這絕對是游戲史上最“神奇”的一天!我愿稱它為“機(jī)械降神”?。。?/h1>時間: 2020-11-20 14:14:31 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 巴爺
我知道很多觀眾看到這個標(biāo)題后都覺得。哎,又是個標(biāo)題黨,好吧有這個想法的確沒什么問題,但現(xiàn)在就下結(jié)論是不是有點(diǎn)為時過早了。
我會以我的第一人稱視角去拼湊一段不為人知的游戲歷史,有些地方看似伏筆,其實(shí)只是我的后知后覺而已,本身并沒有特意安排節(jié)目效果,因?yàn)樗旧砭鸵呀?jīng)足夠精彩了。
今年五月份,我在steam瞎逛的時候,看到一款名為IDeus EX MACHINA 2的游戲,起初我并沒太把他當(dāng)回事,因?yàn)榭礃幼泳褪莻€垃圾游戲。
但出于好奇,還是隨手看了一眼評論區(qū)再讀完第一條評論后,我有些猶豫,因?yàn)樗枋隽诉@個游戲,好像還蠻有趣的,然后看了一眼寫評論的這個人。
當(dāng)你鉆進(jìn)卵子之后,你將控制卵子移動,然后你變成了一個嬰兒。在布滿機(jī)械眼睛的通道內(nèi)繼續(xù)向前移動。之后你出生了一開始只會爬,后來才會走一些小丑和玩具從你的身邊走過。
腳下燃起的印記似乎在告訴你納粹二戰(zhàn)勝利了,上學(xué)后,你開始學(xué)壞了,開始惡搞政治家的畫像。山姆大叔的I wantyou還有另一個you can do it。
之后你邂逅了屬于自己的愛情無比幸福,但最后愛情的離去終是遺憾。18歲那年,你遭遇的戰(zhàn)爭被炸彈轟炸得四處逃竄,死里逃生,負(fù)傷進(jìn)入戰(zhàn)地醫(yī)院,最后熬過了戰(zhàn)爭。
迎來了和平年代。你成為了一個法官,天平兩側(cè)均是可笑,卻還要自選一方,以示公正,黑色幽默,貫穿其法官生涯。退休后步入老年時代,你卻像年輕人一樣去酒吧蹦迪跳舞,晃眼的燈光卻不恍惚。
然后你開始往回走你的日常用品慢慢變回稚嫩,從輪椅到布娃娃,走馬燈式的人生開始浮現(xiàn)。回顧一生沒做什么大事,沒有家庭也沒有孩子一生碌碌無為,就好像游戲里反復(fù)強(qiáng)調(diào)的一句話一樣,I am amachina。
2048年,這個有基因缺陷的百歲老人知道自己時日不多了,唯一的愿望就是見一眼自己的母親,此時一個不知道是誰的聲音,從縫隙中傳來,你明白了什么,經(jīng)歷了很多知道了很多,但都不怎么深刻。
你要是零幾年游戲flash,那還挺好的,但你16年的游戲就這水平?游戲的可玩性真的非常糟糕,無非就是躲避某些東西,吃掉某些東西僅此而已。
你就算不做任何操作也能通關(guān),糟糕的圖像建模真的是不敢恭維,這個建模真的是比我奶奶燉的豬蹄還要爛,你需要控制一個沒有頭發(fā)不穿衣服的人體模型。
這個玩意真的好詭異啊,看的我真的特別的不舒服。尤其最后的那些制作人員名單簡直是匪夷所思,我說難聽點(diǎn),這游戲我都能做,就是一坨屎,難道你拉屎還要組隊(duì)嗎?
如果硬要說他的優(yōu)點(diǎn),游戲中的黑色幽默可以占一點(diǎn)音樂和臺詞、文案也很有詩意。
環(huán)境的渲染還算到位,但你仔細(xì)想想這種一坨稀飯的游戲BGM會是自己的嗎?不可能吧,很難吧,指不定是哪個無版權(quán)音樂也說不定呢?
