休閑掛機(jī)
你們不要再下啦 爐石傳說酒館戰(zhàn)棋簡評
時(shí)間: 2020-10-12 16:38:44 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 劉逸凡在我(短暫)體驗(yàn)過的幾款自走棋游戲的游戲里面,我發(fā)現(xiàn)《爐石》的《酒館戰(zhàn)棋》的玩法在里面是最“另類”的,同時(shí)它也是消耗我的時(shí)間最長的一款。接下來我將為大家簡單地分析一下為什么《酒館戰(zhàn)棋》如此讓我著迷,同時(shí)也嘗試簡單羅列一下《酒館戰(zhàn)棋》與其他自走棋的區(qū)別:
一、直觀的棋子效果
相對于同類自走棋游戲的棋子,《酒館戰(zhàn)棋》的棋子強(qiáng)弱及作用顯然更容易被玩家感知,這方便了玩家能直觀的感受到酒館中刷出的棋子對自己陣容的戰(zhàn)力提升具體有多少。而這主要得益于《酒館戰(zhàn)棋》簡單明了的隨從效果。對于不愛看攻略的玩家,直觀的隨從效果無疑降低了游戲的上手難度。
同時(shí),《酒館戰(zhàn)棋》沒有多數(shù)自走棋中的陣營/羈絆加成?!毒起^戰(zhàn)棋》中一個(gè)棋子的加成往往來源于自身或其他棋子的效果,這樣的設(shè)計(jì)在一定程度上更符合玩家的直覺,同時(shí)簡化了提升戰(zhàn)力的路徑,當(dāng)回合提升戰(zhàn)力的方法被限制為購買強(qiáng)力棋子或是能提供加成的棋子。
二、多樣的英雄(玩家)技能
英雄技能作為《爐石傳說》區(qū)別于其他CCG游戲的一大特色,同樣被引入到了酒館戰(zhàn)棋中,同時(shí)作為戰(zhàn)棋玩法的付費(fèi)點(diǎn)(詳見第五條)。英雄技能的引入大大增加了《酒館戰(zhàn)棋》玩法的可玩性,32個(gè)不同的英雄技能使得戰(zhàn)局更加多變,同時(shí)也保障了玩家在每局中的體驗(yàn)保持一定的差異,為玩家提供新鮮感。
三、簡化的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
(1)棋子-酒館等級上
爐石戰(zhàn)棋統(tǒng)一了所有棋子的價(jià)格(三枚鑄幣),同時(shí)借助酒館等級控制刷出隨從的等級,強(qiáng)度高的隨從往往需要更高的酒館等級才能刷出。這在簡化經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的同時(shí)通過酒館等級這一設(shè)計(jì)控制了玩家間在游戲前期的戰(zhàn)力差異,避免了部分玩家在前期刷出高戰(zhàn)力隨從而取得優(yōu)勢。
(2)貨幣留存上
《酒館戰(zhàn)棋》沒有利息/連勝/連敗的經(jīng)濟(jì)收益,同時(shí)與游戲本體的標(biāo)準(zhǔn)模式相符,當(dāng)回合的貨幣剩余不能留存到下回合使用。這在加快游戲?qū)?zhàn)節(jié)奏的同時(shí)使玩家的策略更為純粹:
升本以期待后續(xù)的高質(zhì)量隨從
購買隨從以提升當(dāng)回合的戰(zhàn)力。
(3)怪物升星上
酒館戰(zhàn)棋中一個(gè)隨從僅能三連升級一次,同時(shí)給予一張不消耗鑄幣的發(fā)現(xiàn)牌,而三連后的隨從的強(qiáng)度提升相對其他自走棋游戲是比較有限的。這樣的設(shè)計(jì)使得玩家不能通過不斷升星而過于仰仗一個(gè)或幾個(gè)強(qiáng)力隨從戰(zhàn)斗,而是更看重陣容的整體搭配。
四、相符的布陣設(shè)計(jì)
《爐石傳說》作為卡牌游戲本身是與回合制掛鉤的,這使得《酒館戰(zhàn)棋》無法在不脫離游戲本體的同時(shí)做成其他自走棋那樣所有隨從都能同時(shí)參與戰(zhàn)局的即時(shí)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)。所以,暴雪將爐石戰(zhàn)棋的戰(zhàn)斗過程設(shè)計(jì)成和本體一樣的回合戰(zhàn)斗模式,雙方玩家的隨從輪流攻擊,玩家可以通過排序棋子(類似為布陣過程)做到控制己方隨從的攻擊順序。在與游戲本體玩法相匹配的同時(shí),這樣的設(shè)計(jì)也比較符合傳統(tǒng)爐石玩家的習(xí)慣。
不過,雖然玩家可以自定義己方隨從的攻擊順序,但隨從的攻擊對象在大多數(shù)時(shí)候是隨機(jī)的,不能如傳統(tǒng)自走棋一樣同時(shí)參與戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)增加了戰(zhàn)斗過程中的隨機(jī)性。這點(diǎn)見仁見智,我作為競技玩家(誤)當(dāng)然是不喜歡這種設(shè)計(jì)的,畢竟場上的key牌有著極大的被開局秒殺的風(fēng)險(xiǎn)。
五、新穎的收費(fèi)機(jī)制
相對于其他自走棋游戲靠皮膚/裝扮等不影響戰(zhàn)力的道具來盈利的方式,酒館戰(zhàn)棋的收費(fèi)方式更直接了一些。購買了酒館通行證的玩家可以在游戲開局時(shí)從四位隨機(jī)的英雄中選擇一個(gè),而沒有購買酒館通行證的玩家則僅可以從兩位英雄中做出選擇。這拉開了付費(fèi)用戶和未付費(fèi)用戶的體驗(yàn),也刺激了未付費(fèi)用戶的消費(fèi)欲望,提升了付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率。
六、有趣的鮑勒語音(劃掉)
最后,酒館戰(zhàn)棋在購買隨從的準(zhǔn)備階段時(shí),酒館的老板鮑勒會(huì)非常親切的與你“談心”,這增加了一些等待期間的趣味性,同時(shí)其富有特色的語音也成為了一種meme在玩家間流傳。
七、一些缺點(diǎn)
雖然我對《酒館戰(zhàn)棋》的設(shè)計(jì)非常喜愛,但爐石酒館上線至今仍有許多問題沒有解決。
其中,最能影響玩家體驗(yàn)的就是游戲本身的平衡性。由于比其他自走棋多了英雄技能的機(jī)制,爐石酒館相對其他自走棋游戲更為“失衡”,不僅某些體系相對較弱,而且也存在部分過強(qiáng)/過弱的英雄。選到某些英雄幾乎就是速八的開始。雖然游戲每局會(huì)隨機(jī)禁掉兩個(gè)種族,但使用弱勢種族吃雞仍然遙遙無期。
同時(shí),可能是處于BETA期的原因,酒館戰(zhàn)棋沒有基于賽季積分/勝利次數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì),這使得酒館戰(zhàn)棋對主玩競技/匹配的玩家的激勵(lì)性不足。
總結(jié)下來,《酒館戰(zhàn)棋》雖然機(jī)制上相對同類自走棋游戲比較簡單,但游戲局內(nèi)的復(fù)雜度并不低,而這些機(jī)制上的設(shè)計(jì)與游戲本體的核心機(jī)制相匹配對應(yīng),不會(huì)讓玩家感受到突兀。相信在《酒館戰(zhàn)棋》正式上線并做好獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制后能夠走得更遠(yuǎn)。
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