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冰汽時代背后的是游戲廠商的傲慢么 這一切都值得么

時間: 2021-04-25 18:30:02  來源: 聚俠千機  作者: Noer

11bit著實不能算是一個幸運的開發(fā)商和發(fā)行商。這家曾經(jīng)開發(fā)并發(fā)行了《這就是我的戰(zhàn)爭》的波蘭開發(fā)商在游戲的銷售上采用了和同為波蘭開發(fā)商的CDPR完全不同的策略。他家的游戲并不常打折,折扣的力度一般也不會有《巫師三》那么離譜。而近日,11bit終于準備參與Steam的“敘事游戲數(shù)字盛典”的時候——《尼爾:人工生命V1.22474487139...》發(fā)售了,并且光榮還搞了一次旗下全部游戲的大促活動,使得11bit這次難得的打折活動以及整個敘事游戲數(shù)字盛典都被擠占到了這么一個小小的區(qū)域里:

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(你甚至需要在Steam里翻到最下面才能看到促銷廣告)

言歸正傳,關(guān)于11bit這家開發(fā)商國內(nèi)玩家的評價相當(dāng)?shù)膬蓸O分化,有的玩家覺得它是一家有思想,想要表達自己觀念的游戲公司,但也有玩家認為它的觀點并不正確,頗有一些“白左”的傾向。之所以會出現(xiàn)這樣的爭議當(dāng)然并不是因為以反戰(zhàn)為主題的《這就是我的戰(zhàn)爭》,而是11bit的另一部代表作,以冰河末日為背景的《冰汽時代》。

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提到《冰汽時代》這款游戲你第一時間會想到什么?蒸汽朋克的世界觀設(shè)計?還是冰天雪地下艱難求生挑戰(zhàn)?亦或者是那一句“但這一切值得么?”

這句話幾乎導(dǎo)致了《冰汽時代》發(fā)售早期國內(nèi)玩家評價的迅速崩盤。

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(游戲發(fā)售時氣憤的玩家)

在《冰汽時代》中,全球氣候的急劇變冷使得人類生存的空間極度萎縮,玩家將作為一座以能量塔為中心建造的城市的管理者,在擴張建造城市的同時向外探索,并且尋找度過嚴寒的方法。

乍一看這就是一款常規(guī)的生存建造游戲,玩家需要做的就是安排城市規(guī)劃,制定城市的律法,使盡可能多的人民活下去的同時救助足夠多的難民。在這方面《冰汽時代》做的非常好,以游戲的第一個關(guān)卡為例,在向外探索的NPC第一次帶來寒潮將至的消息的時候我確實陷入了緊張,開始竭盡所能的收集一切可以收集的資源,接納能夠接納的所有難民。但是同樣是在這第一次游戲中,為了盡可能提高活下來的概率我采用了一些諸如童工,稽查隊這樣并不人道的方式來提升效率維持秩序,我自認為這是為了存活的必要犧牲,但是在通過關(guān)卡太陽升起的時候游戲卻問出了這樣的一個問題:

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值得么?

坦誠說,我當(dāng)時的心情和大部分第一時間購入游戲的玩家是一樣的,我竭盡所能讓盡可能多的人在寒潮中活了下來,11bit你卻問我這值不值得?

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但事后想想,如果我們把這個故事?lián)Q個視角來看會是什么樣子?

你年輕的時候還能夠感受到溫暖的陽光灑在身上的感覺,但是很快一場席卷全球,遮云蔽日的寒潮摧毀了這一切。你帶著家人跟隨其他人在一處山坳中圍繞著一個會散發(fā)熱量的能量塔生存了下來。避難所的生活條件并不好,但是大家都能夠理解,因此當(dāng)伙食清湯寡水,管理者呼吁加班的時候大家都并無怨言,畢竟自己的孩子能夠和醫(yī)護人員一起治療傷者,并且有著足夠溫暖的生活。

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可隨著偵察隊救回難民,和寒潮將至的消息開始,事情發(fā)生了轉(zhuǎn)變。孩子被帶進礦洞一同工作,據(jù)說還有孩子因此受傷。開采的煤炭被囤積起來,可隨著氣溫降低能量塔卻沒有變的更加溫暖。有人開始反抗,管理者卻豎起了一座座監(jiān)視塔和監(jiān)獄,并開始鼓勵鄰里之間互相監(jiān)督。每天你都能夠看到有人被稽查隊拖到了能量塔前的廣場示眾,也看到一幫自稱“倫敦幫”的人在居民之間活動,聲稱要推翻現(xiàn)在的管理者,認為至于這樣才會有一線生機。

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寒潮一天天逼近,你發(fā)現(xiàn)城市中多了一架架張牙舞爪的機器人,稽查隊告訴你這些機器人能夠幫助人們的生產(chǎn)工作,但是你看看機器人反射著金屬光澤的外表和尖銳的機械臂,又看看稽查隊審視的眼神只得將懷疑埋在了心底。倫敦幫與管理者對峙,在帶走了一批物資后毅然走向冰天雪地中。最后寒潮將至,所有人都躲在了家里,聽著狂風(fēng)呼嘯而過,其中夾雜這機器人金屬碰撞的聲音和風(fēng)雪敲打木板的聲音,你只得裹緊被子,希望這場災(zāi)難能夠過去。

最后,寒潮離去,你打開房門,費力清掃掉快掩埋住房子的積雪,看著許久不見的陽光,空無一人的街道和不遠處矗立著的監(jiān)視塔和機器人,腦中難免會浮現(xiàn)出這樣的問題:

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“我們挺過來了,但這一切值得么?”

換一個角度來看這整個故事,最后的質(zhì)問是不是就顯得合理了很多,我想這也是11bit一開始的目的,它并不是想作為一個高高在上的第三方來質(zhì)問玩家,而是想作為一個游戲中的普通市民質(zhì)問你,質(zhì)問他們的管理者,在做出了這么多的犧牲之后生存下來是否值得?

至少在我看來這依舊是值得的。一個文明只有生存下去才能夠有延續(xù)的希望,如果因為個體的意志就破壞了整體生存的希望,那這無疑是一種“悲哀”。很多時候唯有選擇犧牲一部分的個人利益才能夠換來穩(wěn)定的大局和之后更好的發(fā)展。上文故事中的主角或許會在一段時間里陷入了恐懼與茫然,但就像游戲第一關(guān)結(jié)局展現(xiàn)的一般,寒潮終會過去,太陽終會升起,幸存下來的人終歸會有更好的未來。

《冰汽時代》是一款質(zhì)量優(yōu)秀的游戲,但其中卻也確實存在一些與我們大眾觀念相碰撞的觀點。但正所謂“君子和而不同”,與我們不同的觀念未必不能為我們帶來啟發(fā),也未必不能帶來思考。與其將“是否值得”當(dāng)做是廠商傲慢自大的質(zhì)問,不如將其當(dāng)做游戲中角色對于是否有更好方法的提問。畢竟就像我們現(xiàn)在都知道的,只要不在游戲中點出一些明顯違背常理的法條,最后他們就會告訴你:

冰汽時代背后的是游戲廠商的傲慢么 這一切都值得么

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點