聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁(yè)游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)游戲資訊攻略!
當(dāng)前位置: 手機(jī)網(wǎng)游 > 手游資訊 > 應(yīng)該對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)吹捧or苛責(zé)嗎

應(yīng)該對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)吹捧or苛責(zé)嗎

時(shí)間: 2021-05-08 18:40:01  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 冷剪少俠

前言:曾經(jīng)有一款游戲早在黑神話多年之前,就以“準(zhǔn)3A”的品質(zhì)給國(guó)內(nèi)單機(jī)圈帶來(lái)了極大的震動(dòng)。

曾經(jīng)有一款游戲早在黑神話多年之前,就以“準(zhǔn)3A”的品質(zhì)引來(lái)了諸多業(yè)內(nèi)“同行”不過(guò)如此的調(diào)侃。

如今時(shí)隔數(shù)年,這款名叫失落之魂的游戲終于帶著更詳盡的實(shí)機(jī)演示再次回到大眾的視野。卻又再度被各種嘈雜的“噪音”淹沒,是的,沒錯(cuò)這篇就是給作者鳴不平的。

應(yīng)該對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)吹捧or苛責(zé)嗎

不得不說(shuō)很多人都是極其雙標(biāo),這些雙標(biāo)的人很共通的特點(diǎn)是,他們不以動(dòng)作類,RPG類,回合制類這種標(biāo)準(zhǔn)的游戲類型來(lái)劃分游戲。反而是以黑魂類,鬼泣類,COD類這樣曖昧的標(biāo)準(zhǔn)。如果你的游戲體量很小,沒有靠近主流的畫面和玩法表現(xiàn)。你反而可能靠?jī)?nèi)在的游戲性四兩撥千斤獲得好評(píng)。而其可笑的內(nèi)在邏輯卻是,因?yàn)榭吹侥氵@個(gè)游戲時(shí)他們就沒報(bào)任何希望。極低的預(yù)期還有你遠(yuǎn)高于售價(jià)的游戲創(chuàng)意徹底征服了他們,把他們變成了俘虜。如果是這樣,那么恭喜你,到時(shí)候你收獲了一批腦殘粉。

應(yīng)該對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)吹捧or苛責(zé)嗎

可一旦你的作品膽敢稍稍染指好一點(diǎn)、主流一點(diǎn)的視覺效果還有游戲模式。那完了,這些人的預(yù)期會(huì)瞬間拔高到和那部作為標(biāo)準(zhǔn)的作品相一致甚至要高于標(biāo)準(zhǔn)的要求來(lái)要求你。完全不看那部作為標(biāo)準(zhǔn)的作品是經(jīng)歷了幾代,中間又橫跨了多少年,經(jīng)歷了幾次險(xiǎn)些腰斬還有是多少的偶然才走到今天的。而你一旦要是膽敢做出了點(diǎn)成果,那你沒有理由,更沒有資格比它差了。與此同時(shí),他們一面抱怨著國(guó)產(chǎn)游戲?yàn)槭裁炊际?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-4.html' target='_blank'>三國(guó)西游仙劍奇?zhèn)b,一面苛責(zé)為什么你這游戲里沒有傳統(tǒng)文化。如果你考據(jù)了,他會(huì)說(shuō)你一成不變。如果你創(chuàng)新了,他會(huì)告訴你這個(gè)不對(duì),你沒有原版那個(gè)味道。還有你這游戲這部分像某某某,那部分又像某某某,是縫合怪。結(jié)果,這些人沒有甲方的命,甲方的病倒是一分錢沒掏就先發(fā)作了。

應(yīng)該對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)吹捧or苛責(zé)嗎

對(duì)于這種沒事時(shí)盲目哀婉嘆息,天天感嘆:咱們?yōu)槭裁礇]有好3A!好不容易出現(xiàn)點(diǎn)希望要么猴子跳腳玩命捧殺。要么揮起大棒,喪心病狂的把別人的努力變成彰顯自己牛嗶的跳板。如果人人都這樣的話,那我可以宣布:中國(guó)玩家不配有自己的“3A”。

好了,“暴論”輸出完了,該平靜下來(lái)聊點(diǎn)干貨了。

回首歷史,每個(gè)國(guó)家進(jìn)入工業(yè)時(shí)間都是不同的,就結(jié)果而言,后來(lái)者都在摸著先行者的石頭過(guò)河。英國(guó)罵德國(guó),德國(guó)崛起后又被日本鉆了整個(gè)歐洲的空子。大到建筑物、交通工具,生產(chǎn)設(shè)備、小到照相機(jī)、家用電器。甚至到最后卡通形象品牌logo都一個(gè)不放過(guò)。靠著制度的不完善,先行者愣是沒有掐死喪心病狂的后來(lái)者。直到后來(lái)者攢夠了力量,脫去了臟兮兮的山寨帽子。迎來(lái)了自己創(chuàng)新的崛起。

