槍戰(zhàn)射擊
原神PC評(píng)分瞬間爆炸 這口鍋應(yīng)該誰(shuí)杯 游戲邏輯混亂米花游意欲何為
時(shí)間: 2020-09-20 10:35:14 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)這次我們說(shuō)一下前段時(shí)間大火的原神,這一個(gè)游戲在之前就經(jīng)歷過(guò)無(wú)數(shù)的風(fēng)波還有謠言,最令人在意的就是他們抄襲的塞爾達(dá)傳說(shuō),這也是他一直以來(lái)口碑不怎么好的原因。撇開這個(gè)謠言不談,米花游做的游戲還是比較放心和靠譜的,抱著這個(gè)想法把這個(gè)游戲下了來(lái)的,玩了之后,果然不負(fù)眾望,又是一個(gè)把牛逼給吹破了的游戲。
現(xiàn)在截止我現(xiàn)在稿子寫完為止。原神已經(jīng)在各大網(wǎng)站的評(píng)分已經(jīng)出來(lái)了,雖然說(shuō)現(xiàn)在還沒(méi)有推出手游,僅僅只是PC版,但是現(xiàn)在的評(píng)分也跌得非常的可怕。比起剛開始發(fā)售是的評(píng)分,評(píng)分足足蒸發(fā)了一半。PC版現(xiàn)在的評(píng)分僅僅只有4點(diǎn)4分,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于我們之前的預(yù)期,在我們這些普通的路人黨比較主觀的評(píng)價(jià)覺(jué)得這款游戲的品質(zhì)最起碼值六分到七分左右,排除掉沉長(zhǎng)的主線劇情還有各種各樣毫無(wú)意義的對(duì)話以及一些毫無(wú)讓人打開欲望的箱子。
我們覺(jué)得在其他的方面都是值得夸贊的,尤其是它的背景音樂(lè)還有畫面,再加上開放式的地圖,可以讓人后期能夠游覽這一個(gè)世界,拿一個(gè)六分絕對(duì)是沒(méi)有任何問(wèn)題,但是現(xiàn)在卻僅僅只有4點(diǎn)4分。
我在看到各位評(píng)論的時(shí)候,總結(jié)出來(lái)了其中的原因。最大原因在于這款游戲的定位是屬于針對(duì)各大手游平臺(tái),而現(xiàn)在只是在PC版上進(jìn)行推出。而PC版當(dāng)中和手游的游戲概念還有游戲玩法方面都截然不同,尤其是卡池的深度。PC版的玩家是很不習(xí)慣這行這樣的大規(guī)模的抽卡,讓零氪黨還有微氪黨極其厭惡,再加上氪金也不能讓人變強(qiáng),不少人反映氪金之后還要瘋狂地肝,這讓重氪玩家也非常不爽。
很多人玩這款游戲的時(shí)候有巨大的落差感,這款游戲剛開始的定位就是面向各位手游的玩家。再加上這個(gè)游戲一開始的卡池深度也足夠讓很多玩家當(dāng)場(chǎng)爆炸。在普遍打上低分的人都是因?yàn)榭ǔ剡^(guò)于深沒(méi)有抽到自己想要的東西,集體打出的低分,雖然說(shuō)這有一些有失公允,但也反映了卡池設(shè)計(jì)的不合理,就連氪金都滿足不了。
沒(méi)有調(diào)查好自己受眾的需求率先上了PC版而不是先上手游版,如果這一款游戲先是進(jìn)行手游版的發(fā)行的話,我相信現(xiàn)在的評(píng)分也不至于會(huì)這么低,或者他將這個(gè)系統(tǒng)好好打磨精簡(jiǎn)化也不會(huì)有這么多人厭惡,評(píng)分大面積下滑基本都是在碰觸抽卡系統(tǒng)開始的。
有一位朋友一段話也說(shuō)出了廣大玩家的心聲,你開拓?zé)o數(shù)的地圖,你幫助了蒙德城還有璃月港,解決了風(fēng)魔龍的問(wèn)題,打敗了無(wú)數(shù)的丘丘人,解決了無(wú)數(shù)的boss,沒(méi)有哪個(gè)冒險(xiǎn)者,不知道你的名字,你精良的裝備,和你戰(zhàn)無(wú)不勝的隊(duì)伍,讓所有人放心,你獲得寶藏堆滿了整個(gè)蒙德城,一天吃的飯比得上大陸所有人的一日三餐。你用的金錢推動(dòng)整個(gè)的世界經(jīng)濟(jì)流動(dòng),你帶著你最精良的裝備蒙得成所有人都對(duì)你彎腰致意,然后跑來(lái)一個(gè)氪佬,你看著他感覺(jué)自己的時(shí)間一一文不直。一切都索然無(wú)味起來(lái)。這就是反映了兩個(gè)平臺(tái)巨大的落差感以及理念感所導(dǎo)致的結(jié)果?,F(xiàn)在評(píng)分只有4.4,我預(yù)測(cè)手游版上線之后會(huì)迎來(lái)一波評(píng)分的回暖。我也相信米花游會(huì)越做越棒,在這款游戲上繼續(xù)做出更好的創(chuàng)新。
原神
類型: 角色扮演