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《街霸:對(duì)決》:你的陣容需要一個(gè)治療格斗家

時(shí)間: 2020-11-23 10:55:05  來(lái)源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

在《街霸:對(duì)決》中,輔助型格斗家是一類較為特殊的角色類型,雖然他們輸出有限,血量和防御力也不高,但卻能夠提供非常多的加成來(lái)讓整支隊(duì)伍處于優(yōu)勢(shì)狀態(tài)。醫(yī)療型格斗家主要負(fù)責(zé)為隊(duì)伍其他角色加血,次要輔助為角色增加各種狀態(tài)、那天跟他們減免不用或去除debuff,順帶有少量輸出。是一個(gè)保護(hù)為主,增益為輔的格斗家定位。在目前版本中的《街霸:對(duì)決》里,醫(yī)療型格斗家有三位,那么我們就應(yīng)該選擇哪一個(gè)呢?

持續(xù)恢復(fù)——貝瑟妮

普攻·藥勁:恢復(fù)最低血量隊(duì)友攻擊6%的生命值。二級(jí)時(shí)的首次攻擊可以提升100能量。

被動(dòng)·藥劑狀態(tài):進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)攻擊和防御都提升5%。第五級(jí)時(shí)攻擊和防御可以提高到15%。

連招1回復(fù)藥動(dòng):隊(duì)友釋放必殺后激活,恢復(fù)自身30%生命并向前沖,恢復(fù)路徑上所有隊(duì)友40%生命。

必殺·猛藥連發(fā):最低生命隊(duì)友恢復(fù)已損失生命值25%的血量。同時(shí)投擲紅藍(lán)瓶給對(duì)方造成傷害。

貝瑟妮雖然屬于B級(jí),但她的普攻是恢復(fù)功能而并非輸出,換句話說(shuō),只要貝瑟妮在場(chǎng)的話她就會(huì)持續(xù)為隊(duì)友進(jìn)行血量恢復(fù)。而且在技能二級(jí)時(shí)首次釋放可以獲得100能量,能夠幫助隊(duì)伍快速打出必殺連招,非常適合快攻流的陣容選擇。而貝瑟妮的被動(dòng)會(huì)額外按照百分比提升攻擊和防御,第五級(jí)時(shí)加成甚至可以達(dá)到15%,相當(dāng)于額外獲得兩個(gè)同陣營(yíng)格斗家上場(chǎng)的加成,非常給力。

連招一沒(méi)什么說(shuō)的全體恢復(fù)技能,最值得說(shuō)的是相當(dāng)給力的必殺技,必殺技可以按照以損失生命的百分比回血,非常適合與如本田、桑吉爾夫等這樣血厚的純坦克型格斗家組隊(duì),在坦克型格斗家血量較低時(shí)使用,差不多能恢復(fù)1/4血量,恢復(fù)效果非常驚人。

不過(guò)由于貝瑟妮屬于B級(jí),自身基礎(chǔ)屬性和成長(zhǎng)不太夠看,再加上連招只有一個(gè)起手一段技能而沒(méi)有超連招,需要配合其他對(duì)應(yīng)格斗家的必殺使用。而如果其他隊(duì)友釋放必殺,那么貝瑟妮就失去了釋放必殺的機(jī)會(huì),也就失去了她最強(qiáng)恢復(fù)力技能的機(jī)會(huì),所以貝瑟妮只推薦在前期使用。而在PVP的競(jìng)技場(chǎng)和一幣通關(guān)中,貝瑟妮并無(wú)太大優(yōu)勢(shì),前期能用配合坦克有奇效,但中期疲軟不建議使用。不過(guò)可以在一幣通關(guān)里帶上,面對(duì)可以穩(wěn)贏的對(duì)手陣營(yíng),那么可以依靠被動(dòng)獲得屬性提升,進(jìn)行數(shù)值碾壓來(lái)提升戰(zhàn)斗節(jié)奏。

加血還能清狀態(tài)——春日野櫻

普攻·波動(dòng)拳:發(fā)出氣功波對(duì)目標(biāo)造成30%傷害,并獲得50必殺能量。第二級(jí)時(shí)首次普攻會(huì)獲得100必殺能量。

