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三國志戰(zhàn)略版馬超最強(qiáng)戰(zhàn)法 三國志戰(zhàn)略版所向披靡最適合誰

時間: 2020-09-27 11:15:16  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 卿之

馬超,字孟起,人稱錦馬超,也叫西涼死神,季漢五虎將之一,西涼割據(jù)軍閥馬騰之子,東漢開國名將伏波將軍馬援之后。馬超在演義中的表現(xiàn)可謂精彩至極,在三國志11代中馬超是很多人的陰影,騎兵突擊幾下突死一個武將,非常的帥氣。同樣,在三國志戰(zhàn)略版這款游戲中,同樣出現(xiàn)了馬超瀟灑的身姿,但馬超并沒有出現(xiàn)在每個賽季初始的名將卡池中,若想招募到馬超,就必須先等皇圖霸業(yè)事件「英雄集結(jié)」開啟之時,在「英雄集結(jié)」限時卡包中抽取獲得,或是等卡包時間結(jié)束之后自動并入大卡池,從大卡池里抽取獲得,抽取難度也會相應(yīng)地增加。

馬超的屬性很不錯,高額的武力值和統(tǒng)率值,速度和魅力也不差,很高了,唯一短板的就是智力,在碰見以謀略輸出為主的智力型武將時,生存能力有點(diǎn)堪憂。在兵種方面,馬超的騎兵和槍兵的適性都達(dá)到了S級,其他兵種則全是B級,因此建議各位若想上陣馬超,只能選擇騎兵或者是槍兵,不然是發(fā)揮不了最大效力的。

馬超最強(qiáng)戰(zhàn)法

在談及馬超的配置戰(zhàn)法以及技巧之前,我們先來聊一聊馬超的自帶戰(zhàn)法「槊血縱橫」?!搁醚v橫」是被動型戰(zhàn)法,在戰(zhàn)斗中將一直生效,效果是提升自己一定數(shù)值的武力屬性值,同時為自身賦予一定比例的「群攻」效果,當(dāng)自身為主將時,群攻的傷害還將提高一定比例。

馬超是突擊型武將中絕無僅有的,優(yōu)點(diǎn)是擁有全體傷害,輸出十分爆炸,缺點(diǎn)是點(diǎn)殺能力弱。馬超其實(shí)就相當(dāng)于自帶了個「一騎當(dāng)千」,只不過傷害沒有一騎當(dāng)千那么爆炸,但是穩(wěn)定,戰(zhàn)法攜帶的話,我建議第一個戰(zhàn)法選擇A級戰(zhàn)法「強(qiáng)攻」或是S級戰(zhàn)法「兵鋒」,強(qiáng)攻可以為自己施加「連擊」?fàn)顟B(tài),增加普攻的次數(shù),從而頻繁地打出馬超自帶戰(zhàn)法的效果。而兵鋒同樣可以為自己賦予連擊狀態(tài),同時還能為另一隨機(jī)隊(duì)友施加連擊狀態(tài),按理來說攜帶兵鋒更好,其實(shí)不是這樣的,兵鋒雖然效果完勝強(qiáng)攻,但是發(fā)動概率是遠(yuǎn)沒有強(qiáng)攻高的,強(qiáng)攻更加穩(wěn)定,且兵鋒的獲得難度較高,需要傳承張昭或孟獲,這些都是五星武將,平民一般很難抽到,也很難將其演練出來,如果是大佬的話可以自己斟酌,是偏向于戰(zhàn)法效果還是穩(wěn)定性全憑自己取舍。全第二個戰(zhàn)法的話可以選擇的有很多,比如一騎當(dāng)千、瞠目橫矛、暴戾無仁等到,一騎當(dāng)千、瞠目橫矛主要是為了進(jìn)一步提高全體傷害,暴戾無仁則偏向點(diǎn)殺和控制,各位大佬可以根據(jù)自己的武將戰(zhàn)法儲備和分配情況自由取舍。

所向披靡最適合誰

所向披靡是馬超的傳承戰(zhàn)法,和他的對手虎癡許褚為同一傳承戰(zhàn)法,有關(guān)于這一戰(zhàn)法的介紹及詳解我已在許褚篇中詳細(xì)解析過,奈何篇幅有限,在本文中我就不多加贅述,各位大佬們?nèi)羰怯信d趣,可以前去了解一下。

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三國志戰(zhàn)略版

類型: 戰(zhàn)爭策略

進(jìn)入專區(qū)
策略

策略游戲的爭議非常的大,喜歡的玩家對于這類游戲可以說是非常的癡迷,而不喜歡的玩家則對這類游戲嗤之以鼻,不過策略類游戲總體來說來說非常好玩的,游戲的不僅考驗(yàn)玩家的策略,更是非??简?yàn)玩家的大腦,畢竟同樣一套陣容,在兩個不同的玩家手中,發(fā)揮的威力是不一眼的。

戰(zhàn)爭

戰(zhàn)爭游戲一直都是許多男性玩家的最愛,不管是最早的紅色警戒,還是現(xiàn)在的使命召喚16,都受到了諸多男性玩家的歡迎,畢竟戰(zhàn)場上那種激動人心的槍戰(zhàn),是真的能讓人熱血沸騰,而且玩家在游戲中還可以感受到那種一人獨(dú)掌大權(quán)的豪情立志,真的是讓玩家沉迷其中無法自拔。

加強(qiáng)

游戲加強(qiáng)輔助器,輔助軟件出現(xiàn)在各種各樣的游戲和軟件中,目的是幫助用戶能夠更好的體驗(yàn)游戲軟件的產(chǎn)品,對游戲軟件進(jìn)行各種各樣的優(yōu)化和自定義設(shè)置,或者更智能的一些輔助軟件能夠代替玩家操作,節(jié)省下大把的時間和精力。

經(jīng)典

經(jīng)典類游戲,各大游戲分庭抗禮,游戲市場進(jìn)去了百花齊放的時代。最開始只有圖形Mud游戲,后來隨著圖形處理技術(shù)不斷發(fā)展,游戲人物以及畫面越來越生動起來,3D游戲進(jìn)入了人們的視野,到現(xiàn)在已經(jīng)快20年過去了,這20年里,游戲世界發(fā)生了翻天覆地的變化