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任天堂發(fā)布游戲編輯軟件GameBuilderGarage

時間: 2021-05-12 18:10:01  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 牛奶盒

每每和好友提到任天堂這家公司,我和他的觀點(diǎn)對會有不少的差異,也難免會有一些爭執(zhí)。但是即便如此我們也在兩點(diǎn)上達(dá)成了共識:“任天堂有著強(qiáng)的離譜的游戲設(shè)計功力”和“任天堂很清楚如何引導(dǎo)玩家的創(chuàng)造力”。

任天堂發(fā)布游戲編輯軟件GameBuilderGarage

這兩個共識的達(dá)成都和這個經(jīng)典的紅帽子水管工脫不開干系,《馬力歐奧德賽》(下文簡稱為《奧德賽》)展現(xiàn)了任天堂無與倫比的設(shè)計能力,而《超級馬力歐創(chuàng)作家 2》(下文簡稱為《馬造2》)則向所有人證明了玩家本身的創(chuàng)造力。

任天堂發(fā)布游戲編輯軟件GameBuilderGarage

(《超級馬力歐創(chuàng)作家 2》)

當(dāng)然,我們今天要聊的既不是《奧德賽》也不是《馬造2》,而是任天堂近日剛剛宣布將在6月11日發(fā)售的《附帶導(dǎo)航!一做就上手 第一次的游戲程式設(shè)計》(介于官方譯名太長,下文將采用英文名《Game Builder Garage》)。從現(xiàn)在的演示視頻來看,在進(jìn)入《Game Builder Garage》中之后,玩家將先根據(jù)軟件的引導(dǎo)來了解各個模塊命令的作用,并且根據(jù)引導(dǎo)來嘗試進(jìn)行游戲的制作。在完成制作掌握了命令與工具的用法之后,軟件就將會把控制權(quán)交給玩家,讓玩家自己設(shè)置命令,安排關(guān)卡,布置謎題,最后創(chuàng)造出一款獨(dú)一無二,屬于自己的游戲。

任天堂發(fā)布游戲編輯軟件GameBuilderGarage

這并不是任天堂第一次將制作游戲的權(quán)利交給玩家,上文提到的《馬造2》就是一次非常成功的嘗試,自《馬造2》在2019年發(fā)售以來,這款游戲就在玩家社區(qū)中保持著不低的熱度,世界各地的玩家都樂于自己設(shè)計,制作關(guān)卡,并將這些自己親手打造的難關(guān)上傳至網(wǎng)絡(luò),等待全球各地的玩家前來挑戰(zhàn)。時至今日雖然《馬造2》已經(jīng)發(fā)售了兩年有余,但卻依舊充滿活力就是歸功于此。

而《Game Builder Garage》也并不是一個簡簡單單的《馬造2》的翻版,從現(xiàn)在展示出的內(nèi)容不難看出,在《Game Builder Garage》中玩家能夠做的事情要遠(yuǎn)比《馬造2》中更多,玩家不僅僅能夠安排每個模塊,每個機(jī)關(guān)的位置和觸發(fā)條件,更是能夠直接干涉一些游戲中更為底層的東西。

任天堂發(fā)布游戲編輯軟件GameBuilderGarage

角色應(yīng)該如何移動?場景應(yīng)該如何搭建?這里是否應(yīng)該觸發(fā)什么東西?這些在游戲交互中相當(dāng)基礎(chǔ)的部分的控制權(quán)在《Game Builder Garage》中都被交給了玩家,從某種意義上來說《Game Builder Garage》與其說是一款游戲編輯軟件倒不如說是一款更加親民,更加容易學(xué)習(xí)的游戲引擎。

任天堂發(fā)布游戲編輯軟件GameBuilderGarage

這種說法當(dāng)然不是空穴來風(fēng)的亂吹,而是有跡可循的。

2DRPG游戲感興趣的玩家應(yīng)該多少都了解過《RPG Maker》這一系列的軟件。

2003年,游戲開發(fā)商Enterbrain Incorporation發(fā)布了《RPG Maker》的第一個版本,自此之后《RPG Maker》根據(jù)玩家的需求長期維持更新迭代,到了現(xiàn)在已經(jīng)成為了2D像素風(fēng)RPG游戲制作的常用工具,孕育出了《去月球》等大量的優(yōu)秀作品。

