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終末陣線伊諾貝塔刪檔付費(fèi)測(cè)試體驗(yàn)報(bào)告

時(shí)間: 2021-05-13 17:56:31  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: Noer

不知道為什么,這段時(shí)間開啟測(cè)試的游戲大多給我一種雖然用心做了,但是又有一堆問(wèn)題的感覺?!蹲罱K幻想勇氣默示錄:幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》是這樣,接下來(lái)要說(shuō)的《終末陣線:伊諾貝塔》(下文簡(jiǎn)稱《終末陣線》)也是這樣。

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《終末陣線》是由寶通科技旗下聚獲網(wǎng)絡(luò)開發(fā),BILIBILI代理運(yùn)營(yíng)的一款二次元手游。游戲采用3D俯視角彈幕射擊玩法,玩家在游戲中需要操作“騎士”完成關(guān)卡并推進(jìn)劇情。

如果覺得有些繞的話也不要緊,一言蔽之《終末陣線》在玩法上就是科幻風(fēng)開機(jī)甲的《雙生視界》。當(dāng)然,雖然說(shuō)是這么說(shuō),但是《終末陣線》也并不是直接照搬了前輩的玩法,而是做出了一定的改良與優(yōu)化。

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首先最明顯的改動(dòng)就是《終末陣線》并沒有采用《雙生視界》三名角色同時(shí)在場(chǎng)的設(shè)計(jì),這樣的改動(dòng)使得玩家在戰(zhàn)斗中并不需要擔(dān)心三名角色湊在一起導(dǎo)致碰撞面積過(guò)大,繼而莫名其妙的吃到子彈,再莫名其妙的撲街。在《終末陣線》玩家同時(shí)只會(huì)操作一個(gè)角色,而其他兩名角色在后臺(tái)待命,玩家可以隨時(shí)在三名角色之間切換,也可以選擇在滿足條件時(shí)點(diǎn)擊觸發(fā)待命角色的支援技能,實(shí)現(xiàn)火力協(xié)助或是其他特殊效果。

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(《雙生視界》)

此外《終末陣線》中還增加了在一部分FPS游戲中較為常見的精準(zhǔn)換彈系統(tǒng)。

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簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在《終末陣線》中當(dāng)角色的彈夾耗盡后會(huì)進(jìn)入換彈狀態(tài),這時(shí)在屏幕中間靠下的位置會(huì)出現(xiàn)一個(gè)進(jìn)度條,如果玩家在進(jìn)度條走到金色部分的時(shí)候按下開火鍵就能夠觸發(fā)精準(zhǔn)換彈,在該狀態(tài)下角色將會(huì)獲得一定的增益。精準(zhǔn)換彈是一個(gè)典型的“無(wú)負(fù)收益”設(shè)計(jì),也就是說(shuō)即便玩家完全無(wú)視該機(jī)制也并不會(huì)有什么影響,但如果注意操作就能夠獲得更高的收益。這使得普通玩家的游玩體驗(yàn)不會(huì)受到影響,但有經(jīng)驗(yàn)的玩家就能夠獲得更高的上限。

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在玩法之外《終末陣線》的主要優(yōu)點(diǎn)就是其主打的機(jī)甲了?!督K末陣線》中的機(jī)甲整體比較接近真實(shí)系設(shè)計(jì),硬朗的機(jī)甲結(jié)構(gòu)和大槍大炮的組合確實(shí)很抓我的胃口。不過(guò)駕駛艙的設(shè)計(jì)卻與整體的機(jī)甲設(shè)計(jì)稍顯違和,大部分機(jī)甲都會(huì)將駕駛員暴露在外,如果是超能系機(jī)甲的話還能夠自圓其說(shuō),可偏偏《終末陣線》的機(jī)設(shè)走的是真實(shí)系路線,就頗為尷尬了。不過(guò)畢竟游戲的主要賣點(diǎn)就是各具特點(diǎn)的角色,這一點(diǎn)倒也不是不能理解。

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(這個(gè)駕駛艙除了當(dāng)靶子以外還有什么作用么?)

可這時(shí)第一個(gè)問(wèn)題就出現(xiàn)了:游戲的人物建模。

《終末陣線》的機(jī)甲建模好不好?好,雖然有改進(jìn)空間但是整體做的還算不錯(cuò)。那《終末陣線》的人物建模呢?

我姑且放一張圖,還請(qǐng)各位自行體會(huì):

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要說(shuō)不好吧,也不至于,但是要說(shuō)好吧,跟同個(gè)游戲的機(jī)甲建模差距確實(shí)明顯。這就很奇怪了不是么?如果是因?yàn)槭袌?chǎng)定位傾向于機(jī)甲愛好者而沒有為人物建模分配太多資源的話機(jī)設(shè)為什么又要專門為角色提供空間?如果市場(chǎng)定位是更傾向于大眾的話為什么最重要的角色建模做的卻并不用心?很難說(shuō)這是面對(duì)市場(chǎng)與成本的妥協(xié)還是主策劃在整個(gè)項(xiàng)目的推進(jìn)過(guò)程中對(duì)定位認(rèn)知的不清晰。我希望是前者,畢竟《終末陣線》的玩法底子并不差,只要好好運(yùn)營(yíng)錢和市場(chǎng)都并不會(huì)是一個(gè)長(zhǎng)久的問(wèn)題。

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2D立繪還是不錯(cuò)的)

