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《街霸:對(duì)決》在40級(jí)以后該研究奧義了

時(shí)間: 2020-11-27 10:49:06  來(lái)源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

《街霸:對(duì)決》在賬號(hào)等級(jí)過(guò)了40級(jí)之后才算真正意義上的開(kāi)始。因?yàn)橹挥心愕馁~號(hào)等級(jí)達(dá)到40級(jí)之后,游戲中的全部?jī)?nèi)容才會(huì)向你開(kāi)放,什么影羅基地等一大批富有挑戰(zhàn)性的玩法和副本才能體驗(yàn)。

而且過(guò)了40級(jí)之后挑戰(zhàn)性也有了質(zhì)的提升,此時(shí),我們就應(yīng)該好好研究一下游戲中奧義這一個(gè)系統(tǒng)了,因?yàn)樵谟螒蛑泻笃诘囊恍└北就娣H具挑戰(zhàn)性,而如果有了奧義技能的助力,挑戰(zhàn)也會(huì)變得更加輕松。

《街霸:對(duì)決》在40級(jí)以后該研究奧義了

《街霸:對(duì)決》奧義系統(tǒng)分為兩大塊,一個(gè)是玩家個(gè)人的奧義系統(tǒng),可以在玩家個(gè)人的對(duì)戰(zhàn)中使用各自的奧義技能來(lái)提升戰(zhàn)斗力。同時(shí),玩家也可以在奧義界面中直接消耗相應(yīng)的資源來(lái)對(duì)奧義進(jìn)行升級(jí),提升奧義的威力。另一個(gè)則是公會(huì)中的奧義,只有在公會(huì)副本中才能使用奧義,而且公會(huì)奧義的學(xué)習(xí)和升級(jí)是需要消耗公會(huì)相關(guān)的資源點(diǎn)數(shù)的,需要全體公會(huì)成員共同努力才能夠提升的奧義系統(tǒng)。

《街霸:對(duì)決》在40級(jí)以后該研究奧義了

公會(huì)奧義

在目前的游戲版本中,公會(huì)奧義一共有兩個(gè),不過(guò)相信隨著游戲的不斷更新,游戲會(huì)加入更多種類的奧義。所以對(duì)于公會(huì)徽章來(lái)說(shuō),提升奧義等級(jí)的相關(guān)資源要在平時(shí)慢慢積累,該積攢也一定要積攢起來(lái),以便在版本更新后及時(shí)升級(jí)奧義,提升整個(gè)公會(huì)實(shí)力。目前公會(huì)奧義為絕對(duì)防御和能量過(guò)載,想要習(xí)得它們都需要通過(guò)消耗400點(diǎn)公會(huì)徽章和600點(diǎn)的公會(huì)奧義經(jīng)驗(yàn)值。

絕對(duì)防御的效果是可以讓友方全體目標(biāo)進(jìn)入絕對(duì)防御狀態(tài),在該狀態(tài)下兩秒內(nèi)全免疫傷害,但是兩秒過(guò)后,在接下來(lái)的五秒鐘內(nèi),會(huì)進(jìn)入防御過(guò)載降低50%的防御力。絕對(duì)防御這個(gè)奧義有弊有利,非常考驗(yàn)釋放時(shí)機(jī),我們需要在對(duì)方打出爆發(fā)性傷害時(shí)釋放絕對(duì)防御奧義才能夠最大化地使用它的優(yōu)點(diǎn)而減小它的缺點(diǎn)。

《街霸:對(duì)決》在40級(jí)以后該研究奧義了

能量過(guò)載可以在六秒的時(shí)間內(nèi)讓友方釋放必殺的時(shí)候不會(huì)消耗必殺能量,而釋放完畢之后的25秒內(nèi)必必殺能量的積攢速度效率會(huì)降低50%。換句話說(shuō),只要在狀態(tài)時(shí)間內(nèi),你可以無(wú)限釋放必殺。不過(guò)要注意的是,釋放必殺的動(dòng)畫(huà)也是消耗時(shí)間的,所以差不多技能在一級(jí)的時(shí)候,在六秒時(shí)間內(nèi)如果快的話可以釋放兩輪必殺,所以應(yīng)該選擇必殺動(dòng)畫(huà)時(shí)間較短的格斗家配合使用,才能最大化的發(fā)揮其效用。


