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仙劍5前傳 悲劇中的幸運(yùn)者

時(shí)間: 2021-05-15 18:10:01  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 冷劍少俠

剛剛看到消息,仙劍5前傳也要拍電視劇了。其實(shí)這是一件理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑?,畢竟作為系列中少有的口碑之作。同時(shí)又是北軟仙劍的鎮(zhèn)店之寶。怎么可能會(huì)逃得過(guò)電視劇化的魔爪呢?不過(guò)回看系列發(fā)展歷程還有最終本作的口碑成績(jī)。不得不感慨一句,一部游戲真的不僅僅要靠個(gè)人的奮斗。還要看歷史的進(jìn)程啊!

仙劍5前傳 悲劇中的幸運(yùn)者

如果對(duì)比仙劍5,前傳的質(zhì)量確實(shí)在此基礎(chǔ)上有了顯著的提高。人物塑造變得極為立體,且段落感與重大轉(zhuǎn)折都有比較詳細(xì)的考慮。雖然沒(méi)有脫離仙劍5的敘事框架與敘事維度,但增加主角數(shù)的這種“總有一個(gè)適合你”的戰(zhàn)術(shù)確實(shí)是一個(gè)很好的法門。

而且,現(xiàn)在來(lái)看仙劍5前傳或許是北軟唯一一個(gè)可以被算作是“創(chuàng)作”出來(lái)的游戲。

所謂創(chuàng)作,本質(zhì)就是由無(wú)數(shù)個(gè)抉擇并實(shí)踐出來(lái)的過(guò)程。因此創(chuàng)作的前提得是有的選。不然就只能有什么用什么,這種方式出來(lái)的成品不管還能不能稱得上是創(chuàng)作,但起碼是否能成功,就只全然的交給天意了。而仙5在制作的過(guò)程中就如北軟的制作人所說(shuō)。除了姚壯憲公司上下沒(méi)有一個(gè)人做過(guò)仙劍。而根據(jù)網(wǎng)友扒出的仙劍5的流程腳本,其復(fù)雜程度甚至連仙劍1都比不過(guò)。因此對(duì)于當(dāng)時(shí)還屬于新團(tuán)隊(duì)的北軟而言,仙劍5就是他們的仙劍1。一切打基礎(chǔ)摸索學(xué)習(xí)的過(guò)程都只能在仙劍5里完成。所以,做出那個(gè)水平也就不奇怪了。但這種現(xiàn)狀直到仙5前就已經(jīng)好了很多。一方面得益于正傳取得的豐厚的收益,另一方面是有大量的素材可復(fù)用讓本作有了更多靈活的預(yù)算與時(shí)間。這點(diǎn)從cg數(shù)量上就能看出。另一方面,從戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改進(jìn),以及技能動(dòng)畫(huà)演出質(zhì)量的提升都能感覺(jué)到團(tuán)隊(duì)在此基礎(chǔ)上是確實(shí)有進(jìn)步的。

“5前我們有更多的時(shí)間研究“如何把室內(nèi)裝潢的更細(xì)致”,而不是“如何搭建大樓結(jié)構(gòu)”?!?/em>

——欒京(仙5前仙6制作人)

