如今已經(jīng)沒有人看書了要不要試試電子游戲呢 從極樂迪斯科開始談?wù)勔曈X小說
時(shí)間: 2021-05-15 19:10:02 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 牛奶盒在不久前,獲得一致好評(píng)的游戲《極樂迪斯科》正式發(fā)售了導(dǎo)演剪輯版,并與近日開啟了限時(shí)促銷活動(dòng)。在這款風(fēng)格獨(dú)特的游戲中玩家將親身體驗(yàn)并經(jīng)歷一段質(zhì)量頗高,令人印象深刻的故事。
(《極樂迪斯科》)
那么《極樂迪斯科》的故事為何能夠這樣個(gè)人留下深刻印象呢?這或許需要從游戲的主創(chuàng)以及這個(gè)名叫ZA/UM的制作組談起。
根據(jù)資料,ZA/UM這個(gè)奇奇怪怪的名字來自俄羅斯的著名詩(shī)人阿列克謝·葉利謝耶維奇·克魯奇尼赫,克魯奇尼赫在1913年用俄語(yǔ)“зá”(超越)和名詞“умь”(思想)提出的概念,這一概念并無(wú)確定的含義,卻代表著一切超驗(yàn)性。
(阿列克謝·葉利謝耶維奇·克魯奇尼赫,克魯奇尼赫)
老實(shí)說確實(shí)挺玄乎的,我看完資料也沒太搞懂,只能直接照搬上來。但即便搞不懂也不難看出ZA/UM自誕生開始就和藝術(shù)與思想有著不可分割的關(guān)系。理所當(dāng)然的,ZA/UM的成員們一直在尋找一種能夠抒發(fā)自己思想與觀點(diǎn)的途徑,但是無(wú)論是音樂,繪畫,還是小說都石沉大海般渺無(wú)音訊。直到他們中的一位小說家Kaur Kender 帶著些抱怨與自暴自棄的說:
“如今已經(jīng)沒有人看書了。要不要試試電子游戲呢”
這才有了后來技驚四座的《極樂迪斯科》。
《極樂迪斯科》在內(nèi)容上的深刻入骨堪稱一絕。在游戲中我們處在一座曾經(jīng)輝煌過,但已經(jīng)破敗的城市中。這座城市曾經(jīng)是一個(gè)國(guó)家的港口都市,但是后來因?yàn)榈赜驙?zhēng)端陷入了無(wú)政府的狀態(tài)。在這座破敗的城市之中有些別有用心之人塑造了一個(gè)富麗堂皇,充滿希望的“未來天堂”,人們?yōu)橹呏珧\,不惜堵上自己的一切。但是當(dāng)人們終于來到天堂之下的時(shí)候卻發(fā)現(xiàn)這不過是一篇海市蜃樓罷了,人們?yōu)榱颂焯脿奚艘磺?,到頭來卻換的了如同飛蛾撲火一般的結(jié)局。
《極樂迪斯科》的誕生讓人很難不想起另一款游戲,他就是由同名小說改編而來的《圣殿春秋》。如果除去原作這一不同點(diǎn)的話,《圣殿春秋》和《極樂迪斯科》都是用游戲的方式將一部在如今難以吸引人閱讀的著作拆分解構(gòu),然后呈現(xiàn)在玩家的面前。這種表現(xiàn)形式與日本的一種游戲形式不謀而合。
(《圣殿春秋》)
ビジュアルノベル,一個(gè)詞源為Visualnovel的日語(yǔ)詞匯,國(guó)內(nèi)一般譯作“視覺小說”。視覺小說作為一種游戲形式主要特點(diǎn)為游玩內(nèi)容不多,主要內(nèi)容為通過畫面,文字和音樂的配合來講述故事,這種與閱讀小說類似的體驗(yàn)也正是視覺小說這一分類名稱的由來。
視覺小說實(shí)際上是一個(gè)相當(dāng)模糊且充滿不確定性的游戲分類,似乎只要一款游戲沒有什么實(shí)質(zhì)的游戲內(nèi)容,整體幾乎都是在點(diǎn)擊鼠標(biāo)推進(jìn)劇情中度過我們既能夠稱之為是視覺小說。因此無(wú)論是《極樂迪斯科》,《圣殿春秋》這樣相對(duì)難啃且文學(xué)性較高的游戲,還是《蒼之彼方的四重奏》這樣單純圖一樂,可以輕松閱讀消遣的游戲,甚至廣義來說《底特律:變?nèi)恕泛汀峨[形守護(hù)者》也未嘗不能算作是視覺小說的一種。
(《隱形守護(hù)者》)
從這一點(diǎn)上來看視覺小說到也確實(shí)和小說有著類似的特性,畢竟小說也同樣如此:分類混雜,種類繁多,幾乎可以說是包羅萬(wàn)象。這樣固然會(huì)導(dǎo)致混亂與一部分玩家對(duì)另一部分玩家的不滿,但是也未嘗不是一種好事。
請(qǐng)?jiān)试S我問一個(gè)稍顯離題的問題:你第一本自己意愿閱讀的小說是什么?
