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戰(zhàn)華游戲王魔法陷阱卡的由來(lái) 魔法陷阱卡中隱藏的故事

時(shí)間: 2021-05-06 11:09:27  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 魔轟神

前言

接下來(lái)我們會(huì)介紹魔法陷阱卡,每一個(gè)魔法陷阱卡都代表了三國(guó)演義當(dāng)中的大事件或者非常耳熟能詳?shù)某烧Z(yǔ),共計(jì)六張,時(shí)間線全部集中在赤壁的前后時(shí)間。我之前就有吐槽過(guò)部分怪獸設(shè)計(jì)有點(diǎn)像中日合拍的赤壁,可能設(shè)計(jì)師真的看過(guò),并且將他們畫進(jìn)卡圖當(dāng)中。

卡片戰(zhàn)華史略-三顧禮迎

原型:劉備三顧茅廬請(qǐng)諸葛亮出山

罕見(jiàn)度:銀字R

推薦裝備數(shù):3

原型歷史

這是我們中國(guó)人在耳熟能詳?shù)某烧Z(yǔ)故事了,在當(dāng)時(shí)劉備吞并新野需要一位能臣為他出謀劃策,當(dāng)時(shí)的人才市場(chǎng)大師諸葛鏡向他推薦了諸葛亮。劉備亮三次來(lái)到南陽(yáng)郡鄧縣隆中請(qǐng)諸葛亮出山,從此傳為佳話,現(xiàn)在也常常用來(lái)比喻禮賢下士一再邀請(qǐng)有能力的人。

戰(zhàn)華游戲王魔法陷阱卡的由來(lái) 魔法陷阱卡中隱藏的故事

卡圖鑒賞

卡圖當(dāng)中劉備樂(lè)呵呵請(qǐng)二弟和三弟一起同前往諸葛亮的住所,這一該是第一次前往,三兄弟都樂(lè)呵呵的樣子。

效果:這張卡發(fā)動(dòng)之后在第二次自己準(zhǔn)備階段時(shí)候送去墓地,這張卡名的第一二效果一回合只能使用一次。

戰(zhàn)華游戲王魔法陷阱卡的由來(lái) 魔法陷阱卡中隱藏的故事

效果

第一效果自己主要階段發(fā)動(dòng),自己對(duì)戰(zhàn)華的怪獸召喚特殊召喚時(shí)候發(fā)動(dòng)一那只怪獸為對(duì)象,從卡組當(dāng)中將那一只卡名不同的戰(zhàn)華怪獸叫入手卡。

第二效果這張卡從魔法陷阱卡區(qū)域送去墓地的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng),從手卡把一只戰(zhàn)華怪獸特殊召喚。

效果分析

這張卡片無(wú)論從哪一個(gè)角度都非常適合諸葛孔的卡片,也是整個(gè)戰(zhàn)華系列的核心展開卡片,一般使用這張效果從卡組當(dāng)中將諸葛孔加入手卡,諸葛孔發(fā)動(dòng)效果可以從手卡特殊召喚,諸葛孔本身能力是將場(chǎng)上一張魔法陷阱卡送去墓地?zé)o效一次怪獸效果,這樣將這張卡送去墓地就可以從手卡將一只怪獸特殊召喚,無(wú)論從哪個(gè)角度都可以將戰(zhàn)華卡組的卡組進(jìn)行展開。

戰(zhàn)華史略-孫劉同盟

原型:赤壁戰(zhàn)爭(zhēng)前夕,劉備向?qū)O權(quán)發(fā)出組隊(duì)邀請(qǐng)

罕見(jiàn)度:平卡N

原型歷史

這張卡的卡圖是周瑜向?qū)O權(quán)進(jìn)行諫言,在歷史上周瑜是主戰(zhàn)派,張昭主降。諸葛亮說(shuō)服孫權(quán),魯肅在旁邊旁敲側(cè)擊,最后周瑜下定決心和曹操開戰(zhàn)并說(shuō)出著名的宣言“再有言降曹者,有如此案。”。

戰(zhàn)華游戲王魔法陷阱卡的由來(lái) 魔法陷阱卡中隱藏的故事

卡圖鑒賞

順帶一提卡圖當(dāng)中孫權(quán)摘下頭盔可以看到孫權(quán)的頭發(fā),歷史上孫權(quán)外貌生來(lái)紫髯碧眼,目有精光,方頤大口??▓D當(dāng)中的形象還比較符合這個(gè)形象。

效果

效果有兩個(gè)第一個(gè)效果是自己場(chǎng)上的戰(zhàn)華的屬性是兩種種類以上的場(chǎng)合,宣言一個(gè)屬性才能發(fā)動(dòng),持有宣言屬性的對(duì)方場(chǎng)上的怪獸知道會(huì)和結(jié)束階段不能把效果發(fā)動(dòng)。