還是說想培養(yǎng)真正的人工智能,就要讓他去體驗(yàn)人生?什么玩意嘛,我他媽自己寫東西,我我自己都不信。本來這種神棍游戲玩通關(guān)之后就忘掉了,畢竟人每天都會忘掉幾百件事情,為什么不連同他一起忘記呢?
但我后來突然意識到這款游戲后面寫了個二。難道說這部作品還有第一部,上網(wǎng)一查,大失所望,網(wǎng)上只有三種信息,一個是同名的摩托車用品品牌,一個是機(jī)械姬,另一個是殺出重圍。
我又上一網(wǎng)查了一下,莫名其妙什么玩意嘛,翻了半天也沒有找到任何線索,直到我看了一眼關(guān)于IDeus EX MACHINA 2的歷史購買記錄。
恍然大悟,正襟危坐臥槽,原來他有他媽這么一回事。上述內(nèi)容都是發(fā)生在今年五月份的事情了。我寫完這篇稿子的時候已經(jīng)十月份了,那這五個月期間我到底經(jīng)歷了什么?
簡單直白的跟你們說,我蹲了小半年才終于蹲到IDeus EX MACHINA 2這款游戲的第一部了,為什么會這么難買到呢?
看完視頻,你就知道了。首先請大家猜一下這款游戲的存儲介質(zhì),光盤,磁盤、卡帶都不是!它的存儲介質(zhì)是磁帶。這是一款1984年的游戲,距今36年,這也是我買過最老的游戲了。
數(shù)據(jù)只能通過磁帶的轉(zhuǎn)動按順序讀取,加載時間非常的長。但好在加載期間屏幕上會有一張非常高清的原畫,但是玩意看著我有點(diǎn)恐怖,有點(diǎn)嚇人了。
吃完泡面磁帶讀完,游戲開啟十秒之后恍然大悟,忍不住拍案叫絕。兩張磁帶兩個設(shè)備,兩個相互獨(dú)立卻又相互交匯的絕句。
游戲開始時會讓玩家準(zhǔn)備好音樂磁帶和讀磁帶的設(shè)備,然后將音樂磁帶播回到磁帶開頭處提示結(jié)束后,游戲進(jìn)入倒計時,數(shù)字到一是快速按下音樂自帶的播放鍵。
游戲與音樂兩者同步復(fù)讀機(jī)開始解說整個游戲劇情,并伴隨著極其貼合的背景音樂游戲正式開始,錄音帶的長度為46分鐘,游戲通關(guān)的時間也是46分鐘。
每一關(guān)的切換和背景音樂的切換都是完美契合的,而且每個階段的臺詞配樂都是當(dāng)時小有名氣的歌手配的。當(dāng)游戲運(yùn)行到一半時,需要將兩張磁帶取出,然后翻面并重復(fù)游戲剛開始的操作。
以游玩游戲下半部分這一切發(fā)生在1984年,那個市面上充斥著各種垃圾游戲雅達(dá)利崩潰,這絕對是游戲史上第一款有配樂和旁白的游戲。距今36年,我頓時充滿了敬畏,我準(zhǔn)備好好對待這款游戲,也為玩2時的浮躁深深的鞠個躬。
因?yàn)橛⒄Z聽力的一些障礙以及游戲詩歌式的意識流表達(dá),我只能大致給大家拼湊出一個他想表達(dá)的理念,尤其在開始的時候就引用了莎士比亞在皆大歡喜中提到的人生七幕。
世界是一個舞臺,所有男女都只是些演員,有進(jìn)進(jìn)出出有人正往臺下去,也有的剛上來,他們扮演著各種角色,卻不外乎人生七幕。
游戲的部分臺詞是對莎士比亞戲劇中的臺詞進(jìn)行了修改,總體音頻上呈現(xiàn)的是一種莎士比亞歌劇式的搖滾風(fēng)格,一些反烏托邦的語言也結(jié)合在了一起。
有些故事和第二部幾乎是一致的,講述的是一個有缺陷的突變生命體的故事,玩家必須在生命的各個階段引導(dǎo)缺陷體,并不斷躲避各種危險,在機(jī)器內(nèi)孕育成長,逃離、進(jìn)化最后死亡,這就是這個游戲的所有流程了。
這些歌曲強(qiáng)化的圖像所描繪的信息,他在嘗試告訴你一個故事,文學(xué)的特性在此刻發(fā)揮的淋漓盡致。盡管我不能百分之百理解他說的東西,但我們都知道,文學(xué)作為敘事的優(yōu)秀,在于其隱喻性文字和視覺最大的區(qū)別,即在于其非直觀的特征。
正是因?yàn)檫@種特征,我們所講的詩意就產(chǎn)生出來了,理解之間必有表達(dá),表達(dá)之前必有重要性感受就是這么一回事。這游戲究竟想表達(dá)什么?