注:摘取自大眾軟件仙6的采訪

但同時(shí)也是從仙5前開(kāi)始,北軟和玩家都已經(jīng)對(duì)RW這個(gè)02年開(kāi)發(fā)出GTA SA的引擎徹底無(wú)法忍受了。雖然一定程度上可以理解,可對(duì)于北軟當(dāng)時(shí)的實(shí)力而言,或許他們真的沒(méi)什么資格考慮換引擎的事情。在整體開(kāi)發(fā)實(shí)力根本經(jīng)不起任何波動(dòng)的前提下,虛幻3的談判失敗導(dǎo)致開(kāi)發(fā)時(shí)間進(jìn)一步縮緊,竟然還不退回自己的舒適區(qū)來(lái)保證基本盤別丟了。真的是難稱明智的選擇??赡苁且?yàn)橹疤摶?的許諾已經(jīng)給出,覺(jué)得說(shuō)出去的話潑出去的水??杉热蝗绱司惯x擇用u3d制作,還不敢推出試玩版出來(lái)。充分暴露了當(dāng)時(shí)北軟已經(jīng)把保護(hù)收益作為第一目標(biāo)了。而一切的源頭都是那句銷量達(dá)標(biāo)換虛幻3引出來(lái)的禍。沒(méi)有這句承諾,那進(jìn)退就都將更加自如。與玩家之間的信息都可以更透明,大可以哭更多的窮,做更多的鋪墊。但這一句話說(shuō)出口,卻搞得任何回旋的余地就都沒(méi)了。

仙劍5前傳 悲劇中的幸運(yùn)者

因此如果能在原引擎基礎(chǔ)上進(jìn)一步的利用好已有的經(jīng)驗(yàn),打磨游戲性并提升劇情,也就是以類似法老控的模式來(lái)制作仙劍6的話。雖必然會(huì)在風(fēng)評(píng)上繼續(xù)被無(wú)情嘲諷。可怎么著也不至于迎來(lái)這么大的非議。說(shuō)到底北軟還是在輿論和自身能力之間徹底失衡了。

“仙劍”現(xiàn)在就這一百多萬(wàn)用戶,我們必需把這一百多萬(wàn)用戶都攥在手里,盡量滿足他們各式各樣的需求,所以“仙劍”要像一個(gè)“鴛鴦鍋”,想吃什么口味都有,但現(xiàn)在證明,這很難做到。或許有時(shí)候我們太在意玩家的不同看法,為了面面俱到,反而做出太多妥協(xié)。

——姚壯憲

注:摘取自大眾軟件仙6的采訪

如果說(shuō)北軟的三部仙劍的開(kāi)發(fā)都很悲劇的話,但仙5前已經(jīng)算其中很“幸運(yùn)”的了。它在夾縫中獲得了“如何讓裝潢更精致”的機(jī)會(huì)。卻也在當(dāng)時(shí)挽救了整個(gè)仙劍的口碑。不得不說(shuō)這回報(bào)屬實(shí)夠可以。而且本作的劇情也徹底為北軟指明了編寫(xiě)劇情的方向。真的算是可以稱得上大功臣了。也奠定了北軟仙劍扎實(shí)的劇情+飽滿舒適的配音這一唯一固定下來(lái)的基本盤、護(hù)城河。

仙劍5前傳 悲劇中的幸運(yùn)者

不得不說(shuō),雖然姚仙對(duì)于游戲的理解就如他自己上節(jié)目上所說(shuō)的只停留于詩(shī)歌與情來(lái)構(gòu)建故事,無(wú)法觸及到體驗(yàn)交互這種更主流更高大上的層面。這確實(shí)在一定程度上暴露了為什么目前仙劍的可玩性的短板能到如此嚴(yán)重的原因??蛇@個(gè)理念在北軟唯一固定下來(lái)的基本盤的詮釋下,也還是做出了些成果出來(lái)了。

仙劍5前傳 悲劇中的幸運(yùn)者

就結(jié)果而言,姚仙的理念看似是俗了點(diǎn)。但也有點(diǎn)老道的東西在。就拿本作舉例,論劇情創(chuàng)意,本作并不存在新穎要素,無(wú)非也就是武林恩怨,魔族陰謀。論人設(shè)新奇,本作也遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上。甚至某角色的人設(shè)還有與別家作品撞車的嫌疑。但在正傳各個(gè)方面都無(wú)比拉胯的前提下,本作選擇深耕前因后果這部分的內(nèi)容。讓謝滄行、龍冥、凌波、暮菖蘭等角色都可以說(shuō)在一個(gè)非常常見(jiàn)的人設(shè)維度里,做出了或是動(dòng)人或是傾心的一面。沒(méi)辦法,畢竟“俗”就是意味著更接地氣,甚至也可以說(shuō)這種構(gòu)建劇情的思路比古劍系還要更有群眾基礎(chǔ)一些。當(dāng)然,目前兩個(gè)系列的玩家是互相交融且對(duì)立的,一定程度上對(duì)游戲敘事的野心與追求也已經(jīng)有著極大不同了。雖然私底下一部分粉絲還是巴不得對(duì)方死(尷尬……)