應(yīng)該對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)吹捧or苛責(zé)嗎

如餓虎撲食一般地借鑒山寨成為了一切創(chuàng)新的基石

回到游戲這邊,自雅達(dá)利大崩潰之后,游戲市場(chǎng)徹底進(jìn)入了蕭條階段。為了避免此等敗局再度出現(xiàn)。任天堂對(duì)第三方在自己平臺(tái)發(fā)售游戲的各個(gè)環(huán)節(jié)都嚴(yán)格設(shè)卡。通過(guò)強(qiáng)硬的統(tǒng)治手腕不讓這種蠢事發(fā)生在自己的身上??山Y(jié)果呢?我們還是見到了冒險(xiǎn)島換皮神奇小子以及星際力量的續(xù)作與版權(quán)之爭(zhēng)。甚至是忍龍和赤影戰(zhàn)士的互相欣賞借鑒,最后還陰差陽(yáng)錯(cuò)誕生了把二者強(qiáng)行縫合在一起的GB版忍龍這樣的“佳話”。這種事放到現(xiàn)在夠不夠你們撕一通?

應(yīng)該對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)吹捧or苛責(zé)嗎

赤影?忍龍?傻傻分不清

現(xiàn)代很多人都喜歡把別人過(guò)去的發(fā)展歷史當(dāng)爽文隨便看看就過(guò)去了。卻永遠(yuǎn)不去看透一些真相。這時(shí),有人會(huì)想說(shuō):“你不就想說(shuō)別人也抄襲嗎?”對(duì),沒錯(cuò)。就是這么回事??蓜e人的也抄襲這個(gè)真相背后仍然有一個(gè)更應(yīng)該人人皆知。且更沒什么新鮮感的真相。那就是:

真正的天才,永遠(yuǎn)是鳳毛麟角的。

這意味著什么?意味著得天獨(dú)厚的開辟那是可遇不可求的,大部分的人都只能基于已知的東西,一定程度上重復(fù)前人的工作,在別人的基礎(chǔ)上做出一個(gè)東西出來(lái)。只有無(wú)數(shù)人,無(wú)數(shù)個(gè)團(tuán)體,在這樣的模式下一點(diǎn)點(diǎn)的去構(gòu)建,去摸著別人的經(jīng)驗(yàn)起步,構(gòu)建自己的護(hù)城河。然后再去創(chuàng)造一個(gè)優(yōu)秀的東西出來(lái)。雖然不堪,但這就是真相。所謂的日式游戲、歐美游戲。就是這么一點(diǎn)點(diǎn)根據(jù)市場(chǎng)反饋,被市場(chǎng)教育,被時(shí)運(yùn)教育,伴隨著無(wú)數(shù)人折戟沉沙得來(lái)的,所謂的創(chuàng)作也不過(guò)就是這樣一個(gè)血汗工廠而已。你覺得咱們現(xiàn)在的游戲扒人家的創(chuàng)意,可人家早在二十年前就開始從咱們的動(dòng)作電影里找靈感扒動(dòng)作設(shè)計(jì)了。這就是所謂“巨人的肩膀”

應(yīng)該對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)吹捧or苛責(zé)嗎

而創(chuàng)作某種意義上就是個(gè)尺度的問(wèn)題,如果你了解的足夠多,感受和感悟足夠深。那么你就能在自己已知要素的基礎(chǔ)上創(chuàng)作出屬于你自己的東西。然后這份你自己的東西還會(huì)以各種形式進(jìn)入到別人的腦海中成為新的創(chuàng)作的基礎(chǔ)要素。隨著時(shí)間的流逝,只要你創(chuàng)造的東西足夠好,逐漸的就會(huì)成為一份寶貴的“遺產(chǎn)”為全世界的創(chuàng)作繼續(xù)提供貢獻(xiàn)。這樣的例子有很多,比如N個(gè)版本的西游記最后經(jīng)過(guò)發(fā)展才變成了你看到的四大名著之一。到今天又在這個(gè)基礎(chǔ)上變成了我們熟悉的電視劇,以及外國(guó)的游戲,日本的動(dòng)畫片還有美劇。紅樓夢(mèng)也因?yàn)楦鞣N原因誕生了無(wú)數(shù)個(gè)版本等等。但如果你只知道復(fù)制。那就只能是抄襲了。

