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崩壞學(xué)園2為什么會(huì)數(shù)值膨脹 面對(duì)數(shù)值膨脹運(yùn)營(yíng)策劃又能做什么

時(shí)間: 2021-04-25 10:24:58  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: Noer

不知道你有沒有過(guò)這樣的經(jīng)歷:一段時(shí)間不玩一款游戲,再下載回來(lái)完成了游戲丟給你的一堆回歸任務(wù)之后愕然發(fā)現(xiàn)自己原來(lái)的裝備和角色與現(xiàn)在版本的裝備角色相比有著巨大的差距。幾天前我一位回坑玩《崩壞學(xué)園2》(下簡(jiǎn)稱崩2)的朋友就遇到了這樣的情況。

崩壞學(xué)園2為什么會(huì)數(shù)值膨脹 面對(duì)數(shù)值膨脹運(yùn)營(yíng)策劃又能做什么

按照他的說(shuō)法,在他湊齊了一套現(xiàn)階段的主流裝備之后在打木樁的時(shí)候發(fā)生了這樣的一幕:

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不用費(fèi)眼睛數(shù)了,單次傷害16位數(shù),累計(jì)傷害18位數(shù)。這是個(gè)什么概念呢?有兩個(gè)已經(jīng)基本棄置不用的數(shù)字計(jì)量單位:兆和京(這個(gè)兆跟流量的兆是兩碼事),其中兆為10的12次方,京為10的16次方,展開數(shù)字來(lái)看是這樣:

崩壞學(xué)園2為什么會(huì)數(shù)值膨脹 面對(duì)數(shù)值膨脹運(yùn)營(yíng)策劃又能做什么

(兆)

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(京)

從崩2已經(jīng)達(dá)到這種數(shù)量級(jí)的傷害數(shù)值不難看出,崩2已經(jīng)出現(xiàn)了嚴(yán)重的數(shù)值膨脹問(wèn)題。而導(dǎo)致這一問(wèn)題出現(xiàn)的罪魁禍?zhǔn)谆蛟S就是游戲愈發(fā)臃腫的養(yǎng)成體系和大量使用乘算的加成方式。其實(shí)這兩者單獨(dú)拎出來(lái)問(wèn)題都不大,養(yǎng)成體系復(fù)雜的游戲不少,但并不是每個(gè)都會(huì)數(shù)值膨脹,直接采用乘算加成的游戲更多,數(shù)值膨脹的就更少了,真正出現(xiàn)問(wèn)題的是兩者的共同作用。

崩壞學(xué)園2為什么會(huì)數(shù)值膨脹 面對(duì)數(shù)值膨脹運(yùn)營(yíng)策劃又能做什么

(大量的裝備數(shù)值進(jìn)行乘算是導(dǎo)致數(shù)值膨脹的誘因)

舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,5X5+5X5的結(jié)果是50,而(5X5)X(5X5)的結(jié)果就達(dá)到了625。一般來(lái)說(shuō)養(yǎng)成系統(tǒng)復(fù)雜的游戲?yàn)榱吮苊鈹?shù)值膨脹而在不同養(yǎng)成系統(tǒng)之間使用加算,目的就是使結(jié)果保持在“50”這樣較低的數(shù)值,但崩2卻干脆利落的對(duì)很多機(jī)制都進(jìn)行了乘算,產(chǎn)出的結(jié)果就是即便基數(shù)很小也會(huì)出現(xiàn)“625”這樣的夸張數(shù)值。在游戲初期基數(shù)較小的時(shí)候這一問(wèn)題還能夠控制,但是對(duì)于崩2這樣一款已經(jīng)上線7年的游戲來(lái)說(shuō)數(shù)值膨脹是一個(gè)必然的結(jié)果。

那么數(shù)值膨脹和由于數(shù)值膨脹導(dǎo)致的大額數(shù)字會(huì)給游戲帶來(lái)什么影響呢?讓我們從開發(fā)人員和普通玩家兩個(gè)角度來(lái)看看。

在說(shuō)開發(fā)之前我們需要明確一點(diǎn),雖然再高的數(shù)值在玩家看來(lái)也都只是一行數(shù)字,但是在后臺(tái)程序中這些數(shù)字都會(huì)造成實(shí)打?qū)嵉倪\(yùn)算消耗。不過(guò)如果僅僅是討論運(yùn)算耗損的話其實(shí)問(wèn)題也不大,現(xiàn)在的手機(jī)都能夠輕松應(yīng)對(duì)這種程度的數(shù)值計(jì)算,不過(guò)手機(jī)能夠應(yīng)對(duì)并不代表程序就能夠輕松應(yīng)對(duì)了。以崩2為例,作為一款在2014年上線的手游,它的底層架構(gòu)很可能在設(shè)計(jì)之初就沒有考慮過(guò)進(jìn)行如此高額度的數(shù)值計(jì)算,這就導(dǎo)致在后續(xù)的更新中為了保證能夠順利完成傷害計(jì)算就必須在原有架構(gòu)的基礎(chǔ)上進(jìn)行改動(dòng),這樣的改動(dòng)有很大的概率會(huì)導(dǎo)致諸多莫名其妙的bug,輕則延緩開發(fā)進(jìn)度,重則導(dǎo)致游戲運(yùn)行受阻。并且這種問(wèn)題除非直接重構(gòu)底層代碼否則是無(wú)法根除的,可又有誰(shuí)愿意耗費(fèi)資源和經(jīng)歷重構(gòu)一款老游戲的底層呢?