任天堂發(fā)布游戲編輯軟件GameBuilderGarage

在設(shè)計理念上《Game Builder Garage》就像是一個3D化的,更加親民的《RPG Maker》。它就像是一個任由玩家肆意發(fā)揮自己想象力的沙盤,為玩家提供了發(fā)揮自己創(chuàng)造力的機(jī)會與空間。

與《馬造2》一樣,使用《Game Builder Garage》制作的游戲同樣能夠上傳至互聯(lián)網(wǎng),在聯(lián)網(wǎng)之后玩家能夠?qū)⒆约壕拇蛟斓挠螒蛏蟼髟谏鐓^(qū)中讓其他玩家下載游玩體驗(yàn),也能夠在社區(qū)挑選其他玩家制作的游戲來進(jìn)行嘗試。從《馬造2》社區(qū)的活躍度就不難預(yù)想《Game Builder Garage》在正式上線之后社區(qū)的氛圍。

那么這樣一款軟件的設(shè)計思路又是從何而來呢?提到這個我們或許就需要提一下任天堂此前的一次獨(dú)特但失敗的嘗試:LABO。

任天堂發(fā)布游戲編輯軟件GameBuilderGarage

到現(xiàn)在我都覺得LABO的創(chuàng)意是相當(dāng)驚艷的,在此之前從來沒有人能夠想象到一堆紙板就能夠創(chuàng)造出各種獨(dú)特的外設(shè),為玩家提供獨(dú)特的樂趣。但是可惜的是任天堂并沒有深挖LABO的潛力,使得LABO的很多成品都給人一種看起來很厲害,但是實(shí)際上缺乏持續(xù)可玩性的感覺。

當(dāng)然,我們今天不是要分析LABO為什么失敗,而是要說LABOVR套件的這樣一個界面:

任天堂發(fā)布游戲編輯軟件GameBuilderGarage

有沒有發(fā)覺LABO的自定義界面與《Game Builder Garage》的編輯界面相當(dāng)相似?這或許就是現(xiàn)在呈現(xiàn)在我們面前的《Game Builder Garage》的原點(diǎn)。從這個角度來看雖然LABO失敗了,但是它依舊為任天堂和玩家留下了一些東西。

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除了LABO之外,《Game Builder Garage》中還有著PS4平臺的一款獨(dú)占游戲《Dreams》的影子。

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第一次接觸《Dreams》的時候你或許會覺得這是一款風(fēng)格唯美的解密游戲,游戲有著精良的畫面,并為玩家講述了一個獨(dú)特的故事。但是這并不是《Dreams》獲得IGN9分以及玩家一直好評的原因。

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在你花費(fèi)數(shù)個小時通關(guān)了《Dreams》的劇情模式之后它就如字面意義一般的將“整個世界”作為獎勵交給了你?!禗reams》有著一套非常強(qiáng)大的創(chuàng)意組件功能,通過這個功能玩家能夠根據(jù)自己的想法創(chuàng)造一間房屋,一座大橋,一個花園,甚至是一個世界。

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玩家能夠根據(jù)自己的想法肆意創(chuàng)造一個屬于自己的游戲世界,在大功告成之后再將自己的成果上傳到官方的社區(qū)供其他玩家體驗(yàn)。極高的自由度充分調(diào)動了玩家的積極性,在很短的一段時間里《Dreams》的社區(qū)就被各種獨(dú)特的成品擠滿了,在這些玩家制作的游戲中不僅有尚且稚嫩的嘗試,更有對經(jīng)典作品的模仿致敬,以及獨(dú)具匠心的新奇點(diǎn)子。

而《Game Builder Garage》就是一個屬于任天堂的,更加自由的《Dreams》。距離軟件發(fā)售尚有一段時間,我們暫且還不知道之后任天堂會不會再給我們帶來更多的驚喜,但至少站在現(xiàn)在來看《Game Builder Garage》將會有一個足夠輝煌,足夠令玩家留下深刻印象的成果。但也希望整個充滿潛力的產(chǎn)品不會成為第二個LABO,黯然退場。

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)