植物大戰(zhàn)僵尸的輝煌 寶開的十年
時間: 2020-08-10 16:06:59 來源: 聚俠千機 作者: 等等《幻幻球》《寶石迷陣》《書蟲大冒險》和《植物大戰(zhàn)僵尸》都是寶開的代表作,許多玩家曾在電腦、主機、社交網(wǎng)站、掌上電腦、移動設(shè)備,甚至在《魔獸世界》里玩寶開的休閑游戲。2009年前后,寶開游戲幾乎無處不在。
你大概很想知道,從撥號下載到智能手機,從休閑游戲門戶到Valve“橙盒”,寶開究竟如何占據(jù)游戲世界的各個角落?這家最初只有3名成員的獨立工作室,又是怎樣被以6.5億美元的高價賣給了EA?
■ 開發(fā)《寶石迷陣》
故事始于一款叫《ARC》的游戲。1995年,兩名大學生布萊恩·菲特(Brian Fiete)和約翰·維奇(John Vechey)迷上早期的多人游戲,鼓搗出了這款采用奪旗概念的2D游戲。維奇認為,《ARC》是最早問世的可下載多人游戲之一。
在當時,由于讓玩家互聯(lián)非常麻煩,他倆聯(lián)系了Total Entertainment Network(TEN),一家專注于為流行游戲添加多人模式的公司,并在那里認識了前游戲記者、TEN創(chuàng)始團隊成員之一賈森·卡帕卡(Jason Kapalka)。卡帕卡回憶說:“他倆就像剛從印第安納拖車公園出來的兩個19歲孩子,我的工作是接待他倆?!?br /> 維奇和菲特在雪樂山(Sierra Online)找了份工作,不過根據(jù)卡帕卡的說法,他們3個人“都對工作環(huán)境感到有點不滿”。于是,他們決定創(chuàng)辦自己的公司。卡帕卡此前已經(jīng)創(chuàng)辦過一家叫做Sexy Action Cool的公司,名稱靈感來源于羅伯特·羅德里格茲執(zhí)導電影《殺人三部曲》(Desperado)的一幅宣傳海報。他和維奇在Sexy Action Cool開發(fā)了脫衣?lián)淇伺朴螒颉禙oxy Poker》,但公司后來進入休眠狀態(tài)。為了省事,新公司直接使用了這個舊名字。
“現(xiàn)在回想起來,它很可能不是最好的公司名?!笨ㄅ量ǔ姓J。
他們的目標是創(chuàng)作簡單的可下載游戲,然后授權(quán)給像微軟、Pogo(前身為TEN)那樣的公司。他們相信可以做得遠比那些大型工作室更有效率,并賺足夠多的錢維持業(yè)務(wù)運轉(zhuǎn)。就這樣,他們放手一搏,開始制作一款叫做《寶石迷陣》(Bejeweled)的三消小游戲。
2000年,賈森·卡帕卡住在舊金山,約翰·維奇和布萊恩·菲特則在華盛頓州的蘭頓市生活,3個人都在自己的公寓里辦公。起初,他們打算將游戲命名為“鉆石礦藏”(Diamond Mine),雖然它并非史上首款三消游戲,但顯然是三消品類的首個爆款。
“我認為在休閑三消領(lǐng)域,《寶石迷陣》也許是第一款真正意義上的‘好’游戲?!辈既R恩·菲特說,“在那個年代,F(xiàn)lash還不夠好,所以市場上出現(xiàn)了許多非常糟糕的Flash游戲。沒有哪家公司認真看待休閑游戲。Pogo很可能是最好的發(fā)行商之一,但他們只做博彩、撲克牌和簡單的老虎機游戲,會在游戲內(nèi)嵌入聊天室,在聊天室頂部循環(huán)播放廣告。微軟有個游戲門戶網(wǎng)站,但里邊的游戲真的很爛。沒人真正關(guān)心游戲,只會扔出盡可能多的垃圾?!?br /> 從公司成立到本世紀第一個10年末,寶開的使命始終是像其他開發(fā)商重視玩家那樣,認真對待主流市場。正如菲特所說:“很多人突然發(fā)現(xiàn),他們確實能夠制作一款玩法有趣的小型在線游戲?!?br />■ 《寶石迷陣》賺錢了
從某種意義上講,寶開之所以決定主攻休閑游戲市場,完全是出于一次幸運的意外。在2001年初的幾個月里,寶開對《寶石迷陣》進行測試,提供了限時和無限時間兩種模式,幾位創(chuàng)始人原以為限時模式會更受歡迎。
