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重制了但又沒完全重制 簡評尼爾人工生命升級版

時間: 2021-05-15 18:10:01  來源: 聚俠千機  作者: Noer

在去年,SE就宣布將要基于PS3版本的《尼爾:人工生命》(下簡稱《人工生命》)開發(fā)升級版本《尼爾:人工生Ver.1.22474487139...》(下簡稱《人工生命升級版》),《人工生命》是《尼爾》系列的第一作,展現(xiàn)了地球在末日之后是如何發(fā)展為《機械紀元》中世界的故事?!度斯ど壈妗吩诓痪们暗?月24日正式全平臺發(fā)售,今天就讓我們來看看這款名字長的離譜重制版游戲究竟表現(xiàn)如何。

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畫面

《人工生命升級版》作為《人工生命》的重制版本呈現(xiàn)給玩家的最明顯的變化就是其畫面的優(yōu)化調(diào)整,與原版相比《人工生命升級版》優(yōu)化了場景貼圖,重做了畫面渲染算法,重新制作了人物模型,基本上把游戲的畫面成功提升到了PS4時代的水平。這種畫面的提升使得《人工生命升級版》在第一感覺上比起原版要好上很多,雖然與歐美廠商相比仍然有一定的距離,但也確實是一款合格的單機動作游戲應該有的畫面表現(xiàn)了。

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(原版游戲畫面)

不過熟悉SE風格的玩家也都清楚,除了自家招牌最終幻想外SE哪次做游戲沒有偷工減料節(jié)省成本過?《人工生命升級版》自然也存在著不少對于原版素材的再利用,這也導致《人工生命升級版》的畫面卡在了重制與非重制之間,與任天堂家的《異度神劍決定版》一樣多少有些微妙。但畢竟日廠游戲嘛,畫面多少有些問題玩家都已經(jīng)習以為常了。

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戰(zhàn)斗

作為一款ARPG,《人工生命升級版》中戰(zhàn)斗也是非常重要的一環(huán),SE在進行前期宣傳的時候也夸下??诜Q游戲?qū)M力還原《機械紀元》中的戰(zhàn)斗手感。從結果來看SE這次倒是罕見的沒有說大話,《人工生命升級版》的戰(zhàn)斗手感確實調(diào)校的相當?shù)轿?,無論是單個動作的手感還是動作,閃避,魔法等等機制之間的銜接都表現(xiàn)的可圈可點。

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當然,如果將《人工生命升級版》與《機械紀元》放在一起的話依舊能夠看出一些區(qū)別。比如動作銜接沒有那么流暢,打擊反饋做的也并不是特別到位等很多細節(jié)上依然存在一定不足,但是畢竟一口吃不成胖子,《人工生命升級版》的表現(xiàn)已經(jīng)算是頗為不錯了。

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而如果你恰巧是一位動作游戲苦手也不必擔心,和《機械紀元》一樣,《人工生命升級版》也加入了能夠雙手離開手柄自動戰(zhàn)斗的簡單模式。在簡單模式下開啟自動戰(zhàn)斗后角色將能夠自動進行攻擊,釋放魔法,甚至能夠進行閃避,受傷還會自動喝藥,玩家只需要控制角色移動就可以了。

不過由于該作的地圖較為空曠的原因,我個人并不是很建議使用自動戰(zhàn)斗來剝奪戰(zhàn)斗這一除了劇情外游戲最大的樂趣。

場景

《人工生命升級版》的場景設計基本延續(xù)了《人工生命》,這導致在《人工生命升級版》中我們依舊能夠看到很多在現(xiàn)在看來相當不成熟的地圖設計,這些不成熟的設計使得在游戲中“跑圖”成為了一件極為無聊的事情。

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如果說場景的枯燥還僅僅是讓人在跑圖的過程中覺得無聊的話,任務系統(tǒng)就是徹徹底底的勸退了。不知道各位玩家記不記得在《機械紀元》開頭,剛到抵抗軍基地的2B和9S需要幫助基地里的工作人員收集素材的任務?與這兩個任務相似的去哪里打幾只型的跑腿任務在《人工生命升級版》中比比皆是,無聊的任務與無聊的地圖兩者結合展現(xiàn)出的就是前中期近乎于催眠的游戲體驗。

可以說《人工生命升級版》在場景和任務設計上的缺陷與游戲的畫面一起向玩家證明這并不是一款完全重制游戲,多少讓人有些感到可惜。

音樂

雖然說《人工生命升級版》在場景和任務上做的并不算好,但是游戲的音樂卻保持著一個很高的水準。在游戲中我們能夠欣賞到岡部啟一領銜的MONACA打造的優(yōu)秀音樂,在《人工生命升級版》中全部的音樂都經(jīng)過了重新的編曲和錄制,新版的音樂在質(zhì)量上與《機械紀元》保持了同一水準,相當抓耳并且耐聽,是前期高強度跑圖時的重要心靈慰藉。

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當然,如果你覺得這次的音樂確實沒有《機械紀元》的好也沒什么問題,游戲支持玩家將配樂切換為《機械紀元》的配樂,并且切換后的配樂會根據(jù)當前場景進行適配,幾乎不會存在違和感。

除此之外游戲還為全部NPC追加了配音,使得游戲跟上時代潮流成為了一款全語音游戲,在過場演出中全語音的加入使得游戲的表現(xiàn)力有了不小的提升。

劇情

雖然上面說了一堆優(yōu)點和缺點,但是這些都并不是《人工生命升級版》的核心所在。作為一款橫尾太郎操刀的游戲《人工生命升級版》最為重要的自然是其獨特的世界觀與故事。

《人工生命升級版》的故事沿襲自《龍背上的騎兵1》的E結局,在這個結局中《龍背1》的主角凱姆和BOSS母天使被傳送到了日本東京新宿,在凱姆擊敗母天使之后日本自衛(wèi)隊集火擊殺了突然出現(xiàn)并且明顯具有很強破壞力的凱姆與作為坐騎和戰(zhàn)友的紅龍。

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(紅龍之死)

凱姆與紅龍死亡后一提化為粒子散落世界各地,接觸到粒子的人類開始患上一種名叫白鹽化癥候群的病癥,染病的人將會化作白色的鹽塑,人類文明就此走上了滅亡之路。

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在這場災難過去許久之后,我們操作的主角尼爾為了拯救自己的妹妹踏上了旅程。

雖然看起來是一個普通的哥哥救妹妹的故事,但是在后續(xù)的劇情發(fā)展中玩家依舊會感受到這種來自橫尾太郎的狂氣與滿滿的惡意,正如魯迅先生在《再論雷峰塔的倒掉》中所說的:

“悲劇將人生的有價值的東西毀滅給人看”

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橫尾太郎在《人工生命》中就講述了這樣的一個先為玩家展現(xiàn)出希望再將希望粉碎的故事。但即便如此我們也不得不承認《人工生命》的故事依舊充滿魅力,在體驗了《人工生命》的故事之后對《機械紀元》的故事也將會有更為深刻的認識與別樣的理解。

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小結

總體來說,《人工生命升級版》的表現(xiàn)可以說是瑕不掩瑜,就如橫尾太郎本人接受采訪的時候說的,之所以為游戲附上Ver.1.22474487139...這個后綴就是為了標明游戲并不是完全的重制版,而按照這個標準來看《尼爾:人工生命Ver.1.22474487139...》做的已經(jīng)很好了。

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