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你們不要再下啦 爐石傳說酒館戰(zhàn)棋簡評

時間: 2020-10-12 16:38:44  來源: 聚俠千機  作者: 劉逸凡

在我(短暫)體驗過的幾款自走棋游戲的游戲里面,我發(fā)現(xiàn)《爐石》的《酒館戰(zhàn)棋》的玩法在里面是最“另類”的,同時它也是消耗我的時間最長的一款。接下來我將為大家簡單地分析一下為什么《酒館戰(zhàn)棋》如此讓我著迷,同時也嘗試簡單羅列一下《酒館戰(zhàn)棋》與其他自走棋的區(qū)別:

一、直觀的棋子效果

相對于同類自走棋游戲的棋子,《酒館戰(zhàn)棋》的棋子強弱及作用顯然更容易被玩家感知,這方便了玩家能直觀的感受到酒館中刷出的棋子對自己陣容的戰(zhàn)力提升具體有多少。而這主要得益于《酒館戰(zhàn)棋》簡單明了的隨從效果。對于不愛看攻略的玩家,直觀的隨從效果無疑降低了游戲的上手難度。

你們不要再下啦 爐石傳說酒館戰(zhàn)棋簡評同時,《酒館戰(zhàn)棋》沒有多數(shù)自走棋中的陣營/羈絆加成。《酒館戰(zhàn)棋》中一個棋子的加成往往來源于自身或其他棋子的效果,這樣的設(shè)計在一定程度上更符合玩家的直覺,同時簡化了提升戰(zhàn)力的路徑,當(dāng)回合提升戰(zhàn)力的方法被限制為購買強力棋子或是能提供加成的棋子。

二、多樣的英雄(玩家)技能

英雄技能作為《爐石傳說》區(qū)別于其他CCG游戲的一大特色,同樣被引入到了酒館戰(zhàn)棋中,同時作為戰(zhàn)棋玩法的付費點(詳見第五條)。英雄技能的引入大大增加了《酒館戰(zhàn)棋》玩法的可玩性,32個不同的英雄技能使得戰(zhàn)局更加多變,同時也保障了玩家在每局中的體驗保持一定的差異,為玩家提供新鮮感。

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三、簡化的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

(1)棋子-酒館等級上

爐石戰(zhàn)棋統(tǒng)一了所有棋子的價格(三枚鑄幣),同時借助酒館等級控制刷出隨從的等級,強度高的隨從往往需要更高的酒館等級才能刷出。這在簡化經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的同時通過酒館等級這一設(shè)計控制了玩家間在游戲前期的戰(zhàn)力差異,避免了部分玩家在前期刷出高戰(zhàn)力隨從而取得優(yōu)勢。

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(2)貨幣留存上

《酒館戰(zhàn)棋》沒有利息/連勝/連敗的經(jīng)濟(jì)收益,同時與游戲本體的標(biāo)準(zhǔn)模式相符,當(dāng)回合的貨幣剩余不能留存到下回合使用。這在加快游戲?qū)?zhàn)節(jié)奏的同時使玩家的策略更為純粹:

升本以期待后續(xù)的高質(zhì)量隨從

購買隨從以提升當(dāng)回合的戰(zhàn)力。

(3)怪物升星上

酒館戰(zhàn)棋中一個隨從僅能三連升級一次,同時給予一張不消耗鑄幣的發(fā)現(xiàn)牌,而三連后的隨從的強度提升相對其他自走棋游戲是比較有限的。這樣的設(shè)計使得玩家不能通過不斷升星而過于仰仗一個或幾個強力隨從戰(zhàn)斗,而是更看重陣容的整體搭配。

四、相符的布陣設(shè)計

《爐石傳說》作為卡牌游戲本身是與回合制掛鉤的,這使得《酒館戰(zhàn)棋》無法在不脫離游戲本體的同時做成其他自走棋那樣所有隨從都能同時參與戰(zhàn)局的即時戰(zhàn)斗設(shè)計。所以,暴雪將爐石戰(zhàn)棋的戰(zhàn)斗過程設(shè)計成和本體一樣的回合戰(zhàn)斗模式,雙方玩家的隨從輪流攻擊,玩家可以通過排序棋子(類似為布陣過程)做到控制己方隨從的攻擊順序。在與游戲本體玩法相匹配的同時,這樣的設(shè)計也比較符合傳統(tǒng)爐石玩家的習(xí)慣。

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不過,雖然玩家可以自定義己方隨從的攻擊順序,但隨從的攻擊對象在大多數(shù)時候是隨機的,不能如傳統(tǒng)自走棋一樣同時參與戰(zhàn)斗的設(shè)計增加了戰(zhàn)斗過程中的隨機性。這點見仁見智,我作為競技玩家(誤)當(dāng)然是不喜歡這種設(shè)計的,畢竟場上的key牌有著極大的被開局秒殺的風(fēng)險。

五、新穎的收費機制

相對于其他自走棋游戲靠皮膚/裝扮等不影響戰(zhàn)力的道具來盈利的方式,酒館戰(zhàn)棋的收費方式更直接了一些。購買了酒館通行證的玩家可以在游戲開局時從四位隨機的英雄中選擇一個,而沒有購買酒館通行證的玩家則僅可以從兩位英雄中做出選擇。這拉開了付費用戶和未付費用戶的體驗,也刺激了未付費用戶的消費欲望,提升了付費用戶轉(zhuǎn)化率。

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六、有趣的鮑勒語音(劃掉)

最后,酒館戰(zhàn)棋在購買隨從的準(zhǔn)備階段時,酒館的老板鮑勒會非常親切的與你“談心”,這增加了一些等待期間的趣味性,同時其富有特色的語音也成為了一種meme在玩家間流傳。

你們不要再下啦 爐石傳說酒館戰(zhàn)棋簡評

七、一些缺點

雖然我對《酒館戰(zhàn)棋》的設(shè)計非常喜愛,但爐石酒館上線至今仍有許多問題沒有解決。

其中,最能影響玩家體驗的就是游戲本身的平衡性。由于比其他自走棋多了英雄技能的機制,爐石酒館相對其他自走棋游戲更為“失衡”,不僅某些體系相對較弱,而且也存在部分過強/過弱的英雄。選到某些英雄幾乎就是速八的開始。雖然游戲每局會隨機禁掉兩個種族,但使用弱勢種族吃雞仍然遙遙無期。

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同時,可能是處于BETA期的原因,酒館戰(zhàn)棋沒有基于賽季積分/勝利次數(shù)的獎勵,這使得酒館戰(zhàn)棋對主玩競技/匹配的玩家的激勵性不足。

總結(jié)下來,《酒館戰(zhàn)棋》雖然機制上相對同類自走棋游戲比較簡單,但游戲局內(nèi)的復(fù)雜度并不低,而這些機制上的設(shè)計與游戲本體的核心機制相匹配對應(yīng),不會讓玩家感受到突兀。相信在《酒館戰(zhàn)棋》正式上線并做好獎勵機制后能夠走得更遠(yuǎn)。

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點

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