卡帕卡說:“在無限時間模式下,你可以做的事情不多,當你玩到?jīng)]有任何可以消除的礦石時,游戲就結(jié)束了?!钡l(fā)現(xiàn)玩家們反而更喜歡這種模式。幾位創(chuàng)始人將其稱為“媽媽也能玩的游戲”。“我媽完全不懂什么是平衡性,什么是公平,或者諸如此類的東西,但她喜歡玩不帶計時器的游戲版本。對我們來說,這就是休閑游戲理念的開端。世界上仍然有很多人愛玩游戲,但更希望以自己的方式游玩?!?br /> 幾位創(chuàng)始人意識到,Sexy Action Cool聽上去有些俗氣,為了占領(lǐng)休閑游戲市場,他們必須給公司換個名字。為什么選擇“Pop”?原因很簡單:Pop是他們找到的第一個免費的簡短域名。
2003年左右的寶開官網(wǎng),當時的備選域名還包括PopFrog
起初,幾位創(chuàng)始人打算將《寶石迷陣》以5萬美元的價格賣給微軟或Pogo旗下游戲門戶網(wǎng)站,但被拒絕了——發(fā)行商只愿意每月花1500美元租用這款游戲。這意味著寶開仍然擁有《寶石迷陣》,后來更靠它挖到了第一桶金。所有受訪者都承認,他們之所以能投入大量時間和精力制作休閑游戲,是因為《寶石迷陣》帶來了穩(wěn)定的收入。
本世紀初,借助家庭互聯(lián)網(wǎng)迅速發(fā)展的勢頭,寶開采用了一種相當前衛(wèi)、另類的游戲銷售模式:玩家可以在線免費玩《寶石迷陣》的一個簡單版本,或者下載“豪華版”;豪華版提供了幾個免費關(guān)卡,但玩家需要花費20美元才能解鎖全部內(nèi)容。與AOL按上網(wǎng)分鐘數(shù)向用戶收費的模式相比,這種免費增值模式便宜得多?!笆潞蠡叵肫饋恚@就像共享軟件的第二波浪潮?!笨ㄅ量ㄕf。
在當時,寶開銷售游戲的這種方法非常罕見,微軟等公司甚至拒絕嘗試。雖然互聯(lián)網(wǎng)泡沫已經(jīng)破滅,但大部分發(fā)行商仍然認為,廣告才是最主要的收入來源。
有趣的是,就連幾位創(chuàng)始人的父母也不相信他們能夠通過制作游戲賺錢。卡帕卡告訴我,維奇的母親曾經(jīng)對他辭掉“正經(jīng)工作”去做“電子游戲”表示擔憂:“你不可能坐在沙發(fā)上賺錢!”
維奇笑稱卡帕卡記錯了,那句話并不是他母親說的?!拔覌尶蓻]這么說過!它是電影《瘋狂店員》(Clerks)里一個角色說的?!?br /> “在寶開成立初期,布萊恩做了款程序,每當我們賣出一款游戲,后臺電腦里就會發(fā)出‘Kerching!’的聲音(收銀機收錢時發(fā)出的聲音)。有一天,我和幾個朋友正在看《瘋狂店員》,聽到這么句臺詞:‘你不可能坐在沙發(fā)上賺錢!’當時我的電腦聲音很大,恰好發(fā)出了那個聲音……太好玩了,因為我們就是坐在沙發(fā)上賺錢?!?br /> 據(jù)卡帕卡透露,他們后來不得不關(guān)掉收銀程序的聲音,因為它響得太頻繁,太煩人了。
■ 你們的游戲差點讓《求生之路》跳票
在寶開西雅圖辦公室落成前,菲特開發(fā)了一款被稱作“Project Burrito”的交流工具。與如今的Slack、Discord等軟件相仿,它為寶開員工提供了一個共享空間,允許大家分享想法、發(fā)表評論,或者使用游戲的最新版本。
“每當游戲有了新的版本,我們就會把它發(fā)布到Burrito上?!狈铺亟忉屨f,“每個人都能看到它,可以發(fā)表評論,分享自己的不同想法?!?br /> 從文員到網(wǎng)頁設(shè)計師,所有人都可以為游戲提供反饋。寶開最初是從QA團隊搜集反饋,后來在整個公司推行這種做法。“即便在公司成立初期,這也是他們的第二任務(wù)。QA的首要任務(wù)是找到Bug,但與此同時,我們還要求他們?yōu)橛螒蛱峁┓答?。隨著時間推移,我們讓所有員工都參與了進來?!?br /> 作為一家為非玩家受眾設(shè)計游戲的公司,寶開希望充分傾聽非玩家員工的反饋。在這個內(nèi)部交流套系統(tǒng)和“所有人都可以對公司游戲發(fā)表看法”的規(guī)則下,寶開能夠在公司的任何崗位上發(fā)現(xiàn)和提拔人才。
