讓你重返直升機戰(zhàn)爭 Heliborne是合適的游戲嗎
時間: 2020-12-30 13:13:27 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 西米恩說很久沒有玩過直升機模擬類的游戲了,上次玩過的一個還是《Take On Helicopters》。如果我們排除《武裝突襲》、《戰(zhàn)地》等包含直升機載具的游戲外,純粹以直升機作為游戲內(nèi)容的作品很少。也許是因為切入點不夠好,直升機的操縱比較復(fù)雜,因為單純的武裝直升機一般也需要二人,運輸直升機則需要更多人,一個人就能玩轉(zhuǎn)的直升機可能僅限于小型的那種。因此把模擬直升機做成游戲勢必要取舍一番,取舍不好可能就會讓體驗大打折扣。
《Heliborne》似乎是想嘗試一下這樣的可能性,這款游戲由波蘭的一家小型工作室制作,使用成本很低的U3D開發(fā)。雖然U3D似乎并不是特別出色的圖像引擎,但是如今很多U3D游戲已經(jīng)在畫面上足夠優(yōu)秀了,《Heliborne》的畫面也算比較出色,包含了比較細致的地景和較為精準(zhǔn)的載具建模(直升機、坦克、車輛和快艇),甚至連人物也有建模。今年本作從普通版升級為了加強版,本來加入了很多新東西,但是似乎是因為錯誤太多,于是他們又將加強版降級成了普通版,故下文中依然會用《Heliborne》來稱呼目前的版本。
游戲有幾個很短的單人任務(wù),姑且算是教程關(guān)卡。主要的部分仍然是一部多人游戲,分為PVP和PVE兩種模式。
PVP以進攻戰(zhàn)做為主題,每個玩家預(yù)先占據(jù)一個著陸點,然后會有裝甲部隊向其他位置挺進。通過占領(lǐng)新的位置與摧毀敵方位置,能夠讓裝甲部隊去增強某著陸點的防御,一旦一方的裝甲部隊攻占了另一方的初始著陸點,則游戲結(jié)束。否則,以結(jié)束時的占領(lǐng)點數(shù)決出勝負。盡可能多摧毀敵方著陸點和盡可能多搶占著陸點是勝利的關(guān)鍵,同時選擇好出擊路線也很必要,直升機發(fā)動“蛙跳”式突襲可以有效加快進度,但是也需要當(dāng)心敵方的同樣戰(zhàn)術(shù)。
PVE是以對抗敵方為主題,游戲里電腦沒有直升機,玩家需要用直升機去搶占位置,運輸工具,撤出/部署人員或者清剿地面部隊。勝利的關(guān)鍵在于是否在規(guī)定時間前完成任務(wù),如果失敗敵人加一顆星,成功則玩家加一顆星。達到目標(biāo)星數(shù)后游戲結(jié)束。PVE非常適合刷分,建議新玩家調(diào)成不容易失敗的簡單模式+一局60分鐘奮戰(zhàn)到底,可以迅速解鎖科技樹。
說到科技樹就要說到游戲里的直升機。
游戲里一共幾十種直升機能分為偵查、運輸和攻擊三類。偵直可以呼叫迫擊炮炮擊(前提是你部署的炮兵在射程內(nèi)),具有更遠的探測距離,相應(yīng)的非常脆;運直可以運輸人員,吊裝設(shè)備,大多數(shù)都很皮實耐用;攻直就是火力猛,機動好,防御也不差,適合清剿裝甲部隊,然而因為探測距離不遠,面對步兵反而很吃虧。
實際上游戲并沒有分這么細,有些偵查直升機也能運點人,有些攻擊直升機也可以偵查,有些運輸直升機還能攜帶超多的武器。這導(dǎo)致游戲的平衡性總體可以,但是到了細節(jié)就不太行,比如全系米-8直升機,不僅皮糙肉厚能扛下好幾發(fā)火箭,還可以再用幾十發(fā)火箭轟炸完你和你的著陸點后,一開尾門放出十幾個步兵,能攜帶8名步兵,4發(fā)導(dǎo)彈,好多火箭的米-24同樣相當(dāng)破壞平衡。Bo-105雖然很小,但是卻可以在攜帶一組炮兵的同時帶上8枚導(dǎo)彈,足夠在轟遍半個地圖的同時炸掉8輛戰(zhàn)車,而且它還很靈活,不容易被擊中……相比之下,純粹的偵直除了偵查意外幾乎什么任務(wù)都做不了,只有我自己的直升機中隊只剩偵查或者其他隊友沒有偵查的時候我才會用用。