但無(wú)論是前者還是后者,《終末陣線》現(xiàn)在的運(yùn)營(yíng)都存在著不小的問(wèn)題。

在玩家中“刪檔付費(fèi)測(cè)試”又被戲稱為“氪金壓力測(cè)試”,我也早就已經(jīng)習(xí)慣了在這類的測(cè)試中見到各種莫名其妙的迷之操作了,但我是真的沒有想到在市場(chǎng)已經(jīng)基本成型,各個(gè)廠商都已經(jīng)清楚玩家接受程度的時(shí)候《終末陣線》會(huì)這么摳。

對(duì)于任何一款二次元氪金手游來(lái)說(shuō)福利都是非常重要的一部分,甚至于初期福利的好壞很大程度上會(huì)決定有多少人將游戲留在手機(jī)里而不是隨便點(diǎn)幾下之后刪除。在這方面《終末陣線》做的相當(dāng)之差,游戲的初期沒有為玩家提供多少資源,歡迎郵件僅僅給了一千金幣,到了引導(dǎo)讓抽卡的時(shí)候只有三張三抽卷,還是主線流程中獲得的。在完成第一章之后代幣的數(shù)量也僅僅夠抽一次新手池子。至于其他的開服活動(dòng)雖然也會(huì)產(chǎn)出一定的資源但數(shù)量也都不多。

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(只給1000金幣是真的扣)

并且不僅是開服福利,在長(zhǎng)期的資源產(chǎn)出上該作也存在一定的問(wèn)題,游戲中有著名叫“量子結(jié)晶”(下簡(jiǎn)稱為魔方)的抽卡代幣,和其他游戲一樣魔方可以通過(guò)氪金代幣兌換或者是完成關(guān)卡于活動(dòng)來(lái)獲得,但是在游戲中每次十連需要1980魔方,可日常任務(wù)僅能產(chǎn)出100魔方,周常任務(wù)則是150魔方,其他的一次性任務(wù)產(chǎn)出量多數(shù)在10到50不等。這就導(dǎo)致在不氪金的情況下玩家想要獲取足夠的魔方進(jìn)行抽卡有著較高的難度。那么是不是說(shuō)《終末陣線》的角色較少并且概率較高需要減少資源投放來(lái)控制呢?

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也不是,《終末陣線》現(xiàn)階段有從SSR到R不等的共計(jì)31名角色,其中有12名角色的稀有度為SSR。而在卡池中SSR角色的出率為2%,保底則是90抽。雖然算不上是“黑池”但也絕對(duì)沒有到需要限制抽卡資源的程度。并且在游戲中存在類似“潛能”或“命之座”的角色強(qiáng)化機(jī)制,并且是簡(jiǎn)單粗暴的直接提升技能等級(jí),這就使得在《終末陣線》中抽到一名高稀有度角色并不意味著結(jié)束,而是剛剛開始。

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(抽卡概率)

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(軍銜系統(tǒng))

那么除去運(yùn)營(yíng)之外《終末陣線》是不是就沒有什么缺點(diǎn)了呢?也不是。實(shí)際上在我看來(lái)比起調(diào)整起來(lái)成本較低的運(yùn)營(yíng),接下來(lái)要說(shuō)的問(wèn)題反而更加重要。

先看幾張圖,這是《終末陣線》首次加載的界面:

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這是《終末陣線》的加載界面:

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這是《終末陣線》的主界面:

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你要說(shuō)抄了吧?那肯定是沒抄的,畢竟確實(shí)有進(jìn)行一些改動(dòng)。但是明眼人都能夠看出來(lái)這些設(shè)計(jì)元素取自哪些地方了,不是么?

要知道,刪檔付費(fèi)測(cè)試已經(jīng)是游戲正式上線前的最后一次測(cè)試了,聚獲網(wǎng)絡(luò)顯然并沒有足夠的時(shí)間來(lái)修改這些UI,但是對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)這種明目張膽的“模仿”是一種極其令人反感并排斥的行為,如果UI不做出修改就很容易敗壞游戲的路人緣。

而除了UI外,《終末陣線》的優(yōu)化也很成問(wèn)題。我手機(jī)的處理器是去年的旗艦芯片驍龍865,但是在把所有效果全部拉到最高之后游戲依舊會(huì)存在一定的卡頓,并且伴隨著極高的發(fā)熱和嚴(yán)重的掉電,這樣與游戲畫面不符的卡頓和電量消耗說(shuō)明游戲的優(yōu)化存在不小的問(wèn)題。在社區(qū)中有玩家反映中端機(jī)型運(yùn)行游戲時(shí)會(huì)有嚴(yán)重卡頓更是說(shuō)明了《終末陣線》在優(yōu)化上存在的問(wèn)題。

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(玩家評(píng)分反饋)

《終末陣線》的制作團(tuán)隊(duì)用心了么?我想是用心了的,游戲整體的玩法內(nèi)核設(shè)計(jì),還算不錯(cuò)的角色平衡都說(shuō)明制作組并不是想做一個(gè)撈一波就跑的游戲。但是偏偏游戲有存在著大量或大或小的問(wèn)題,使得游戲最后呈現(xiàn)在玩家面前的樣子并不理想。

最后總結(jié),《終末陣線:伊諾貝塔》是一款有著不錯(cuò)基礎(chǔ)素質(zhì)的手機(jī)游戲,但是在核心玩法外的部分卻依舊存在一定的問(wèn)題,如果能夠?qū)⑦@些問(wèn)題進(jìn)行調(diào)整與優(yōu)化的話它不失為是一款值得一試的游戲。

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