很抱歉的跟你們說,我不知道,就算我后來拉了個做翻譯的小伙伴,他也說太意識流了,不是英語母語的可能真的搞不明白,但是我可以大聲的跟你們瞎說一下吧。
游戲講述的是生命的微不足道和以及我們永遠(yuǎn)不可能過上百分百美好的生活。人生說到底無非是從子宮到墳?zāi)沟陌仙媛贸?,但一路上都有選擇。
選擇一個你感興趣的點(diǎn)進(jìn)去之后你會進(jìn)入一個非常高清重制的版本。游戲的背景音樂會有創(chuàng)造者梅爾庫魯徹的音頻,我將創(chuàng)造者梅爾庫魯徹在游戲內(nèi)的發(fā)言,以及在網(wǎng)上零零散散的資料會在一起做一個簡單的歸納總結(jié)。
電子游戲誕生初期,任何電子游戲只有四個元素,國際象棋,骰子,乒乓球和胡說八道,每次新的設(shè)計,比如說擊劍,冒險,體育模擬都是以上四個元素重新混合形成的,毫無新意。
1977年,我們創(chuàng)建了英國第一家游戲公司Automata,我們非常成功,但在公司成立六年之后,我開始厭倦這一切了。接下來我想創(chuàng)造的是夢想的延伸,現(xiàn)在是時候就幻想大世界了。
我們絕對無所畏懼,因?yàn)闆]有什么可害怕的,我們從來不遵守任何規(guī)則,因?yàn)闆]有任何規(guī)則可遵守,幾千年來傳統(tǒng)的講故事,本質(zhì)上都是一種被動的體驗(yàn)。
在爐邊、印刷品、廣播媒介或是電影院一種。這種我認(rèn)為很快所有的頂端計算機(jī)游戲都將有真正的劇情,具有適當(dāng)?shù)慕Y(jié)構(gòu),真正的聲音和角色塑造,原始得體的故事,完美的音樂,各種用戶定義的敘述以及可變的結(jié)果。
我想通過第一次IDeus EX MACHINA 2實(shí)現(xiàn)的是迫使玩家成為主動的中心角色,而不是被動的觀看者。這是電子游戲產(chǎn)業(yè)誕生初期,那個游戲還只是簡單像素點(diǎn)年代開發(fā)者說的話。
但玩家依然會購買那些游戲,廠商也依然會生產(chǎn)一些游戲。就這樣,一切都陷入了僵局。我試圖在迷霧中鎮(zhèn)定自若,重新尋找方向,又年輕的氣力,重新打開黑暗的桎梏,這也是這款游戲名字由來IDeus EX MACHINA機(jī)械降神,看到這里我瞬間茅塞頓開后知后覺。
當(dāng)游戲產(chǎn)業(yè)陷入僵局,解決不了的時候,毫無鋪墊出現(xiàn),一款游戲?qū)⒁磺忻苋拷鉀Q。這就是為什么這款游戲叫機(jī)械降神的原因,臥槽這他媽是何等的野心???