應(yīng)該對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)吹捧or苛責(zé)嗎

所以,不要再去盲目的拿我們當(dāng)下的不堪和人家此時(shí)的光鮮去對(duì)比了?,F(xiàn)實(shí)就是,經(jīng)歷了盜版浩劫,當(dāng)時(shí)的我們還是根據(jù)我們自己的市場(chǎng)的反饋,被市場(chǎng)教育,被時(shí)運(yùn)教育,伴隨著無(wú)數(shù)人的折戟沉沙甚至是一地雞毛,遠(yuǎn)談不上光鮮地走到今天,不去評(píng)價(jià)咱們當(dāng)下的好壞以及是否嚴(yán)重越界了,但在當(dāng)時(shí)生存這個(gè)母題面前,無(wú)論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外的公司大家都作出了自己當(dāng)時(shí)能做的選擇。結(jié)果就是,我們網(wǎng)游手游部分的身體已經(jīng)肥沃甚至長(zhǎng)出了腫瘤,一部分機(jī)制甚至走出國(guó)門,被老外學(xué)去坑他們自己的玩家。而高品質(zhì)的單機(jī)3A這部分身體還露著骨頭,甚至還有一群害群之馬搞出來(lái)了不少腐肉,可在骨頭還沒長(zhǎng)好肉之前,誰(shuí)又能光鮮的起來(lái)?而脫去光鮮的外衣,誰(shuí)不是疤痕累累?沒有陣痛與苦難,又談何能崛起?

應(yīng)該對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)吹捧or苛責(zé)嗎

而這時(shí)我們?cè)倩乜?6年這游戲出第一個(gè)預(yù)告片時(shí)各路真假大神的指指點(diǎn)點(diǎn),以及各個(gè)分工的大手子360度的批評(píng)以及看不上本作的態(tài)度。有句話叫你行你上。雖然這句話本質(zhì)就是拿不合理的要求攻擊路人,但那些不敢確定是不是真的稱得上行的人已經(jīng)上了。就結(jié)果論而言,這些人做到當(dāng)下這個(gè)水平。而國(guó)內(nèi)同期的可以對(duì)標(biāo)的上的競(jìng)品現(xiàn)在一只手都能數(shù)得過(guò)來(lái)。這樣的環(huán)境,這樣的市場(chǎng)。只是因?yàn)槿思遗Φ陌延螒蜃龅耐鹱炙捻敿馍吓?。就直接拿去和金字塔頂尖的游戲硬比。這本身就已經(jīng)足夠荒唐。你換誰(shuí)來(lái),誰(shuí)也做不到!

應(yīng)該對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)吹捧or苛責(zé)嗎

可能我們是被某些國(guó)產(chǎn)單機(jī)弄的失去耐心了??墒ツ托牧司妥员┳詶?,不試著去學(xué)會(huì)擁有一雙慧眼仔細(xì)甄別。而是囫圇吞棗的收起自己全部的寬容。轉(zhuǎn)用絲毫不見合理性的苛刻去要求,去批判,靠著貶損別人抬高自己,滿足廉價(jià)的虛榮心。在有意或無(wú)意間重傷這其中的默默前行者,要知道如果他們有些真的能獲得一定的成功,這就是希望的火種。就算注定不可能成為最好的那個(gè),當(dāng)有人去做都變得難得的今天。當(dāng)曾經(jīng)想去做都根本無(wú)從下手屬于幻想的過(guò)去,到現(xiàn)在變得有希望了的今天。嘴上留點(diǎn)德真沒太多壞處。因此對(duì)于那些站在干岸上的“大神們”用你行你上來(lái)懟他們我覺得完全沒問(wèn)題。因?yàn)閷?duì)付無(wú)時(shí)不刻只會(huì)想著爬道德和優(yōu)越的制高點(diǎn)的“攀巖家”們來(lái)說(shuō),根本無(wú)需和他們講道理。惡心他們才能真的讓他們感覺到難受。

應(yīng)該對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)吹捧or苛責(zé)嗎

包容不該是溺愛,可能你曾經(jīng)在某個(gè)巨大的國(guó)產(chǎn)正版潮中受到了傷害,但冤有頭債有主,不該無(wú)關(guān)牽連。指出缺點(diǎn)也不該是譏諷。因?yàn)檫@條路的艱難已經(jīng)不該再背負(fù)那些不必要的中傷。哪怕沒有這個(gè)意思,適當(dāng)?shù)淖⒁獯朕o也會(huì)避免更多無(wú)意義的爭(zhēng)端。因?yàn)槟銈Φ目赡懿粌H僅是開發(fā)者,還有那些仍然愿意寄希望于未來(lái)的更多人。苛責(zé)與吹捧從來(lái)都不是一個(gè)良性的行為。贊美與以鼓勵(lì)為目的的鞭策才有可能帶來(lái)更多溫暖的力量。這里面的尺度稍微有些微妙,但放下戾氣的你一定知道該如何表達(dá)自己的想法。

不要等英雄倒下再追憶往昔奉上自己的贊美,

更不要等火苗還沒有徹底燃起就潑上一桶涼水。

現(xiàn)實(shí)早已經(jīng)殘酷到猶如冰天雪地,

憤怒、不甘都可以理解。

可唯有帶上慧眼,又不放棄希望才能等到光明到來(lái)……

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)