崩壞學(xué)園2為什么會(huì)數(shù)值膨脹 面對(duì)數(shù)值膨脹運(yùn)營(yíng)策劃又能做什么

(《崩壞學(xué)園2》前段時(shí)間剛剛度過(guò)了七周年慶)

而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)問(wèn)題同樣明顯,首先數(shù)值膨脹會(huì)明顯拉高新老玩家的隔閡,一邊是新玩家想盡辦法打出了幾千的輸出,另一邊是老玩家隨手打出一個(gè)極為夸張的數(shù)值,這無(wú)疑會(huì)導(dǎo)致新玩家對(duì)游戲失去動(dòng)力。而隨著新玩家不再流入想要保持營(yíng)收游戲運(yùn)營(yíng)就需要提高養(yǎng)成的復(fù)雜程度,這又會(huì)導(dǎo)致數(shù)值繼續(xù)膨脹,最后使得不僅僅新玩家不愿嘗試,連原本安靜當(dāng)咸魚的老玩家都會(huì)發(fā)現(xiàn)自己跟不上版本了,最后只能卸載游戲了事。玩家的流失則會(huì)導(dǎo)致運(yùn)營(yíng)進(jìn)一步拉高深挖收費(fèi)系統(tǒng),如此循環(huán)往復(fù),最后到了某個(gè)剩余玩家都無(wú)法承受的時(shí)間點(diǎn)時(shí)游戲關(guān)服離場(chǎng)。

那么面對(duì)數(shù)值膨脹游戲的運(yùn)營(yíng)策劃難到就無(wú)計(jì)可施么?也不是。

舉一個(gè)例子,《最終幻想14》作為一款國(guó)際服運(yùn)營(yíng)了8年的MMORPG現(xiàn)階段也同樣面臨著嚴(yán)重的數(shù)值膨脹問(wèn)題,而SE解決這一問(wèn)題的方式就是計(jì)劃在日后的更新中直接將某一等級(jí)后的所有數(shù)值進(jìn)行削減,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是玩家的各項(xiàng)數(shù)值全面降低,同時(shí)敵人的數(shù)值也等比例下調(diào),從而做到在通過(guò)削減基數(shù)來(lái)解決數(shù)值膨脹的同時(shí)避免由于削減數(shù)值導(dǎo)致的玩家體驗(yàn)下降。可以說(shuō)是一個(gè)雖然很簡(jiǎn)單粗暴但確實(shí)有用的解決方法了。

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(他們自己的說(shuō)法是因?yàn)閿?shù)值爆了所以要進(jìn)行壓縮......)

而另一種解決方法則是很多游戲都會(huì)用到的特殊機(jī)制。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是在實(shí)戰(zhàn)中用各種方式來(lái)限制玩家能夠造成的輸出。比如在《明日方舟》的危機(jī)合約模式中游戲所提供的降低我方輸出,增加敵人抗性等等詞條就屬于一種特殊機(jī)制。很多游戲都會(huì)通過(guò)引入各類特殊機(jī)制來(lái)增加游戲的難度,并且避免玩家靠數(shù)值碾壓過(guò)關(guān)。而現(xiàn)階段崩2也確實(shí)通過(guò)各種特殊機(jī)制的引入來(lái)實(shí)現(xiàn)了在實(shí)戰(zhàn)中對(duì)于游戲難度的控制。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是就是干脆砍傷害,要么想辦法讓玩家打不出那么高的傷害。這兩種方式你都是現(xiàn)在較為主流的控制數(shù)值膨脹的方法,也并沒有什么優(yōu)劣之分。不過(guò)這兩者也僅僅是數(shù)值上的權(quán)衡,實(shí)際上更多時(shí)候游戲出現(xiàn)嚴(yán)重高的數(shù)值膨脹并不僅僅是游戲的基礎(chǔ)數(shù)值設(shè)計(jì)有問(wèn)題,更多的可能是因?yàn)橛螒虿邉潪榱烁叩氖找娑つ坷咝卵b備/新角色的強(qiáng)度,久而久之在導(dǎo)致老裝備/老角色毫無(wú)出場(chǎng)機(jī)會(huì)的同時(shí)使得游戲的數(shù)值膨脹到了一個(gè)極為夸張的程度。

崩壞學(xué)園2為什么會(huì)數(shù)值膨脹 面對(duì)數(shù)值膨脹運(yùn)營(yíng)策劃又能做什么

(比如這種就是策劃瘋狂拉高數(shù)值的結(jié)果)

如果說(shuō)由于基礎(chǔ)設(shè)計(jì)而導(dǎo)致數(shù)值膨脹還情有可原,能夠解釋為游戲的運(yùn)營(yíng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)導(dǎo)致早期的設(shè)計(jì)不再適用因此要進(jìn)行修改的話,為了一時(shí)的報(bào)表好看壓榨玩家導(dǎo)致的數(shù)值膨脹就只能說(shuō)是策劃和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)咎由自取了。

對(duì)于我們玩家來(lái)說(shuō),面對(duì)一款游戲出現(xiàn)數(shù)值膨脹或者是過(guò)快的裝備/角色迭代速度的時(shí)候最好的方法就是將自己的觀點(diǎn)有邏輯的告知游戲的運(yùn)營(yíng)方,如果運(yùn)營(yíng)方坐視不管則干脆卸載走人,畢竟當(dāng)運(yùn)營(yíng)方都抱著流水報(bào)表下判斷的時(shí)候也只有流水下跌才能讓他們冷靜一些了。

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