第二效果對(duì)方對(duì)怪獸特殊召喚的場(chǎng)合或者自己的戰(zhàn)華怪獸效果發(fā)動(dòng)的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng),自己場(chǎng)上全部戰(zhàn)華的怪獸攻擊力直到回合結(jié)束階段上升自己場(chǎng)上的戰(zhàn)華怪獸數(shù)量乘以三百。

戰(zhàn)華游戲王魔法陷阱卡的由來(lái) 魔法陷阱卡中隱藏的故事

效果分析

第一效果在戰(zhàn)華剛剛推出的時(shí)候并不好達(dá)成,因?yàn)?101卡包當(dāng)中的戰(zhàn)華怪獸都缺少特殊召喚手段,并且當(dāng)時(shí)整個(gè)戰(zhàn)華僅僅只有兩個(gè)屬性,分別是東吳的水屬性,蜀國(guó)的風(fēng)屬性,諸葛孔是在1012卡包當(dāng)中推出。這張卡在一開始的裝備率非常低,現(xiàn)在因?yàn)橹T葛孔的加入還有暗屬性的呂奉存在,這張卡才能夠發(fā)揮出最大的威力。

第一效果非常針對(duì)哪些屬性非常單一的卡組,這張卡片第一效果是一個(gè)大范圍的屬性沉默效果,一般情況下能夠阻斷很多卡組的展開。第二效果是一個(gè)用來(lái)漲攻擊力的效果,在現(xiàn)在環(huán)境用處不大,用來(lái)提升打點(diǎn)防范攻擊。

戰(zhàn)華史略-十萬(wàn)之矢

原型:草船借箭

罕見(jiàn)度:平卡N

戰(zhàn)華游戲王魔法陷阱卡的由來(lái) 魔法陷阱卡中隱藏的故事

原型歷史

這個(gè)卡圖故事我詳細(xì)很多玩家坑定都非常熟悉,畢竟這個(gè)成語(yǔ)背后的故事凸顯出了諸葛亮的智慧,諸葛亮成功結(jié)合自己對(duì)天象還有敵人心里的預(yù)測(cè)成功為孫劉聯(lián)盟帶來(lái)十萬(wàn)箭矢的資源,讓一直想針對(duì)他的周瑜無(wú)話可說(shuō),當(dāng)時(shí)見(jiàn)證這個(gè)壯舉的還有一個(gè)人,那就是一直以來(lái)為孫劉聯(lián)盟盡心盡力的魯肅??▓D故事不帶他玩實(shí)在是太不公平了。

效果

效果總共為兩條,第一效果以對(duì)方場(chǎng)上一只表側(cè)表示的怪獸和自己場(chǎng)上一只戰(zhàn)華為對(duì)象才能發(fā)動(dòng),對(duì)方場(chǎng)上的怪獸攻擊力下降一半,自己的怪獸攻擊力上升那個(gè)數(shù)值。

第二效果自己場(chǎng)上的戰(zhàn)華的怪獸屬性兩種種類以上的場(chǎng)合,這張卡被送去墓地時(shí)候才能發(fā)動(dòng),從手卡卡組選擇這張卡以外的一只戰(zhàn)華永續(xù)魔法陷阱卡在自己場(chǎng)上表側(cè)表示放置。

效果分析

第一效果是非常平庸的下降攻擊力上升己方的攻擊力的手段,在現(xiàn)在的環(huán)境當(dāng)中這個(gè)效果并不好用,在游戲王當(dāng)中針對(duì)怪獸攻擊一抓一大把。

第二效果是他的重點(diǎn)可以利用效果,在某種程度上靈活運(yùn)用可以使用這張卡片進(jìn)行資源換取,在魔法陷阱卡當(dāng)中三顧禮迎是最重點(diǎn)的魔法輔助卡片,但是很多情況下都不能先手將他抽到,只能使用另外的手段將他進(jìn)行檢索,周公和十萬(wàn)箭矢是非常好的檢索手段。

戰(zhàn)華史略-東南之風(fēng)

原型:借東風(fēng)

原型歷史

這個(gè)情節(jié)橋段在各種各樣的影視作品當(dāng)中都是赤壁之戰(zhàn)的重頭戲,只有東風(fēng)來(lái)這張戰(zhàn)爭(zhēng)才能有勝利機(jī)會(huì)。這也是諸葛亮非常重要的個(gè)人秀,利用自己對(duì)天象的知識(shí)成功引導(dǎo)戰(zhàn)爭(zhēng)走向勝利。

效果

這張卡在發(fā)動(dòng)后第二個(gè)自己準(zhǔn)備極端送去墓地

第一效果自己主要階段才能發(fā)動(dòng),一回合一次自己進(jìn)行一次硬幣投擲,表的場(chǎng)合這張卡送去墓地。

第二效果這張卡片從魔法陷阱卡送去墓地的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng),這個(gè)回合對(duì)方不能對(duì)應(yīng)自己的戰(zhàn)華卡的效果發(fā)動(dòng),自己場(chǎng)上的全部戰(zhàn)華效果怪獸知道會(huì)和技術(shù)時(shí)可以得到以下效果。