安東尼·科爾曼(Anthony Coleman)于2005年加入寶開,入職崗位是系統(tǒng)管理員,主要負責安裝電腦,并保持電子郵件系統(tǒng)正常運行?!拔沂枪镜牡?2名員工?!笨茽柭嬖V我,“寶開真的就像個大家庭。幾乎所有交流都是公開的,人人都能查看所有內(nèi)容。游戲開發(fā)者和非開發(fā)者之間沒有一堵墻,他們希望得到反饋:‘這是我們游戲的最新版本,告訴我們你的想法?!?br /> 與此同時,所有員工都可以使用寶開用于制作游戲的專用2D引擎??茽柭查_始利用業(yè)余時間鼓搗原型?!拔野涯切┯螒蛟徒o游戲開發(fā)部門展示過。大約一年半后,他們說,‘嗨,我們?yōu)槟惆才帕艘环菪鹿ぷ?,想讓你根?jù)《書蟲大冒險》做一款網(wǎng)頁游戲。試試吧?!本瓦@樣,科爾曼參與了《書蟲大冒險》的開發(fā),還在《書蟲大冒險2》開發(fā)期間升任項目主管。
由于《寶石迷陣》還在源源不斷地創(chuàng)造收入,寶開可以精耕細作,投入遠比其他公司更多的時間制作休閑小游戲。 《幻幻球》(2007年)、《寶石迷陣》續(xù)作和《書蟲大冒險》系列的開發(fā)周期都達到了幾年。寶開公共關(guān)系副總裁加雷斯·舒托(Garth Chouteau)告訴我,他在《幻幻球》發(fā)布前9個月玩過那款游戲,當時就說:“太棒了!為什么我們不立即推出呢?明天就發(fā)布吧!”不過,寶開選擇繼續(xù)完善游戲,添加了更多內(nèi)容。
“我們沒有必須在某個特定時候推出游戲的壓力?!笨茽柭忉尩?,“在寶開,幾乎每款游戲都花了我們兩三年。有人認為對小游戲來說,這樣的開發(fā)周期太漫長了,但《寶石迷陣》為我們的其他項目提供了長期開發(fā)的支持。就算我們已經(jīng)為某個項目投入了一年半時間,只要覺得它缺乏潛力,我們也可以把它砍掉。”
《魔獸世界》中的一些玩家也很喜歡這兩款休閑游戲
當然,寶開也曾卷入巨大爭議,《祖瑪》就經(jīng)常被人指責抄襲了另一款游戲《旋轉(zhuǎn)泡泡》(Puzzloop)的玩法。卡帕卡對此說道:“我不能否認,我們的確受到了《旋轉(zhuǎn)泡泡》的啟發(fā)。我們以為它已經(jīng)死了,是在10年前的一個MAME檔案里發(fā)現(xiàn)了它,也不知道如果我們借用其中的部分機制,有人還會想起它?!辈贿^相比之下,寶開的游戲內(nèi)容更頻繁地被其他人使用,而他們幾乎總是會伸出援手。加雷斯·舒托舉了個例子。雖然《寶石迷陣》已經(jīng)被移植到幾乎所有平臺,但寶開并不打算推出Game Boy版本。一個名叫貝尼·金(Bernie King)的人決定自己動手,因為他的女友非常喜歡《寶石迷陣》。
“他把游戲弄進Game Boy,還在某個特別關(guān)卡里動了手腳,讓一枚鉆戒從屏幕頂部落下,通過這種方式向女友求婚。我們覺得這太酷了,于是為他倆的婚禮支付了一筆費用,花錢買了一塊《寶石迷陣》蛋糕和‘寶石迷陣’主題的婚禮現(xiàn)場裝飾品?!?br /> 還有一回,寶開聽說有人生產(chǎn)“植物大戰(zhàn)僵尸”主題的陶瓷花園裝飾品,于是委托對方制作了900件產(chǎn)品,在一次宣傳活動中分發(fā)給了媒體記者。
寶開找到了自己的舒適區(qū):努力創(chuàng)作易于上手的游戲,然后通過休閑游戲平臺,將它們賣給休閑游戲玩家。但隨著時間推移,寶開發(fā)現(xiàn)那些游戲還吸引了一批“硬核”玩家。當Valve主動聯(lián)系寶開時,他們意識到了這一點。
“此前,我們的大部分玩家都是母親和祖母?!笨ㄅ量ㄕf,“我認為《幻幻球》是我們與硬核受眾發(fā)生交集的首款游戲。”
