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旅途永不終結(jié) 《泰拉瑞亞》小小沙盒里的史詩(shī)冒險(xiǎn)

時(shí)間: 2020-08-10 16:38:44  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 短路天兵.生

作為《泰拉瑞亞》最后的大更新,1.4版本“Journey's End”并沒有為游戲提供太多全新的內(nèi)容,而是進(jìn)行了一次系統(tǒng)的查漏補(bǔ)缺和優(yōu)化提升,修復(fù)BUG(順便拍死了一堆逃課的)、新做UI、更換海量貼圖、增加了新的“大師難度”,還有最重要的是添加了TMOD的支持(“TMOD”是一款由來(lái)已久《泰拉瑞亞》民間MOD工具)。這無(wú)疑是開發(fā)組參照自己心目中泰拉世界最后一次的全力打磨,用心之深,有目共睹。

九年旅途,終達(dá)終點(diǎn)

1.4版本更新上線后我也是第一時(shí)間建了新檔,開始開荒。等到畢業(yè),Steam上記錄的游戲總時(shí)間已逾580個(gè)小時(shí)。

當(dāng)然,這點(diǎn)時(shí)長(zhǎng)在大佬眼中根本就不夠看。但是對(duì)于我這個(gè)雜食玩家而言,我其實(shí)很少如此肆無(wú)忌憚地在單個(gè)游戲上傾注如此多的時(shí)間,在此之前能有這種待遇還只有《以撒的燔祭》和《怪物獵人》了。

想到這里,總覺得應(yīng)該為《泰拉瑞亞》的完結(jié)寫點(diǎn)什么,也整理一下自己這些年來(lái)的感受,所以就斗膽寫了此文。寫完發(fā)現(xiàn)絮絮叨叨、啰里吧嗦,得虧總也算是寫出了些內(nèi)心感受。眾所周知,《泰拉瑞亞》是一款具有極高自由度2D橫版沙盒游戲,主要玩法是戰(zhàn)斗(包含探索)和建造。那么作為一個(gè)開荒大多會(huì)造監(jiān)獄的人,也只敢談一下個(gè)人對(duì)于戰(zhàn)斗部分的一點(diǎn)認(rèn)識(shí),如有紕漏,歡迎指正。

在此衷心地祝賀《泰拉瑞亞》完結(jié),期待制作組re-logic能帶來(lái)更加精彩的作品,也順便給《泰拉瑞亞:來(lái)世》上個(gè)香。另外,為了帶入,也為了方便就姑且按照個(gè)人習(xí)慣用“泰拉人”這個(gè)稱呼來(lái)指代玩家操控的角色,和別的游戲沒有什么關(guān)系哈。

開放沙盒與橫版戰(zhàn)斗的奇妙反應(yīng)

想必不少人都有聽過(guò),在一些簡(jiǎn)單粗暴的介紹中,喜歡把《泰拉瑞亞》稱為“2D版《我的世界》”,然而只要接觸過(guò)這兩款游戲的人都知道,二者到底有多么不同。還有一種說(shuō)法是《星際邊緣》是宇宙版《泰拉瑞亞》,個(gè)人感覺同樣欠妥。三個(gè)游戲雖然同為沙盒,但是各有側(cè)重。

但凡小時(shí)候玩過(guò)泥巴都能理解,沙盒的特點(diǎn)在于開放,沒有任務(wù)路線、沒有觸發(fā)腳本,有的只是系統(tǒng)和規(guī)則,如何擺弄全看玩家自己。探索和建筑可以說(shuō)是所有沙盒游戲自帶的玩法,但畢竟并不是人人心里都有一座城,像我這種做什么事都缺乏規(guī)劃的人,小時(shí)候就不愛玩泥巴,長(zhǎng)大了也玩不進(jìn)去《我的世界》,《星際邊緣》倒是因?yàn)镸OD“富蘭克林的宇宙”很有趣,玩了挺長(zhǎng)時(shí)間。總之,一個(gè)更加明確的玩法無(wú)疑能讓我這樣的人更好的體驗(yàn)游戲,而《泰拉瑞亞》作為一個(gè)“開放沙盒”突出的玩法就是“橫版戰(zhàn)斗”。

后期很彈幕STG就是了

當(dāng)“開放沙盒”遇到“橫版戰(zhàn)斗”給人的第一印象是入門門檻高,很多“銀河城”游戲也會(huì)給玩家自由選擇路線的自由,但是會(huì)設(shè)置障礙比如強(qiáng)力的敵人、無(wú)法跳上的高臺(tái),來(lái)引導(dǎo)玩家走上正確的道路。并且對(duì)于“銀河城”我們已經(jīng)有了堅(jiān)固的常識(shí):游戲推進(jìn)的方式是“探索區(qū)域→挑戰(zhàn)BOSS→獲得新能力→探索新區(qū)域”。但在《泰拉瑞亞》中,“開放沙盒”意味著有無(wú)線條路線可以走,去哪里挑戰(zhàn)BOSS?如何獲得新能力?如何將游戲推進(jìn)到下一個(gè)階段?游戲都不會(huì)告訴你。