個(gè)人奧義

在個(gè)人奧義系統(tǒng)規(guī)則里基本都是正向效果,并不會(huì)存在公會(huì)奧義技能那樣在提升某一效果之后還會(huì)降低某一效果。不過(guò)個(gè)人奧義系統(tǒng)卻被分為兩種效果,一種是奧義技能本身的效果,被稱為奧義效果,可以消耗對(duì)應(yīng)的奧義碎片通過(guò)奧義升格來(lái)升級(jí)。另一種則是加護(hù)效果,可以通過(guò)消耗格斗密卷來(lái)提升等級(jí),格斗密卷可以在影羅基地、主線任務(wù)和特惠小鋪等途徑獲得。

由于有部分個(gè)人奧義可以通過(guò)初期的主線任務(wù)或者活動(dòng)來(lái)獲得。所以在40級(jí)之后,只要按部就班的完成主線任務(wù),那么玩家們就一定可以得到四個(gè)基本奧義:春日野櫻的花樹(shù)降臨、伊吹的咚醬亂舞、科迪的罪惡枷鎖以及陰和陽(yáng)的幻影掠陣。而后其三個(gè)奧義紅蓮業(yè)火、叢林雷暴、瘋狂土豆需要通過(guò)特定活動(dòng)活副本來(lái)獲得。


花樹(shù)降臨

奧義效果:連續(xù)五次回復(fù)我方全體生命,共斗可用于隊(duì)友共享使用。

加護(hù)效果:提升全屬性格斗家生命值,并按百分比提升場(chǎng)上所有林陣容格斗家命中。


花樹(shù)降臨是一個(gè)回血技能,因而適應(yīng)性強(qiáng),任何組合隊(duì)伍都擁有不錯(cuò)的契合度。而且會(huì)額外對(duì)林陣容格斗家施加提高命中的增益效果。不過(guò)命中效果提升用處不是特別大,我們主要是用的還是回血技能,用于保護(hù)我方格斗家才是硬道理。對(duì)于陣容比較脆、沒(méi)有很好的防御能力的格斗家隊(duì)伍組合來(lái)說(shuō),屬于必帶技能。


咚醬亂舞

奧義效果:造成全體風(fēng)屬性傷害,技能在二級(jí)時(shí)可以有概率施加破甲。

加護(hù)效果:提升全屬性格斗家的攻擊力。額外對(duì)風(fēng)陣容格斗家按百分比提升暴擊。

《街霸:對(duì)決》在40級(jí)以后該研究奧義了

咚醬亂舞的加護(hù)效果是提風(fēng)陣容格斗家的升暴擊,非常適合以輸出為核心的全風(fēng)陣容隊(duì)伍。如春麗+嘉米+巴洛克這樣的首發(fā)刺客型陣容可以依靠咚醬亂舞暴擊提升效果來(lái)提高爆發(fā)輸出。


罪惡枷鎖

奧義效果:用鐵鏈隨機(jī)打斷一個(gè)目標(biāo)的當(dāng)前動(dòng)作,并附加眩暈狀態(tài),使其在一定時(shí)間內(nèi)受到更多傷害。

加護(hù)效果:所有陣容格斗家都提升一定格擋值。技能等級(jí)越高增加的格擋值越高。

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罪惡枷鎖主要的主要作用還是打斷目標(biāo)當(dāng)前動(dòng)作,如果在對(duì)方釋放必殺連招時(shí)使用是可以通過(guò)打斷目標(biāo)動(dòng)作來(lái)終結(jié)必殺連招的,所以一定選擇好釋放時(shí)機(jī)。


幻影掠陣

奧義效果:敵方全體目標(biāo)造成風(fēng)屬性傷害,并在傷害中有概率附加流血、重傷或者破甲狀態(tài)。等級(jí)越高概率越高。

加護(hù)效果:全體風(fēng)陣容格斗家提升攻擊力。等級(jí)越高,攻擊力加成越高。

《街霸:對(duì)決》在40級(jí)以后該研究奧義了

幻影掠陣是一個(gè)兼顧輸出、DEBUFF和攻擊提升BUFF的奧義,適合與依賴流血、重傷或破甲狀態(tài)進(jìn)行輸出的角色配合,如嘉米、巴洛克等。同時(shí)還會(huì)提升風(fēng)陣容格斗家的攻擊力,所以也非常適合全風(fēng)陣容的格斗家隊(duì)伍。