對于Valve打來的那次電話,幾位受訪者的記憶略有出入??茽柭貞浀溃骸癡alve那邊的人說,我們真的喜歡《幻幻球》,但也恨你們,因為在過去48小時里,你們拉低了我們的工作效率。沒人干活了,大家都圍成一圈互相挑戰(zhàn),看誰能在《幻幻球》中拿到最高分?!?br /> 舒托記得,Valve的人“乞求《幻幻球》的項目主管講解怎樣打通最后一關(guān),因為只有這樣,他們才能重新開始工作”。維奇則說:“他們告訴我,‘你們快要令《求生之路》跳票了,每個人都在玩《幻幻球》,還組織內(nèi)部比賽,《求生之路》的開發(fā)工作完全停了下來’?!?br /> 作為回應,寶開使用獵頭蟹等圖標為《幻幻球》制作了一個滑稽版本,并作為禮物發(fā)給Valve。Valve問:“我們能把這游戲放進橙盒嗎?”寶開說:“橙盒是啥?”經(jīng)過一番溝通,兩家公司達成合作,Valve為登陸橙盒的《幻幻球》特別版設(shè)計了“半衰期”“軍團要塞2”和“傳送門”等游戲主題的關(guān)卡。
■ 向喬治·羅梅羅“復仇”的《植物大戰(zhàn)僵尸》
2009年,寶開推出《植物大戰(zhàn)僵尸》——雖然《寶石迷陣》迭代作品在各個平臺的銷量仍然火爆,但在當時,《植物大戰(zhàn)僵尸》是寶開歷史上量級最大、開發(fā)成本最高的項目。
《植物大戰(zhàn)僵尸》獲得了巨大的成功
寶開并不確信《植物大戰(zhàn)僵尸》能否成功。首先,其核心概念和玩法比三消游戲復雜得多;其次,游戲里出現(xiàn)了僵尸。但寶開還是想試試,于是聘請喬治·范(George Fan)擔任項目負責人,在舊金山成立了一間新工作室,并為他提供時間和資金制作原型。“制作《植物大戰(zhàn)僵尸》是一段非常特別的經(jīng)歷,我認為很少有人有機會體驗?!眴讨巍し陡嬖V我,“每個人都度過了一段快樂時光,享受開發(fā)游戲的過程。寶開讓我們完全按照自己的想法做游戲,相信我們能夠拿出最棒的作品。核心團隊規(guī)模很小,大家相處融洽,彼此間很少發(fā)生摩擦,在一起工作的效率很高。”
有趣的是,游戲名稱剛開始只是個占位符,喬治·范的一位同事提議將它定名為《活死人草坪》(Lawn Of The Dead)。他很喜歡那個名字,甚至為此重新設(shè)計了游戲中的部分元素?!爱斘衣犝f《活死人草坪》這個名字,我就將背景改成了一塊草坪。所以游戲中的背景和植物都是綠色的?!?br /> 然而,寶開法務(wù)部門提醒開發(fā)團隊最好跟和喬治·羅梅羅(美國導演,被譽為現(xiàn)代恐怖電影之父)的制作公司談?wù)?,因為那個名稱與羅梅羅執(zhí)導的電影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)非常接近。
喬治·范制作了一段自己打扮成僵尸程序員的視頻,沖著攝像鏡頭咆哮——視頻字幕寫道:“喬治·羅梅羅,請允許我們使用您的漂亮名字來讓這款游戲變得更美?!睂氶_將那段視頻發(fā)給羅梅羅的公司,渴望收到回音,但喬治·范回憶說:“我覺得他們根本沒看。我們只收到了一封正式的拒絕信?!?br /> 被羅梅羅拒絕后,開發(fā)團隊又想了幾個游戲名稱,并最終選擇“植物大戰(zhàn)僵尸”——不過,后來他們實現(xiàn)了對羅梅羅的一次甜蜜復仇。
幾年后,羅梅羅的公司再次與寶開取得聯(lián)系。“他們在郵件里問:‘嗨,我們有個交叉推廣的好想法,能不能在《植物大戰(zhàn)僵尸》里宣傳我們即將上映的一部新僵尸電影。’我沒有寫回信,但我聽說回信的內(nèi)容讓人非常滿意,大意是‘沒戲’?!眴讨巍し墩f。
加雷斯·舒托對那件事記憶猶新,因為正是他寫信回絕羅梅羅的?!澳谴_實是個復仇時刻。”舒托告訴我,“他們的提議是:‘我們能不能利用你們超級火爆的品牌,宣傳一下我們的第五部僵尸電影?’我回答道:‘你知道,當我們在三四年前懇求你們允許我們使用‘活死人草坪’時,被你們拒絕了。所以我認為這事兒沒得談?!杏X太爽了……我記得向同事們轉(zhuǎn)發(fā)了那封郵件,我就想問問羅梅羅,現(xiàn)在究竟誰的品牌更火?”