我就有朋友,吃了安利買了《泰拉瑞亞》選擇自己開荒,他漫無(wú)目的地游蕩,不知道路在何方,等到夜幕降臨,慘死僵尸爪下,然后他就再也沒看過(guò)這個(gè)游戲。“玩游戲,除非卡關(guān)否則不看攻略”是一部分玩家非常堅(jiān)定的觀念,因?yàn)檫@樣才能取得百分百屬于自己的游戲體驗(yàn)。一個(gè)不恰當(dāng)?shù)睦樱哼x擇抄作業(yè)讓鬼刑部跳崖的,自然體會(huì)不到通過(guò)練習(xí),最后憑打鐵戰(zhàn)勝他的滿足。

這就是《泰拉瑞亞》的一個(gè)問(wèn)題。

這個(gè)游戲中哪怕是很多基礎(chǔ)常識(shí),游戲都不會(huì)給出教學(xué)或是引導(dǎo),如果光靠玩家自己摸索,恐怕需要花費(fèi)很長(zhǎng)很長(zhǎng)的時(shí)間,一般的解決方法是翻找WIKI或者看大佬攻略。而也只有擁有一定的知識(shí)儲(chǔ)備,玩家才能開始看懂《泰拉瑞亞》世界中的一草一木,開始逐漸了解這個(gè)游戲獨(dú)特的玩法。并且一旦跨過(guò)這個(gè)門檻,游戲的樂(lè)趣就開始成倍的增加。

機(jī)核之前的游戲理論節(jié)目中老師提到,游戲有一種核心的樂(lè)趣在于“HARDFUN”也就是解決問(wèn)題。我那么喜歡玩《泰拉瑞亞》很重要的一個(gè)原因,就是在這個(gè)游戲中我能動(dòng)用整個(gè)世界來(lái)解決問(wèn)題。經(jīng)過(guò)了近十年的更新,游戲的內(nèi)容已經(jīng)非常豐富,有大小BOSS近30個(gè),還有各式各樣的小怪,它們可以視為制作組向玩家準(zhǔn)備的“問(wèn)題”,同樣制作組也為玩家準(zhǔn)備了一個(gè)紛繁復(fù)雜的沙盒世界,以便玩家在其中尋找解決問(wèn)題的答案。

《泰拉瑞亞》最大的醍醐味就在于用戰(zhàn)術(shù)的眼光看這個(gè)世界里的一草一木,一些看似八竿子打不著的道具、系統(tǒng),卻有可能成為克制某個(gè)BOSS的撒手锏。這里不妨聽我舉個(gè)例子,講一講boss“豬鯊公爵”的應(yīng)對(duì)方法,算是玩法劇透,可能會(huì)影響游戲樂(lè)趣,若不想看不妨跳過(guò)。

豬鯊公爵

“豬鯊鐵軌”絕對(duì)可以說(shuō)是克制“豬鯊公爵”的終極戰(zhàn)術(shù)。

首先需要了解一點(diǎn):“豬鯊公爵”作為游戲1.2.4版本的最終BOSS,強(qiáng)度很高。它在離開其原生的海洋環(huán)境后會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài),攻擊力、防御力翻倍,忘記它所有高端招式,僅會(huì)極快的速度沖刺,追逐泰拉人(玩家操縱角色,下同)。雖然在兩次沖刺之間有短暫停頓,但是其速度和威力足以在五步之內(nèi)誅殺(諧音梗GET!)潰逃的泰拉人。

所謂的“豬鯊鐵軌”指的是在計(jì)算研究了“豬鯊公爵”狂暴狀態(tài)下沖刺的距離和沖刺的間隔后,所搭建的菱形鐵軌。它會(huì)保證每次“豬鯊公爵”發(fā)起沖刺時(shí),乘坐礦車的泰拉人會(huì)到達(dá)菱形鐵軌的另一頭,“豬鯊”和泰拉人的連線經(jīng)過(guò)鐵軌的中心。當(dāng)“豬鯊公爵”完成沖刺,再次索敵時(shí),泰拉人會(huì)坐著礦車來(lái)到了鐵軌的另一邊,如此往復(fù),有點(diǎn)類似于雙星系統(tǒng)。豬鯊公爵將只有在兩次轉(zhuǎn)階段時(shí),才有機(jī)會(huì)對(duì)端坐礦車的泰拉人造成傷害,其余時(shí)間全程碰不到泰拉人一根毫毛,是數(shù)學(xué)的勝利。