紅蓮業(yè)火

奧義效果:對(duì)場(chǎng)上所有格斗家造成火屬性傷害,并附加灼燒狀態(tài)。

加護(hù)效果:全屬性格斗家提升攻擊力。

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紅蓮業(yè)火的碎片可以通過(guò)疑案追蹤PVE內(nèi)容的寶箱獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)獲取。這是一個(gè)傷害和攻擊力提升性的奧義技能,非常適合于火屬性角色搭配,比如說(shuō)紳士科迪、肯等,也是和依賴火屬性打出傷害的角色,比如可以按照灼燒狀態(tài)提升傷害的紅蛇。



叢林雷暴

奧義效果:給最前排的格斗家造成大量傷害,并一定概率附加感電效果,如果目標(biāo)屬于沉默狀態(tài)還有概率施加眩暈效果。

加護(hù)效果:所有格斗家提升防御。等級(jí)越高防御加成越高。

《街霸:對(duì)決》在40級(jí)以后該研究奧義了

叢林雷暴可以在一幣通關(guān)五次后獲得。它適合與依賴感電狀態(tài)的格斗家配合使用,如布蘭卡等。另外可以提升格斗家防御的加護(hù)效果與坦克型角色更加相配,比如本田。但是如果對(duì)方也有坦克型格斗家的話,也會(huì)給對(duì)方角色增加防御力,因此就不適合在我方釋放必殺連招時(shí)使用了。


瘋狂土豆

奧義效果:為我方全體提供護(hù)盾并增加少量生命恢復(fù)。

加護(hù)效果:提升全陣營(yíng)格斗家生命值。

《街霸:對(duì)決》在40級(jí)以后該研究奧義了

瘋狂土豆也需要通過(guò)疑案追蹤的寶箱來(lái)獲取。由于瘋狂土豆的加護(hù)效果會(huì)提升敵我雙方的格斗家的生命值,所以使用性價(jià)比不高。我們主要用它的奧義效果護(hù)盾和生命恢復(fù),在敵人打出爆發(fā)性傷害時(shí)使用,就可以很好地防止己方格斗家被秒殺。

當(dāng)然個(gè)人奧義還有一些其他類型的奧義都會(huì)在后續(xù)的游戲活動(dòng)中開(kāi)啟,玩家們需要時(shí)時(shí)關(guān)注游戲更新。不過(guò)就目前來(lái)說(shuō),個(gè)人奧義的數(shù)量已經(jīng)足夠使用了,我們只要按照奧預(yù)測(cè)性,合理搭配陣容組合進(jìn)行選擇,就能夠做到事半功倍。

競(jìng)技

競(jìng)技類的游戲越來(lái)越受到玩家的喜愛(ài)了,像現(xiàn)在火爆的王者榮耀、擼啊擼都是競(jìng)技手游的代表,這類游戲非常適合現(xiàn)在高生活節(jié)奏的玩家喜愛(ài),因?yàn)樗幌肷?jí)打怪類、超長(zhǎng)副本類游戲那樣需要很長(zhǎng)的時(shí)間才能完成任務(wù),玩家只需要在10分鐘就很完成,有的甚至更短時(shí)間,前后沒(méi)有什么關(guān)聯(lián)性,這就是及時(shí)類的游戲的魅力。

熱血

什么是熱血類型的游戲,熱血類游戲就是讓玩家們,生活中覺(jué)得無(wú)趣,但是在游戲中卻有著無(wú)限可能,玩起來(lái)熱血沸騰才叫做熱血類型游戲,只有熱血類型的游戲,才會(huì)有有著讓人覺(jué)得刺激的游戲體驗(yàn),而在聚俠網(wǎng)中有著多種熱血題材的游戲,等你來(lái)一起熱血江湖!

格斗

從97拳皇到街頭霸王,格斗游戲可以說(shuō)是一款經(jīng)久不衰的游戲類型,其中那熱血激情的戰(zhàn)斗,以及各種炫酷的技能釋放,讓無(wú)數(shù)的玩家為之癡迷,而且現(xiàn)在的格斗游戲畫(huà)面越來(lái)越逼真,讓玩家能夠感受到一種身臨其境的感覺(jué),最重要的是玩家在游戲中可以釋放自己的壓力,放松自己的心情。

經(jīng)典

經(jīng)典類游戲,各大游戲分庭抗禮,游戲市場(chǎng)進(jìn)去了百花齊放的時(shí)代。最開(kāi)始只有圖形Mud游戲,后來(lái)隨著圖形處理技術(shù)不斷發(fā)展,游戲人物以及畫(huà)面越來(lái)越生動(dòng)起來(lái),3D游戲進(jìn)入了人們的視野,到現(xiàn)在已經(jīng)快20年過(guò)去了,這20年里,游戲世界發(fā)生了翻天覆地的變化