在寶開的傳統(tǒng)市場,《植物大戰(zhàn)僵尸》的銷量并不是太好。“但它在Steam商店賣得很不錯?!睂氶_聯(lián)合創(chuàng)始人賈森·卡帕卡說,“我們和Valve的人非常熟,但在Steam商店,像《植物大戰(zhàn)僵尸》這樣的休閑游戲仍然屬于異類。”
《植物大戰(zhàn)僵尸》在Steam商店找到了一批受眾,但它在被移植到iPad和iPhone平臺后吸引了更多玩家。突然之間,F(xiàn)acebook上掀起了一股社交游戲浪潮。
■ 與社交游戲時代失之交臂
在與寶開的幾位創(chuàng)始人和前員工的交談中,每當聊到Facebook,他們似乎都有些難過。他們覺得,寶開從未真正理解Facebook所代表的社交游戲市場。
“我實在搞不懂,誰會為奶?;ㄥX呢?”卡帕卡說。
“我寧愿我們完全忽略了Facebook時代?!绷硪晃宦?lián)合創(chuàng)始人布萊恩·菲特說。
當談?wù)搶氶_在Facebook上遭遇的困境時,加雷斯·舒托近乎狂躁的熱情也受到了影響。舒托告訴我,他記得寶開曾經(jīng)為Facebook設(shè)計過一款《幻幻球》新作?!翱隙〞芸帷?.我不知道它為什么沒有進入市場,但我們在Facebook的社交游戲市場上的表現(xiàn)確實不太好?!?br />
《幻幻球》的角色設(shè)計草圖
2011年初,寶開設(shè)立了另一個品牌Fourth & Battery,目的是發(fā)行一些成本低廉、風格獨特、具有創(chuàng)新價值和試驗意義的小游戲。但該品牌并沒有孕育幾款成熟項目——從某種意義上講,這表明寶開渴望求變,卻沒有明確的方向。很多受訪者坦稱,在寶開,士氣低落逐漸成了一個大問題。“我們制作游戲的方式變了,變成了半設(shè)計、半營銷和A/B測試。”菲特說,“進軍Facebook對我們造成了巨大傷害,因為很多人的想法是:你可以先扔出一堆垃圾,然后對它進行測試。如果測試效果還行,就讓它留在那兒;如果效果不夠好,就把它清理掉。某些項目經(jīng)理就是這樣看待游戲設(shè)計的。”
到了那個時候,寶開似乎已經(jīng)注定會被出售??茽柭貞浾f:“在寶開被EA收購前的幾個月里,公司內(nèi)部存在太多的不確定性。我們的規(guī)模擴大了很多倍,辦公室里坐著600多名員工。我們關(guān)注的重點也經(jīng)常發(fā)生變化。究竟優(yōu)先考慮PC、Facebook還是iOS?很多游戲被砍掉了。我們都能感覺到,肯定會有大事發(fā)生?!?br /> 2011年7月12日,EA宣布以6.5億美元加股票的方式收購寶開。據(jù)部分前寶開員工透露,如果寶開完成指定的業(yè)績目標,EA支付的總費用甚至高達12億美元。沒有人會拒絕這樣的報價。
外界普遍認為,EA在收購寶開后將它變成了一臺微交易機器,挖空心思吸引玩家消費,直到把寶開的品牌價值榨干……但很多前寶開員工并不這樣認為。原因很簡單:寶開已經(jīng)在朝著那個方向前進了。
菲特坦然承認了這一點。“在將公司賣給EA大約一年到一年半前,我們就選擇了這條路?!彼嬖V我,“我們之所以能夠?qū)氶_賣給EA,正是因為這條路非常成功(至少暫時是這樣),我們預計能夠?qū)崿F(xiàn)極高的收入。EA等公司愿意根據(jù)收入預測等指標付款,太難拒絕他們了?!?br /> “我們不知道這是不是正確的做法,但既然已經(jīng)在輪盤賭桌上贏了幾次,何不再賭一回?”卡帕卡說,“隨著內(nèi)購在社交游戲和移動游戲中變得普遍,公司內(nèi)部經(jīng)常出現(xiàn)意見分歧,大家對它有不同看法。”