這張卡的攻擊宣言時(shí)才能到發(fā)動(dòng)。玄對(duì)方場(chǎng)上一張卡破壞。

效果分析

這張卡片第一效果其實(shí)就是一個(gè)自爆效果,能夠讓讓整張卡片通過(guò)自身手段送去墓地,成功出發(fā)第二效果。既是兩次拋硬幣這張卡都不能送去墓地那么這張卡片在第二個(gè)自己的準(zhǔn)備階段也會(huì)主動(dòng)進(jìn)入墓地,就像赤壁之戰(zhàn)進(jìn)行決戰(zhàn)倒計(jì)時(shí)。

戰(zhàn)華游戲王魔法陷阱卡的由來(lái) 魔法陷阱卡中隱藏的故事

第二效果就相當(dāng)于給自己營(yíng)造一個(gè)主場(chǎng)優(yōu)勢(shì),自己所有的戰(zhàn)華怪獸將會(huì)全部變成偽四速能力,并且具備大規(guī)模的破壞性能力,發(fā)動(dòng)攻擊宣言就可以破壞一張卡片。

這張卡片就非常適合所有陣營(yíng)觸發(fā)效果,東吳陣營(yíng)將會(huì)因?yàn)檎ǖ墓肢F效果能力全部觸發(fā)自己的被動(dòng)能力,蜀國(guó)陣營(yíng)當(dāng)中的張德可以進(jìn)攻兩次具備炸卡兩次卡的機(jī)會(huì)。魏國(guó)陣營(yíng)會(huì)因?yàn)閷?duì)方的卡被破壞相應(yīng)能力特殊召喚出現(xiàn)。

但是這張卡片因?yàn)橛袝r(shí)間限制能力方面使用起來(lái)需要進(jìn)入戰(zhàn)斗階段,這張卡片最多放置一張比較好。

戰(zhàn)華史略-長(zhǎng)坂之雄

原型:長(zhǎng)坂坡之戰(zhàn),據(jù)水?dāng)鄻?/p>

罕見(jiàn)度:平卡N

戰(zhàn)華游戲王魔法陷阱卡的由來(lái) 魔法陷阱卡中隱藏的故事

原型歷史

戰(zhàn)華現(xiàn)階段的陷阱卡僅僅只有兩張,這張卡是為數(shù)不多具有非常重大作用的卡片。長(zhǎng)坂坡之戰(zhàn)是張飛的個(gè)人秀,在長(zhǎng)坂坡之上以一人之力阻擋曹操大軍前進(jìn),一聲怒吼令眾將士大驚失色??▓D當(dāng)中張德拿著丈八蛇矛屹立在橋之上,全身爆發(fā)的氣場(chǎng)強(qiáng)悍無(wú)比,感覺(jué)非常威風(fēng),這也是為數(shù)不多我比較認(rèn)可的卡圖。

戰(zhàn)華游戲王魔法陷阱卡的由來(lái) 魔法陷阱卡中隱藏的故事

效果

第一效果自己戰(zhàn)華的怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的場(chǎng)合,對(duì)方直到傷害結(jié)束階段都不能發(fā)動(dòng)魔法陷阱卡。

第二效果對(duì)方戰(zhàn)斗階段開始,把魔法陷阱卡區(qū)域表側(cè)表示這張卡片送去墓地才能發(fā)動(dòng),這兒骨灰盒對(duì)方不能選擇自己場(chǎng)上的戰(zhàn)華怪獸作為攻擊對(duì)象。

第三效果對(duì)方怪獸的攻擊宣言時(shí),把墓地的這張卡除外發(fā)動(dòng),從卡組把一只張華怪獸特殊召喚。

效果分析

這張陷阱卡兼具展開還有防護(hù)的能力,用處非常多,第一效果可以保證自己的戰(zhàn)華怪獸進(jìn)攻的時(shí)候不會(huì)吃魔法筒,攻擊無(wú)力化那種奇怪的反攻擊力措施,現(xiàn)在怪獸效果稱王的現(xiàn)在第一效果最多只能拿來(lái)進(jìn)行看一看并不會(huì)起到多大的作用。

戰(zhàn)華游戲王魔法陷阱卡的由來(lái) 魔法陷阱卡中隱藏的故事

第二效果是一個(gè)非常大范圍的保護(hù)能力,我在之前一直說(shuō)過(guò)1011卡包當(dāng)中推出的戰(zhàn)華怪獸有兩個(gè)特點(diǎn),那就是怪獸缺乏特殊召喚手段,怪獸攻擊力低下,不形成有效的場(chǎng)地難以招架對(duì)方的大規(guī)模攻擊。