仙劍5前傳 悲劇中的幸運(yùn)者

而另一方面,不知是喜是悲,由于游戲劇情的演出做的過(guò)于拉胯和呆板,直接導(dǎo)致玩家的注意力并不會(huì)停留在畫(huà)面表現(xiàn)這個(gè)層面上。而是更多的停留在了文字與配音身上。放大了其優(yōu)秀的體驗(yàn)效果的同時(shí),也使得整個(gè)游戲的體驗(yàn)被莫名其妙的“糾正”成了類似帶字幕的廣播劇配以簡(jiǎn)易3d動(dòng)態(tài)ppt的效果。而呆板的動(dòng)作與演出也起到了一些“符號(hào)化”的作用。只要玩家入了戲,這些符號(hào)化的提示還能起到讓玩家自行調(diào)動(dòng)起聯(lián)想能力的作用。再加上關(guān)鍵時(shí)刻一段“精彩cg”的加持,一定程度上也算是陰差陽(yáng)錯(cuò)獲得了一部分很好的體驗(yàn)。也可以說(shuō)這就是仙劍5前傳的“護(hù)城河”所制造出來(lái)的最核心的游戲體驗(yàn)了。

仙劍5前傳 悲劇中的幸運(yùn)者

角色配音都十分飽滿動(dòng)聽(tīng)

但相信看到這里很多玩家也就明白,作為一款游戲而言,這種體驗(yàn)稱不上及格。盡管很多日式游戲的劇情體驗(yàn)也比之差不了多少。甚至最近十年宅文化的興起,部分這類作品在國(guó)內(nèi)銷量也不錯(cuò),多少是沾了風(fēng)格新鮮外來(lái)的和尚好念經(jīng)的光。要真論劇情沖突,情節(jié)密度,還有劇本完成度未必就都比得上仙5前。

仙劍5前傳 悲劇中的幸運(yùn)者

但對(duì)于國(guó)產(chǎn)市場(chǎng)而言,仙劍的地位與其所擁有的期待。以這樣的水平是極其與之不相稱的。外加上代理方甚至是北軟自己都當(dāng)年為了拔高銷量過(guò)度的炒作情懷吸引目光。這都導(dǎo)致了現(xiàn)在大方向的評(píng)價(jià)都對(duì)仙劍的質(zhì)量難以肯定。而游戲素質(zhì)卻已經(jīng)讓核心粉感到滿足。也充分說(shuō)明,當(dāng)下的仙劍游戲已經(jīng)具備一定程度的乙女屬性。早已經(jīng)與單機(jī)男性玩家群體不在同一個(gè)維度里欣賞游戲了。

仙劍5前傳 悲劇中的幸運(yùn)者

對(duì)于這部分玩家而言,故事中情感的傳遞與人物塑造必然是要比其他方面的優(yōu)先級(jí)要更高一些。與此相對(duì)游戲性的硬性要求也就并沒(méi)有那么高。只要游戲玩法偏成長(zhǎng)養(yǎng)成以及收集,放緩戰(zhàn)斗節(jié)奏和強(qiáng)度,加強(qiáng)美術(shù)效果(不是提升硬性畫(huà)質(zhì))都是比較容易得到女性群體歡迎的。而正好仙5前的玩法是能滿足一部分這些需求的。因此,以這個(gè)視角再去看仙劍6忠犬cp的安排,以及仙劍7demo里有些尬的“英雄救美”橋段 甚至是男主“果子哥”的人設(shè)過(guò)于追求美型而猶如網(wǎng)游一般的扁平也就不奇怪了。

