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開發(fā)出開心消消樂和偶像夢幻祭的樂元素究竟是何許人也

時間: 2021-05-06 11:14:46  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 牛奶盒

如果你問我:“國內(nèi)最奇葩(褒義)的游戲公司是哪一家?”的話,我應(yīng)該會在猶豫之后報(bào)出樂元素這個名字。樂元素是一家總部位于北京的游戲開發(fā)公司,公司在中國深圳,上海,日本京都有多個分公司,且有著不俗的出海成績。整體來說是一家看起來很正常的游戲公司。

開發(fā)出開心消消樂和偶像夢幻祭的樂元素究竟是何許人也

(樂元素Logo)

那么為什么我要說樂元素奇葩呢?這就要說說樂元素堪稱詭異的產(chǎn)品線了。樂元素現(xiàn)階段在全球范圍內(nèi)開發(fā)并運(yùn)營的游戲有《偶像夢幻祭2》,《梅露可物語》,《最終休止符》以及《開心消消樂》,《開心水族館》,《海濱消消樂》。發(fā)現(xiàn)有哪里不對了沒有?確實(shí)無論是休閑游戲還是二次元游戲確實(shí)都是現(xiàn)階段游戲市場的風(fēng)口,但是除了像騰訊網(wǎng)易這種什么都要插上一腳的巨無霸外,也只有樂元素完全并軌運(yùn)行這兩條畫風(fēng)完全不同的產(chǎn)品線了,說它奇葩也不為過。

開發(fā)出開心消消樂和偶像夢幻祭的樂元素究竟是何許人也

(這堆游戲怎么看畫風(fēng)都不一樣)

正所謂凡事都要講究個原因,樂元素自然也不是一拍腦門就決定這么搞的。今天就讓我們來看看樂元素這家畫風(fēng)清奇的公司究竟是怎么發(fā)展成現(xiàn)在這個樣子的吧。

從現(xiàn)有的資料來看,樂元素最早在2009年成立的時候還是一家單純的休閑游戲開發(fā)商。當(dāng)時的樂元素主打的產(chǎn)品是在Facebook上的《開心水族館》和在日本社交平臺Mixi上的《My Bar》,這兩款游戲都是典型的社交類小游戲,也都為樂元素帶來了不錯的收益。

開發(fā)出開心消消樂和偶像夢幻祭的樂元素究竟是何許人也

(《My Bar》游戲截圖

按照這個趨勢發(fā)展下去的話樂元素應(yīng)該會成為一個社交游戲方面的巨頭,并通過早期出海的經(jīng)驗(yàn)成為國內(nèi)游戲出海運(yùn)營的媒介,但樂元素在2010年或許是為了方便運(yùn)營《My Bar》,也或許是為了擴(kuò)寬海外市場在日本建立了株式會社Happy Elements(下簡稱HE),也就是樂元素日本分公司。樂元素最初建立日本分公司的的目的或許是為了規(guī)避日本人對海外企業(yè)的抵觸情緒,更好的開拓日本市場,但從現(xiàn)在來看這步閑棋無疑是樂元素畫風(fēng)開始“不太對勁”的開始。

開發(fā)出開心消消樂和偶像夢幻祭的樂元素究竟是何許人也

(株式會社Happy Elements官網(wǎng)截圖)

之所以說HE是一步閑棋是因?yàn)樵谄鋭倓偨⒌臅r候其任務(wù)基本上就是負(fù)責(zé)樂元素開發(fā)的游戲在日本的運(yùn)營和宣傳工作,和悠星的日本分公司株式會社Yostar類似負(fù)責(zé)游戲的出海工作。但是與現(xiàn)在株式會社Yostar開始組建自己的游戲工作室一樣,HE同樣也并不甘于寂寞,2013年左右,HE在代理運(yùn)營游戲的同時收購了一家開發(fā)PC游戲的小型企業(yè),并招聘了部分相關(guān)技術(shù)人員,從而擁有了一定的獨(dú)立開發(fā)能力。

開發(fā)出開心消消樂和偶像夢幻祭的樂元素究竟是何許人也

(株式會社Yostar官網(wǎng)截圖)

HE這些準(zhǔn)備的成果就是2014年在日本上線的手機(jī)游戲《メルクストーリア 癒術(shù)士と鐘の音色》(國服名為《梅露可物語》)。接觸手游較早的玩家可能對《梅露可物語》有一定的印象,我當(dāng)年也接觸過這款游戲。坦言說《梅露可物語》的可玩性并不強(qiáng),核心玩法和莉莉絲的《刀塔傳奇》(《小冰冰傳奇》)沒有多少差別,在國內(nèi)雖然運(yùn)營平穩(wěn)但也沒有掀起什么水花??稍诖笱蟊税兜娜毡尽睹仿犊晌镎Z》作為HE的第一款游戲卻獲得了巨大的成功,有著穩(wěn)定的玩家和粉絲群體,甚至一度被改編為同名動畫。