我當(dāng)然聽不到各位讀者的答案,但是我依舊記得自己第一次不被家長(zhǎng)和老師強(qiáng)制要求的閱讀的小說是一本在書架上翻出來的,已經(jīng)忘記書名和內(nèi)容,幾乎毫無(wú)營(yíng)養(yǎng)的通俗小說。之后的故事相當(dāng)俗套,各位應(yīng)該也能夠腦補(bǔ)出一個(gè)堪堪四五年級(jí)的小屁孩在抱著詞典看完小說之后驚為天人的樣子。至于結(jié)局?這個(gè)曾經(jīng)抱著詞典看書傻樂的小屁孩現(xiàn)在正在計(jì)劃換一個(gè)更大的書架。
故事很俗套,但邏輯卻很好理解。沒有幾個(gè)人真的從一開始就喜歡那些字字考究,蘊(yùn)藏著深刻思想的大部頭,反而是一些并沒有什么深刻含義的普通作品更容易被人接受。小說如此,視覺小說自然也是如此。
雖然我沒有少和朋友調(diào)侃,說視覺小說是個(gè)筐,什么游戲都能往里裝,但也不得不承認(rèn)正是因?yàn)橐曈X小說這一類型寬泛的范疇和其中包含的各種畫風(fēng)截然不同的游戲才使得這個(gè)橫豎看去都毫無(wú)游戲性的游戲類型直到現(xiàn)在都保持著活力。并且也正是因?yàn)橐曈X小說這種包羅萬(wàn)象的特性才使得很多感興趣的玩家并不會(huì)因?yàn)槠涮叩拈T檻而不敢嘗試。
有的人或許會(huì)有些不樂意我將《極樂迪斯科》和日系GaiGame歸為一類的行為,《極樂迪斯科》和《圣殿春秋》在Steam上也確實(shí)沒有“視覺小說”這一標(biāo)簽,其玩法上也確實(shí)與日式的視覺小說有所區(qū)別,但是這并不影響其與之相同的玩法內(nèi)核。
游戲被稱為是“第九藝術(shù)”,而在此之前的“繪畫”,“音樂”,“電影”都是包羅萬(wàn)象,雅俗共賞。
雖然同樣是視覺小說的玩家所玩的游戲可能不同,在一部分玩家在贊同游戲體現(xiàn)出的對(duì)種族主義批判的同時(shí)另一部分玩家在和美少女談戀愛的過程中樂此不疲。但就像喜歡看文藝片的人同樣會(huì)去看爆米花電影,喜歡聽交響樂的人不一定討厭搖滾一樣,那個(gè)開開心心玩著GaiGame的人在關(guān)于意識(shí)形態(tài)和享樂主義的認(rèn)知上未免不能與你展開一番探討。
(看文藝片分析半天的人看復(fù)聯(lián)可能同樣樂呵)
而且說到底啊,大家都是在玩游戲,又何必非要分個(gè)高下呢?玩的開心不就是了。
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