意思就是,卑鄙的泰拉人為了勝利,從來(lái)不擇手段……不對(duì),我想說(shuō)的是《泰拉瑞亞》的可玩性非常非常之高。對(duì)于這個(gè)極其經(jīng)得起推敲的游戲系統(tǒng)的鉆研,是在游玩《泰拉瑞亞》時(shí)獨(dú)一無(wú)二的樂(lè)趣,玩家在每次游玩中都有可能迸發(fā)出新的靈感,創(chuàng)新自己的戰(zhàn)斗方法,優(yōu)化自己的通關(guān)流程,然后忍不住再開一個(gè)新檔,常玩常新。

這種鉆研的極致,當(dāng)然就是速通。不過(guò)鑒于我并《沒什么天賦》,也不了解《泰拉瑞亞》速通圈的一系列風(fēng)波,就不瞎評(píng)論了,有興趣的可以自行搜索。

穿越重生之泰拉瑞亞

隨著游戲時(shí)長(zhǎng)的增加,創(chuàng)建的泰拉人和地圖會(huì)越來(lái)越多,但這每一個(gè)人物、每一張地圖都會(huì)關(guān)聯(lián)我一段獨(dú)特的游戲記憶。我至今還牢記我開荒專家“豬鯊”是的情況:

就像前面提及的“豬鯊鐵軌”一樣,很多戰(zhàn)術(shù)都秉持“奧卡姆剃刀”的原則,越是真理越是無(wú)腦極簡(jiǎn),足夠稱得上“卑鄙”。那時(shí)候我還年輕氣盛,自詡硬派本格oldschool動(dòng)作游戲玩者,眼里自然揉不得沙子,戰(zhàn)斗就要堂堂正正,真刀真槍,你開著礦車溜別人算什么?我的泰拉人,頂天立地,戰(zhàn)術(shù)的不足,就靠操作來(lái)彌補(bǔ)。

當(dāng)年專家難度我開荒到“豬鯊公爵”時(shí),并未選擇使用“豬鯊鐵軌”,而是選擇正面硬剛。為了能與其做空中格斗,我找來(lái)了UFO坐騎,雖然它的速度并不比豬鯊快,但是可以一直保持飛行。一個(gè)小細(xì)節(jié)是,UFO坐騎在斜向飛行時(shí)速度大于水平和垂直飛行的速度,巧加利用可以與豬鯊周旋。我還選用了單發(fā)高傷害的“狙擊步槍”搭配自動(dòng)追蹤敵人的“葉綠彈”作為輸出手段,稍微減輕一些操作的壓力。

豬鯊在風(fēng)暴中隱去身形,繞后伺機(jī)咬尾,泰拉人趕緊試圖以“防御桶滾”化解危機(jī)……結(jié)果還是被咬到了(圖為當(dāng)年的場(chǎng)景的嘗試性重現(xiàn))

那絕對(duì)是一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的大戰(zhàn),豬鯊咬人非常疼,UFO坐騎在直線上又跑不過(guò)豬鯊,豬鯊進(jìn)入第三階段后還會(huì)突然消失,打的人手心出汗。如果去咨詢大佬,人肯定能拿出一系列比我這個(gè)做法更加穩(wěn)妥、更加高效、更加簡(jiǎn)單的戰(zhàn)術(shù)。憑借這個(gè)傻傻的戰(zhàn)術(shù),我卻有了非凡的體驗(yàn),當(dāng)豬鯊最終死于我槍下,風(fēng)暴散去,撥云見日,滿足感油然而生。

我特別喜歡看開放世界游戲的地圖,每當(dāng)控制著光標(biāo)拂過(guò)地圖上的標(biāo)記,我的記憶都會(huì)被喚醒,哪怕細(xì)枝末節(jié),在《曠野之息》中可能是踩著盾牌從山頂一路滑到山腳,在《上古卷軸5》中則可能是騎著馬從山腳一路蹭著爬到山頂。地圖記載著我的冒險(xiǎn),時(shí)而艱苦,命懸一線;時(shí)而昂揚(yáng),意氣風(fēng)發(fā)。

《泰拉瑞亞》作為一個(gè)沙盒游戲,更是會(huì)記錄下玩家的一舉一動(dòng)。每次打開游戲就像打開一份檔案,所有的泰拉人從上到下陳列,地圖一張張供玩家選擇。即便多年以后,關(guān)于我與“豬鯊公爵”那場(chǎng)大戰(zhàn)細(xì)節(jié)的記憶早已淡褪,但存檔就在那里。當(dāng)我再次登錄人物,進(jìn)入地圖,走到那場(chǎng)大戰(zhàn)發(fā)生的場(chǎng)地中,那種緊張刺激的感覺還是會(huì)從心底揚(yáng)起,那個(gè)駕駛著UFO與“豬鯊公爵”周旋的淡淡身影還是會(huì)在腦海中浮現(xiàn)。