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(《梅露可物語》在2018年被改編為動畫)

《梅露可物語》的成功使得HE向總公司證明了自己的能力,獲得了更為自由的開發(fā)權(quán)限。于是,同樣是在2014年,一款由HE開發(fā)并運(yùn)營的女性向偶像養(yǎng)成游戲正式于Google Play和App Store上線,它就是《あんさんぶるスターズ》(國服名為《偶像夢幻祭》)。

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(《偶像夢幻祭》也被改編為了同名動畫)

《偶像夢幻祭》毫無疑問是一款優(yōu)秀的游戲,HE邀請到了日本輕小說作家日日日為游戲編寫腳本,使得游戲有著優(yōu)秀的角色塑造和質(zhì)量頗高的劇情故事,玩法上則是采用了模擬養(yǎng)成玩法而非類似《LoveLive》等同類游戲常用的音游玩法,使得游戲在上手上沒有什么門檻。這樣的一款游戲在日本理所當(dāng)然的獲得了巨大的成功,甚至于在《碧藍(lán)航線》進(jìn)入日本市場之前《偶像夢幻祭》就是在日本表現(xiàn)最好的有中國血統(tǒng)的手機(jī)游戲。

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(現(xiàn)在確實(shí)是《碧藍(lán)航線》在日本獲得的商業(yè)成功更夸張一些)

在HE風(fēng)生水起的時候樂元素北京自然也沒有閑著,在《開心消消樂》虜獲了大量輕度用戶,成為真正意義上的“全民游戲”的同時樂元素在上海建立了分公司。樂元素上海成立之后除了為已有游戲提供技術(shù)支持外也逐步開始進(jìn)行一款原創(chuàng)二次元游戲的開發(fā),這款游戲就是在2016年正式上線的《神威啟示錄》。

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(《神威啟示錄》)

《神威啟示錄》也是曾經(jīng)掀起熱議的一款游戲,游戲采用了橫版彈幕射擊玩法,畫面在16年的手機(jī)平臺上算是有些可取之處,在其尚可的質(zhì)量,以聲優(yōu)為主導(dǎo)的宣傳策略和頗有些輕小說味道的劇情的綜合作用下《神威啟示錄》成為了國內(nèi)早期二次元手游的代表。但是也由于團(tuán)隊(duì)的不成熟導(dǎo)致后續(xù)的運(yùn)營事故頻出,沒堅(jiān)持多久就黯然停服。不過雖然《神威啟示錄》的嘗試以失敗告終,但也確實(shí)為樂元素提供了寶貴的國內(nèi)二次元手游運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。

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(《神威啟示錄》停服公告)

說回HE,在《偶像夢幻祭》獲得成功之后HE乘勝追擊,很快就開始進(jìn)行了續(xù)作的開發(fā),在多年的技術(shù)沉淀之后HE正式推出了《あんさんぶるスターズ??!Music》(國內(nèi)名為《偶像夢幻祭2》),《偶像夢幻祭2》在延續(xù)了一代故事的基礎(chǔ)上采用了音游玩法,并且與《偶像大師》系列的手游一樣在游戲的打歌部分提供了相當(dāng)高質(zhì)量的實(shí)時演算Live演出,從而獲得了巨大的成功。

開發(fā)出開心消消樂和偶像夢幻祭的樂元素究竟是何許人也

(《偶像夢幻祭2》的Live演出非常驚艷)

而在通過《神威啟示錄》獲得運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)之后的樂元素上海也理所當(dāng)然的接過了《偶像夢幻祭2》在國內(nèi)的運(yùn)營重任,并且獲得了不小的成功,在國內(nèi)擁有者一批忠實(shí)玩家,相關(guān)的二次創(chuàng)作也不在少數(shù)。

開發(fā)出開心消消樂和偶像夢幻祭的樂元素究竟是何許人也

(微博的#偶像夢幻祭2#超話有不低的人氣)

在梳理了樂元素這家公司的發(fā)展歷程之后不難發(fā)現(xiàn),如果不是當(dāng)初建立日本分公司的一步閑棋的話,現(xiàn)在的樂元素也絕對不是這么一個雙線并行發(fā)展的獨(dú)特畫風(fēng),也只能說確實(shí)是世事難料了吧。

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(不過樂元素也搞砸了不少企劃,戰(zhàn)斗吧歌姬就是其中之一)

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