被動(dòng)·開(kāi)花宣言:隊(duì)友釋放連招是30%概率釋放流櫻,被隊(duì)友回復(fù)攻擊60%+30的生命值。觸發(fā)間隔15秒,2級(jí)的時(shí)候釋放幾率可以提升至50%。

連招1·櫻花拳:升龍拳對(duì)目標(biāo)造成攻擊90%傷害,并為生命值最低的隊(duì)友恢復(fù)自身攻擊40%的生命值。這個(gè)技能在2級(jí)的時(shí)候還能夠?yàn)槿w隊(duì)友附加一層暴擊提升,即持續(xù)十秒的10%爆率提升,最多可疊加三層,即30%的暴擊。

超連招2·櫻花波動(dòng)拳:用氣功波對(duì)最近的敵人造成攻擊40%的傷害,驅(qū)散對(duì)手兩個(gè)增益效果,恢復(fù)血量最低隊(duì)友自身攻擊80%生命值。

必殺·櫻花襲:連續(xù)治療六次,每次治療生命值最低角色15%+25的生命值。2級(jí)時(shí)驅(qū)散一個(gè)灼燒狀態(tài),3級(jí)時(shí)提升隊(duì)伍7%的攻擊,5級(jí)時(shí)7%的格擋。

春日野櫻是劇情送的醫(yī)療型格斗家,還在早期新手上階段就可以獲得這名格斗家,而且我們可以在經(jīng)驗(yàn)試煉和招募兩個(gè)活動(dòng)中獲得碎片,這樣春日野櫻就成為前中期最值得培養(yǎng)、培養(yǎng)難度最低、也最為劃算的醫(yī)療性格斗家。

春日野櫻的加血目標(biāo)主要是生命值最低的角色,是一個(gè)可以保護(hù)瀕死隊(duì)友的強(qiáng)力角色。而且還有各種增益能力,如連招1在2級(jí)時(shí)還可以提升暴擊,需要及時(shí)點(diǎn)到2級(jí),再比如2級(jí)的首次普攻為提升必殺能量,能夠幫助隊(duì)伍提早釋放必殺連招。再加上春日野櫻屬于B級(jí)角色和前中期最強(qiáng)力的醫(yī)療型格斗家,因此春日野櫻是在獲得艾琳娜之前最好的醫(yī)療型格斗家。在PVP的競(jìng)技場(chǎng)中,春野櫻是一個(gè)非常棒的治療角色,無(wú)論是進(jìn)攻還是防守都應(yīng)該上場(chǎng),如果隊(duì)伍偏向輸出,那么春日野櫻可以放入支援位,如果偏向于保護(hù)治療,則將其放入首發(fā)位。在一幣通關(guān)中也應(yīng)該帶上春日野櫻,但不要第一場(chǎng)就上場(chǎng),可以在第一場(chǎng)后其他格斗家血量被消耗一定程度之后再上場(chǎng)來(lái)為其恢復(fù)血量,提升其他格斗家的戰(zhàn)斗續(xù)航能力。

回復(fù)之余更有增益——艾琳娜

普攻·戰(zhàn)舞:恢復(fù)全體隊(duì)友最大生命值1%的生命值,別獲得50必殺能量。技能在2級(jí)時(shí)必殺能量提升至100。

被動(dòng)·光之守護(hù):開(kāi)場(chǎng)時(shí)未有放提供持續(xù)最低7秒的百分之百效果抵抗,5級(jí)時(shí)持續(xù)時(shí)間提升至12秒。

連招1·密林之舞:恢復(fù)友方全體最大生命值1%的生命值持續(xù)十秒,并驅(qū)散一個(gè)負(fù)面狀態(tài)。

連招2·疾風(fēng)之舞:為隊(duì)友提供一層攻擊和速度提升效果。每層攻擊提升10%,速度提升20點(diǎn),持續(xù)十秒最多疊加三層。

超連招·大地之舞:光屬性隊(duì)友釋放連招2后激活,恢復(fù)全體隊(duì)友最大生命12%的生命值,為全體隊(duì)友施加一層防御提升,每層防御提升可提升防御10%,最多可疊加三層,級(jí)30%。5級(jí)時(shí)提供三層效果抵抗?fàn)顟B(tài),即60%的效果抵抗,持續(xù)十秒。