還有一個(gè)存檔里保存著我在1.2.4時(shí)期修建的布滿神廟機(jī)關(guān)的大型戰(zhàn)斗場(chǎng)地。那是我當(dāng)時(shí)為了對(duì)付怪物入侵事件“南瓜月”和“霜月”準(zhǔn)備的。2014年的夏天,我已經(jīng)決定暫且擱置學(xué)業(yè),參軍入伍,遙望著9月份的入伍時(shí)間,整個(gè)8月,我可以說(shuō)是一門心思地在鉆研《泰拉瑞亞》,希望能夠及早版本畢業(yè),了無(wú)遺憾地告別自己的電腦。

當(dāng)時(shí)后期的標(biāo)配是“幽魂吸血套”,武器用的魔法書“水龍卷刃”、“彩虹槍”和魔法書“磁球”,即便用了頂級(jí)裝備,面對(duì)入侵事件后期海量的怪物,仍然會(huì)疲于應(yīng)付。我就學(xué)著貼吧大佬,開始修建專門的戰(zhàn)斗場(chǎng)地,布置電路和神廟機(jī)關(guān)。建好了,就打一波試試,不斷改良、更新、迭代。在半個(gè)月里,硬是肝了近160個(gè)小時(shí),經(jīng)常不知不覺就打到了后半夜,甚至天蒙蒙亮了才上床睡覺。

雖然“小鳥引擎”和噴火機(jī)關(guān)都已經(jīng)拆走了,但是布線還在(機(jī)關(guān)大法也已經(jīng)是時(shí)淚了,電工妹失寵

這樣的記憶,在我的《泰拉瑞亞》中還保存著許許多多。

旅途永不終結(jié)

這次1.4更新,我趕緊帶著我的知識(shí)儲(chǔ)備,又穿越重生成了一個(gè)新的泰拉人,對(duì)面大師難度的挑戰(zhàn)躊躇滿志,然后馬上被學(xué)會(huì)爬繩子的“史萊姆王”來(lái)了個(gè)下馬威?!按髱煛彪y度在“專家”模式的基礎(chǔ)上進(jìn)一步得到提升,最直觀的體驗(yàn)?zāi)^(guò)于游戲初期的寸步難行,死得有些麻木。為了提升存活率,很多以前只會(huì)在boss中用到的準(zhǔn)備必須常態(tài)化,比如藥水。結(jié)果就是,收集素材消耗了大量時(shí)間,讓人有點(diǎn)煩躁。

BOSS強(qiáng)度再加碼,讓之前很多湊吧湊吧就莽過(guò)boss的戰(zhàn)術(shù)不再有效,玩家需要更全面地分析boss的攻擊模式,需要更加全面地權(quán)衡利弊、推敲細(xì)節(jié),去嘗試更有針對(duì)性的戰(zhàn)法。

最后的挑戰(zhàn)是白天的“光之女皇”。boss“光之女皇”在白天被召喚后,會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài),只需一擊就能把泰拉人送回出生點(diǎn)。在參考了許多戰(zhàn)術(shù)后,我修建了一個(gè)豎井作為戰(zhàn)斗場(chǎng)地,通過(guò)“月總星臺(tái)”控制下落,與“光之女皇”拉開距離。使用削鐵如泥、登峰造極、超凡絕倫、狂炫酷霸的最終武器“天頂劍”來(lái)作為輸出手段(無(wú)恥逃課)。最終我終于過(guò)了白天的“光之女皇”,隨著“泰拉棱鏡”的掉落,1.4版本畢業(yè),又一個(gè)泰拉人成功的升仙得道、傲視三界。

道中第二波大蝴蝶,記得站位速攻(bushi……人家明明是光之女皇

當(dāng)一個(gè)泰拉人打敗最終BOSS,登頂生態(tài)圈,玩家就可以帶著他的記憶、知識(shí)再次穿越重生,去嘗試更多的可能性,去挑戰(zhàn)更高的難度。即便通關(guān)普通、專家、大師三個(gè)難度,還可以自己給自己增加限制:只用單一職業(yè)、不使用某類道具、不跟NPC說(shuō)話等等。即便游戲本體玩無(wú)可玩,瑟銀、災(zāi)厄、魂晶,《泰拉瑞亞》還有一眾質(zhì)量非常之高的民間MOD可供選擇,并且現(xiàn)在TMOD工具也已經(jīng)被扶正。

我的《泰拉瑞亞》旅程或許會(huì)暫時(shí)告一段落,但旅途不會(huì)終結(jié)。保不齊未來(lái)的某天我會(huì)在“突然好想打《泰拉瑞亞》”心情的驅(qū)使下,再次去到那個(gè)小小的沙盒世界展開一次史詩(shī)冒險(xiǎn)。