當(dāng)時(shí)僅僅之后張德還有關(guān)云德攻擊力上2000,但是這兩張卡片攻擊力在環(huán)境當(dāng)中真的非常不夠看,戰(zhàn)華前期就又被瞬殺的風(fēng)險(xiǎn)。這張卡片能夠起到很好的保護(hù)作用。

第三效果也能夠稍微彌補(bǔ)1011卡包當(dāng)中的戰(zhàn)華特殊召喚能力弱的特點(diǎn),從卡組當(dāng)中拉一只無(wú)論星級(jí)無(wú)論屬性的戰(zhàn)華非常重要。

由于陷阱卡本身限制導(dǎo)致,推薦只裝備1到2張,多了就會(huì)有很嚴(yán)重的卡手風(fēng)險(xiǎn)。

戰(zhàn)華史略-大丈夫之義

原型:華容道義釋曹操

罕見(jiàn)度:平卡N

戰(zhàn)華游戲王魔法陷阱卡的由來(lái) 魔法陷阱卡中隱藏的故事

原型歷史

不公平!實(shí)在是太不公平了,現(xiàn)在的戰(zhàn)華卡圖對(duì)魏國(guó)非常不友好,魏國(guó)在整個(gè)卡圖魔法陷阱卡當(dāng)中僅僅就出現(xiàn)這一張,還是曹老板落難到華容道的時(shí)候。這個(gè)卡圖故事其實(shí)嚴(yán)格意義上還是屬于蜀國(guó)故事,在卡圖當(dāng)中關(guān)羽威嚴(yán)登場(chǎng),曹老板正在落魄地逃跑當(dāng)中。

作為1103卡包當(dāng)中最后一張陷阱卡,也代表了赤壁之戰(zhàn)地結(jié)束。

戰(zhàn)華游戲王魔法陷阱卡的由來(lái) 魔法陷阱卡中隱藏的故事

效果

第一效果對(duì)方對(duì)怪獸特殊召喚地場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng),在自己場(chǎng)上把一只戰(zhàn)華的龍衍生物特殊召喚。

第二效果自己對(duì)方的戰(zhàn)華怪獸被戰(zhàn)斗破壞的場(chǎng)合,可以作為代替將這張卡送去墓地。

第三效果場(chǎng)上的戰(zhàn)華怪獸為對(duì)象的魔法陷阱卡怪獸效果發(fā)動(dòng),把墓地墓地這張卡片除外,那個(gè)發(fā)動(dòng)無(wú)效。

效果分析

從整體來(lái)看這個(gè)效果主體上體現(xiàn)了兩個(gè)字保命,第一效果在對(duì)方回合,在自己場(chǎng)上出現(xiàn)衍生物,一般情況下是用來(lái)?yè)醯妒褂玫模趯?duì)方回合出現(xiàn)的衍生物很難活到自己的回合,用來(lái)展開不現(xiàn)實(shí)。

第二效果是保護(hù)自己場(chǎng)上的戰(zhàn)華怪獸免戰(zhàn)斗破壞。第三效果也是這對(duì)戰(zhàn)華的效果抗性全都是一次性使用,這張卡片裝備率基本是零。

戰(zhàn)華游戲王魔法陷阱卡的由來(lái) 魔法陷阱卡中隱藏的故事

故事總結(jié)

在這里進(jìn)行一個(gè)卡圖故事的小總結(jié),整個(gè)卡圖故時(shí)間是以赤壁戰(zhàn)爭(zhēng)前后劉備為主視角的卡圖故事。順序?yàn)閼?zhàn)華史略-三顧禮迎到長(zhǎng)坂坡之雄為第一階段,劉備請(qǐng)諸葛亮出山,之后退守江夏,曹操大舉進(jìn)攻揮師南下。

第二階段為戰(zhàn)華史略-孫劉同盟到戰(zhàn)華史略-十萬(wàn)之矢,劉備孫權(quán)結(jié)成同盟開始做好戰(zhàn)前準(zhǔn)備收集對(duì)抗曹操的武器。

最后一個(gè)階段戰(zhàn)華史略-東南之風(fēng)到戰(zhàn)華史略-大丈夫之義,開始赤壁之戰(zhàn),曹操敗走華容道。整個(gè)系列是按照時(shí)間線有條不紊推出的。

只有一個(gè)例外那就是呂奉,我覺(jué)得完全是因?yàn)閺?qiáng)度不夠加進(jìn)去幫助整個(gè)卡組能夠更圓滑聯(lián)合在一起。

在卡圖故事當(dāng)中蜀國(guó)主場(chǎng)五張,吳國(guó)主場(chǎng)一張,魏國(guó)客場(chǎng)一張。魏國(guó)真的是太慘了。

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