仙劍5前傳 悲劇中的幸運(yùn)者

只看靜態(tài)的話,其實(shí)這臉還可以……

不過(guò)回到當(dāng)下,無(wú)論其成績(jī)?cè)谙盗欣锒嗝磧?yōu)秀,無(wú)論其在系列中有多么的重要。仙劍5前傳如今也早已經(jīng)到了steam多次低價(jià)甩賣的階段了。如今這次電視劇化不出意外也即將是這部作品貢獻(xiàn)的最后的一份光和熱。就底子而言,仙劍5前傳偏小說(shuō)式的文本與對(duì)白。改編起來(lái)的難度不算太大。而目前所獲悉的情報(bào)來(lái)看,這次的導(dǎo)演仍然是仙劍3電視劇版的。

仙劍5前傳 悲劇中的幸運(yùn)者

悲觀一點(diǎn),雖然仙劍3電視劇效果不錯(cuò)。可就原作還原的角度來(lái)說(shuō)功課做的可談不上到位。由于這次原作的內(nèi)容量十分充實(shí)。提供加料空間反而顯得很小。只能期待魔改不要過(guò)多了。不然會(huì)導(dǎo)致崩壞現(xiàn)象十分嚴(yán)重。可目前國(guó)內(nèi)電視劇的創(chuàng)作氛圍還比不上仙劍3那個(gè)時(shí)候。不得不說(shuō)是真得捏把汗。要是樂(lè)觀一點(diǎn)說(shuō),只要團(tuán)隊(duì)的組建看在仙劍ip的面子上稍微靠點(diǎn)譜。大幅度遵從原作,作為一個(gè)電視劇而言就不至于崩到哪去。如此說(shuō)來(lái),還是有很大潛力的。

一方面是一部分人的童年經(jīng)典

一方面是毀于參半當(dāng)下現(xiàn)狀。

一方面是仙劍7步步為營(yíng),似乎要打個(gè)小翻身仗了

一方面大宇卻要把賣掉它的版權(quán)。

在仙劍5前傳都要拍電視劇的前夕,一切看起來(lái)竟是這么的有戲劇性。

其實(shí)客觀評(píng)價(jià)仙劍系列,盡管一直硬傷不小。但其實(shí)仍可稱得上有自己的特點(diǎn)。而且距離初代已經(jīng)過(guò)了26年了,有巔峰就會(huì)有沉積消失的那天。所以,到今天跟不上時(shí)代了也都很正常。筆者有時(shí)候也在想。如果仙劍身處在一個(gè)健康的游戲市場(chǎng)中,隨著時(shí)代的變化從高峰逐漸退下來(lái)。無(wú)論他們公司內(nèi)部經(jīng)歷了什么,從外在角度來(lái)說(shuō),看賺點(diǎn)小錢賣賣版權(quán)賣賣周邊似乎也不失體面。因?yàn)槲覀冇懈玫淖髌?,所以也沒(méi)必要太過(guò)關(guān)注,更不必對(duì)他有什么更高的要求??涩F(xiàn)實(shí)是環(huán)境不太允許,因?yàn)樗闹芴^(guò)貧瘠,無(wú)論是仙劍是崛起還是下沉都看起來(lái)還是那么的顯眼。好像只要他稍微宣傳,喊一喊自己是國(guó)產(chǎn)單機(jī)第一品牌,然后大家左看看右看看發(fā)現(xiàn)也沒(méi)別人夠得上這個(gè)名號(hào),就把這個(gè)名號(hào)給他了。然后,由理所當(dāng)然的再度把他看做應(yīng)該必須扛起國(guó)產(chǎn)游戲的大旗一樣作品。對(duì)其懷有了期待。說(shuō)起來(lái)也算是一種時(shí)代的悲哀了。