游戲的數(shù)值判定可以讓人確定這只不過是軟游,氣動幾乎不存在,小的更靈活,大的更笨拙,極速是多少就是多少。傷害是按照幾個片段判定的,某段受傷害過多會有警告,比如尾槳失靈你會原地打轉(zhuǎn),液壓失靈你會無法機動,有的時候還會被擊中要害。敵方載具的判斷也差不多,比如機槍無法擊穿裝甲車的前裝甲,只能打爛后面和頂部的裝甲,而不管是7.62還是12.7mm的機槍都無法從任何方向打爛坦克,打坦克至少要20mm的機炮。
游戲的操縱有點奇怪。我本來以為游戲應(yīng)該是《武裝突襲2》那種操作方式,帶自動懸停的。結(jié)果不是,游戲的操縱并不難,和《武裝突襲》系列里非常容易轉(zhuǎn)向過度或者不足的直升機相比,本作的直升機可謂是四平八穩(wěn),操作非常容易。但是這樣也有個問題,那就是太穩(wěn)了,直升機稍微一減速就幾乎停下了,而且也無法做出特別激進的機動。在《武裝突襲2》里我甚至可以做出固定翼類的機動來躲避地面掃射,但是在這里面為了躲避掃射唯一有效的機動只有后退而已。到了空戰(zhàn)這一塊情況更麻煩,固定翼空戰(zhàn)那一套基本上沒用了,只有對頭轟/水平繞圈等幾種戰(zhàn)術(shù),并沒有太多的戰(zhàn)術(shù)空間。
也是因為操縱太簡單了,游戲的武器控制也顯得頗為簡陋。具有旋轉(zhuǎn)機炮的直升機無法使用旋轉(zhuǎn)機炮攻擊目標(biāo),必須改變機頭指向才能瞄準(zhǔn)。導(dǎo)彈控制起來也有些僵硬,而且在發(fā)射導(dǎo)彈的時候無法有效查看周圍的情況。最后,游戲的航電很簡陋,沒有雷達,也沒有座艙視角,只有一個HUD視角,然而游戲中的大多數(shù)直升機都沒有HUD。
順便一提,游戲里的很多直升機都有艙門機槍,它們默認是自動觸發(fā)的。不知道是不是因為降低難度的關(guān)系,本作的艙門射手個個都是神槍手,神到你帶著倆12.7mm機槍繞兩圈就能清掉二十多個步兵。然而敵方的防空炮手同樣個個都是神射手,以至于每個被裝甲部隊加強的著陸點都能變成火刺猬,如果沒有導(dǎo)彈攻堅一次往往就是大半HP沒了。目前看來穩(wěn)妥的方法只能是讓偵直打頭標(biāo)記,然后武直在遠處拿火箭伺候了。
目前看來游戲還有幾個問題,第一,回滾后目前我沒有遇到太惡性的bug,只是有一次任務(wù)沒加載出來,還有一次蘇聯(lián)的直升機飛行員突然說了英語,美國的直升機飛行員說了俄語。第二,游戲的內(nèi)容還是太少,推動我在解鎖出四個隊伍后繼續(xù)游玩的動力,只是想解鎖更多的直升機而已,各種模式很容易就都玩了一遍。第三,游戲的平衡還要調(diào)整一下,PVP的機制可能也要修改,目前的感覺是1V2的話差距會很大,但是5V6差距反而可以忽略,然而我連4V4的局都很難湊成。第四,可以多搞一些直升機上去,目前的科技樹還是有點問題,比如有ACH-47卻沒有CH-47F,有直19卻沒有直9,有雷達的AH-64D看的還沒有沒雷達的A129遠等等。
相應(yīng)的,我也應(yīng)該提一下游戲的幾個優(yōu)點。
第一,如果你厭倦了道具付費制而且沒有足夠的精力去使勁肝,那么這個游戲還算適合。第二,游戲還是基本上體現(xiàn)了一些直升機的戰(zhàn)術(shù)和原理,能夠了解一下直升機的戰(zhàn)斗模式。第三,游戲的地圖雖然不多,但是都各有特色,設(shè)計的足夠優(yōu)秀。第四,游戲的上手非常容易,選對了機型以后可以有效對抗高級玩家(反過來技術(shù)足夠好也能應(yīng)對機型的不平衡)。
目前本作已經(jīng)登陸了Steam平臺,考慮到開發(fā)尚未結(jié)束,不排除在未來移植的可能性。如果你對直升機一知半解,又想體驗一下軍用直升機的戰(zhàn)斗方式,它可能適合你。