他想通過這款游戲顛覆人們對游戲的認(rèn)知。當(dāng)年愛迪生發(fā)明留聲機(jī)的時候,想的是這東西可能可以用來留遺囑。而如今我們發(fā)展出了唱片行業(yè)。
如果文化價值觀轉(zhuǎn)向,那么我們才真正有可能見到由電子游戲孕育的藝術(shù)。我們現(xiàn)在要做的就是去尋找電子游戲的特性,嘗試電子游戲的更多可能性。
而不是像一百年前那些將舞臺劇照搬上電影銀幕的所謂電影導(dǎo)演一樣,電影絕不是將編劇故事視覺化而已,電影重要的是鏡頭語言,電影有一個旋轉(zhuǎn)方向盤必須轉(zhuǎn)一圈,電子游戲也不例外。
這款游戲的確在當(dāng)時受到了極高的評價,但遺憾的是,他并沒有引發(fā)任何趨勢,機(jī)械沒有降神。這是一場商業(yè)災(zāi)難,但我始終認(rèn)為技術(shù)趕上想法只是時間問題。
你想要買他只能通過收音機(jī)廣告郵購的方式購買,梅爾庫魯徹坐在椅子上,隨時準(zhǔn)備接聽購買電話。左邊的人拿著筆迫不及待的準(zhǔn)備記錄買家的購買地址,其余的人站在邊上聽收音機(jī)結(jié)果顯而易見。
不必多說了,我做了他,然后他讓我破產(chǎn)了30年和其他的游戲一樣,我們也碰到盜版。但我失望的并不是因?yàn)楸槐I版賺不到錢,而是那些做盜版的人只肯做游戲,還不肯做音樂版。
那些玩家盯著令人困惑的屏幕,沒有音頻和伴奏,這個體驗(yàn)毫無意義。1984年六月一切都結(jié)束了,我和公司成員們一起賣掉的辦公室,沒有講話,只有一些眼淚和擁抱,我們離開辦公室,走下臺階進(jìn)入街道。
經(jīng)過一家酒吧和一家薯?xiàng)l店,英國第一家游戲公司的辦公室以十便士的價格被一位牙醫(yī)購買了,沙發(fā),丟在了最后面。梅爾庫魯徹看著那一枚10便士的硬幣,將其放在了口袋里,然后離開電子游戲。
他說我把所有東西都放進(jìn)去了,我的所有積蓄和內(nèi)心、靈魂一切都在里面。
30年后,那個走出破產(chǎn)危機(jī)的梅爾庫魯徹買回來自己游戲的版權(quán),并重置了當(dāng)年的游戲,并通過他開啟了一次游戲眾籌,最后有354個人參與這次眾籌。
考慮到這款游戲一共就賣出了幾千份,這樣的成績已經(jīng)非常不錯,最后坐在輪椅上,但這又是另一個故事了。當(dāng)年三十出頭的青年如今早已滿頭白發(fā)年近七旬,當(dāng)時配音的演員已經(jīng)死了四個了,做完2的音樂差不多就沒錢了。
游戲開始于1948年11月19日,那是梅爾庫魯徹的生日,結(jié)束于2048年11月19日,他居然覺得自己能活一百歲,尤其在出生前就開始了,在死亡后就結(jié)束了。
這款游戲如果從商業(yè)角度上來說,它就是一坨屎,但這部作品毫無商業(yè)屬性,它只不過是當(dāng)年那個壯志未酬的青年重走一遍當(dāng)時走過的路,只不過現(xiàn)在需要坐著輪椅走了,可能這樣的解讀跟游戲沒有什么關(guān)系。
但是我覺得挺浪漫的,重新回頭看梅爾庫魯徹在1984年發(fā)布的這款游戲,就好像是混沌中清亮的一聲,帶著嶄新和不息的熱情高聲呼喊著,那看似偏執(zhí)卻早已成為現(xiàn)實(shí)的夢想,也變得格外宏偉。
他是一件歷史一件文化,前者可見是后者很任性,他很優(yōu)秀,他很酷,真的非??帷N蚁敫嬖V你們,我期待著電子游戲的下一場機(jī)械降神,萬分期待。
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