生動起來,3D游戲進入了人們的視野,到現(xiàn)在已經(jīng)快20年過去了,這20年里,游戲世界發(fā)生了翻天覆地的變化

挑戰(zhàn)

挑戰(zhàn)類游戲合集,具有挑戰(zhàn)性的游戲才能激發(fā)玩家的興趣,現(xiàn)代人的思維能力越來越活躍,平淡乏味的游戲操作已經(jīng)不能滿足大家的需求,追求完美、極限、刺激、潛能才能得到最大的成就感。挑戰(zhàn)游戲就是讓你開動腦筋來挑戰(zhàn)自己的極限,百折不饒,挑戰(zhàn)了一關(guān)又一關(guān)。有沒有很自虐的感覺。