很多員工在寶開被EA收購后選擇了離開。有人在寶開待了幾個月或幾年,最后卻發(fā)現(xiàn),這不再是他們想待下去的地方。科爾曼說:“公司要求我們開發(fā)F2P手游,但我們越來越?jīng)]興趣了。他們還施加了更多限制,因為需要游戲能夠吸引盡可能多的玩家。我們有想要嘗試的其他創(chuàng)意,但知道不可能在寶開實現(xiàn),所以是時候換個環(huán)境了?!?br />■ 如果一切能重演
一個有趣的設(shè)想是:如果寶開沒有被EA收購,現(xiàn)在會是什么樣子?
許多受訪者承認,就算寶開還是一家獨立公司,也很有可能正在制作F2P手游,因為這就是休閑游戲市場的發(fā)展趨勢。但也有人說,他們希望寶開從未遠離制作付費可下載游戲的模式。
菲特說:“我希望我們還在繼續(xù)可下載游戲,在像Steam那樣的網(wǎng)站銷售。對寶開來說,這是一條不同的路線,我們很可能賺不到那么多錢,但我覺得現(xiàn)在仍然能制作一些更公平的《植物大戰(zhàn)僵尸》類游戲?!?br /> 卡帕卡的語氣稍顯猶豫:“這很難說。也許我們現(xiàn)在業(yè)績不錯,已經(jīng)成為了一家大型公司,但我們也有可能早就倒閉了。”科爾曼則透露:“我們差點完成對Runic Games的收購,就在他們發(fā)布《火炬之光》后。我們甚至已經(jīng)組織了一次員工聚會,但那次交易最終泡湯了。我認為,如果我們收購Runic,那么寶開的發(fā)展軌跡也許和現(xiàn)在大不一樣?!?br />約翰·維奇仍然對寶開感到無比自豪?!叭ツ?,我去參觀了寶開的新辦公室。我事先準備了一些話,但在走進辦公室時仍然難以控制激動的情緒……它既像寶開又不是寶開,既像EA又不是EA。我們當年雇傭的很多員工已經(jīng)在帶領(lǐng)團隊了。如果寶開始終維持原樣,他們將無法做到這一點。他們在努力保護寶開游戲的特色。我真的為此感到自豪?!?br />
《幻幻球》中的《軍團要塞》主題
無論如何,寶開的幾位創(chuàng)始人和前員工們?nèi)匀粦涯疃嗄昵肮彩碌臅r光?!拔矣X得在寶開我學會了如何做游戲設(shè)計?!笨茽柭f,“我學會了應該怎樣注重細節(jié),怎樣認真思考人們與游戲各個部分進行交互的方式?!?br /> “我將永遠珍惜開發(fā)《植物大戰(zhàn)僵尸》的那3年半時間?!眴讨巍し墩f,“那段經(jīng)歷與制作游戲一樣流暢而又美好?!?br /> “我最想念我和每個人都認識,知道公司所有事情的那些日子,大概是在2004到2005年?!狈铺卣f,“董事會會議非常無聊,因為我已經(jīng)知道會上要討論的所有內(nèi)容。” “我們圍繞創(chuàng)造力塑造了一家公司,在這方面很可能比許多其他公司做得更好?!奔s翰·維奇說,“我們從來都不是純粹主義者,但我們也不會只想賺錢。我們花錢聘請了一些顧問,他們問:‘寶開的愿景聲明是什么?’我說:‘制作偉大的游戲。’他們說:‘這可不是愿景聲明!’但現(xiàn)在回想起來,這就是我們的愿景?!?/p>
本文編譯自:Kotaku.co.uk
原文標題:《From Bejeweled to Plants Vs Zombies: How PopCap Got Just About Everyone to Play Their Games》
原作者:John Walker