必殺·勇氣之舞:打擊距離自己最近目標(biāo)四次,輸出100%攻擊力傷害?;謴?fù)友方全體隊(duì)友艾琳娜最大生命12%的生命值。2級(jí)驅(qū)散1層眩暈,3級(jí)全體上面加10%,4級(jí)提升效果命中,5級(jí)提升10%的閃避,6級(jí)提升火抗,7級(jí)回復(fù)全體對(duì)應(yīng)艾琳娜15%生命值,8級(jí)獲得持續(xù)十秒的50%火抗。

艾琳娜屬于A級(jí),而且屬于光屬性,可以與其他除暗屬性之外的基本陣營(yíng)相適應(yīng),可算作加成屬性的陣營(yíng),如與三個(gè)山陣營(yíng)組隊(duì)可算作四個(gè)山陣營(yíng)的屬性加成。光屬性可以不受其他四個(gè)基本屬性相克的影響,僅僅在面對(duì)暗屬性會(huì)提升50%的傷害輸出和傷害承受,這是一大優(yōu)勢(shì)。

艾琳娜的技能主要以恢復(fù)和防御型buff為主,恢復(fù)并沒(méi)有針對(duì)性,屬于全體隊(duì)員的恢復(fù),好處是雨露均沾,所有隊(duì)員都可以持續(xù)回血,但壞處是無(wú)法針對(duì)性的保護(hù)低血量隊(duì)友,在面對(duì)對(duì)方是爆發(fā)性輸出陣容時(shí)對(duì)于脆皮隊(duì)友的保護(hù)顯得更加無(wú)力。防御型buff非常適合隊(duì)伍有坦克格斗家的情況,如本田等。

所以艾琳娜的隊(duì)友選擇應(yīng)該優(yōu)先選擇那些不是很脆但有一定輸出能力的格斗家,如古烈、春麗、肯等。而在PVP模式中,艾琳娜可以提供有效生命回復(fù),為整體隊(duì)伍帶來(lái)安全的輸出環(huán)境。競(jìng)技場(chǎng)中可配合坦克作為防守隊(duì)伍,在一幣通關(guān)中可以作為輸出隊(duì)伍保護(hù)角色上場(chǎng)。

競(jìng)技

競(jìng)技類的游戲越來(lái)越受到玩家的喜愛(ài)了,像現(xiàn)在火爆的王者榮耀、擼啊擼都是競(jìng)技手游的代表,這類游戲非常適合現(xiàn)在高生活節(jié)奏的玩家喜愛(ài),因?yàn)樗幌肷?jí)打怪類、超長(zhǎng)副本類游戲那樣需要很長(zhǎng)的時(shí)間才能完成任務(wù),玩家只需要在10分鐘就很完成,有的甚至更短時(shí)間,前后沒(méi)有什么關(guān)聯(lián)性,這就是及時(shí)類的游戲的魅力。

熱血

什么是熱血類型的游戲,熱血類游戲就是讓玩家們,生活中覺(jué)得無(wú)趣,但是在游戲中卻有著無(wú)限可能,玩起來(lái)熱血沸騰才叫做熱血類型游戲,只有熱血類型的游戲,才會(huì)有有著讓人覺(jué)得刺激的游戲體驗(yàn),而在聚俠網(wǎng)中有著多種熱血題材的游戲,等你來(lái)一起熱血江湖!

格斗

從97拳皇到街頭霸王,格斗游戲可以說(shuō)是一款經(jīng)久不衰的游戲類型,其中那熱血激情的戰(zhàn)斗,以及各種炫酷的技能釋放,讓無(wú)數(shù)的玩家為之癡迷,而且現(xiàn)在的格斗游戲畫(huà)面越來(lái)越逼真,讓玩家能夠感受到一種身臨其境的感覺(jué),最重要的是玩家在游戲中可以釋放自己的壓力,放松自己的心情。

經(jīng)典

經(jīng)典類游戲,各大游戲分庭抗禮,游戲市場(chǎng)進(jìn)去了百花齊放的時(shí)代。最開(kāi)始只有圖形Mud游戲,后來(lái)隨著圖形處理技術(shù)不斷發(fā)展,游戲人物以及畫(huà)面越來(lái)越生動(dòng)起來(lái),3D游戲進(jìn)入了人們的視野,到現(xiàn)在已經(jīng)快20年過(guò)去了,這20年里,游戲世界發(fā)生了翻天覆地的變化