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命運石之門 誕生于神作之上的神作

時間: 2021-05-24 18:10:02  來源: 聚俠千機  作者: 冷劍少俠

Galgame或者說文字ADV類游戲其實有很多神作。恐怖的有寒蟬、弟切草,熱血的有fate、鬼哭街、甚至硬核電波的也有素晴日這樣的哲學神作。當然還有某種意義上站在這類游戲之巔,因為游戲機制永遠無法被改編的ever17等等  可要說全年齡、人設好、受眾大,世界觀做的極致硬核燒腦趣味性十足的,怕是除命運石之門外,就再無其他了。

命運石之門 誕生于神作之上的神作

命運石之門是2009年發(fā)行的一款全年齡科幻幻想類ADV游戲。游戲模式也就是我們尋常理解的galgame模式,該作講述了中二少年岡部倫太郎與他的伙伴利用微波爐制造出了微型時光機,本想利用其大展拳腳改變命運,卻不料在一次次使用時光機的過程主角們卻早已在不知不覺間陷入重重危機之中。為了拯救伙伴,關上這潘多拉的魔盒。岡部倫太郎不得不踏穿梭在無數(shù)個未來可能性中,回到那個時間機器沒有被發(fā)明出來的世界。而在這兇險異常又難以掙脫的輪回之旅中,不僅僅是救出自己的同伴,更是岡部倫太郎自我救贖的旅程。

命運石之門 誕生于神作之上的神作

客觀評價本作的話,最難能可貴的是,在保證了故事的深度與趣味性的同時,本作還保證了自身的易傳播性。首先是故事的人物設定,無論是男主岡部倫太郎女一號牧瀨紅莉棲還是嘟嘟嚕、秋葉原的貓娘還是主角的基友桶子,又或者是女裝大佬等等。除卻他們的配音又是宮野真守、又是金閃閃,又是香菜這些硬性具有吸睛的配置外,他們在故事中的身份安排對于宅而言也是帶有著很強的現(xiàn)實感的。自稱“瘋狂發(fā)明家”的岡部實則一個夸張有趣的中二病。電腦高手桶子則是資深宅男。女裝大佬是真的喜歡岡部而渴望自己要是能成為女生就好了。所有的角色都在二次元與現(xiàn)實之間找到了一個很微妙的平衡點,這讓這些角色擁有了二次元游戲標配的屬性,可又因為故事發(fā)生的地點基于真實世界的二次元圣地而顯得合情合理的真實。

命運石之門 誕生于神作之上的神作

而這樣的一群性格特點鮮明的普通人,在他們的租住的破房間里,偶然碰巧造出來了一臺足可以改變世界的時光機。這本身就及其具備戲劇沖突了。也使得本作的基調(diào)變得很適合大眾的同時也保留了講述硬核穿越理論的空間,卻并沒有在根本上損失太多易傳播性。某種意義上這給本作的世界火爆埋下了伏筆。

命運石之門 誕生于神作之上的神作

可這個易傳播性某種意義上也只是相對的,故事的前期還是有太多的冗長鋪墊戲份,改變成動畫版時這部分都足足持續(xù)了12集之多??上朐饔螒蛑粫冗@還要長。但好在這些冗長部分首先制造了相當多的懸念。時刻告訴你后面一定會有巨大的事情發(fā)生,潘多拉的魔盒已經(jīng)打開。后面的神展開也確實有很多細節(jié)與前面做到了一一對應。也確實把人物給塑造到了該到的位置上。這就保證了故事神展開的那一刻極其充分的爆發(fā)力。但很可惜,日常部分如果能別光顧著鋪墊。把人物內(nèi)在的塑造與制造懸念心思適當?shù)囊卜忠徊糠纸o日常劇情本身一些就可以改變玩家“臥槽要出事啊”“臥槽真的要出事啊”“臥槽怎么還沒出事啊”這樣前期偏負面的體驗了。

命運石之門 誕生于神作之上的神作

一般來說,以無數(shù)次吊玩家“要出事”的胃口的作品,一般都會因后勁不足而折戟沉沙。因為玩家早已經(jīng)心里建設做好了。你就是來什么展開,理論上他們也都不會怕。但命運石之門卻做到了就是真的把你的胃口吊到你認為的上限了。它還是能靠強大的展開與輪回的痛苦徹底撕破捻碎你的心理建設。也就是說在玩家終于等到了“臥槽終于出事了”太好了的時候。下一個反應卻是“臥槽,怎么這樣?!?。 蓖婕业男膽B(tài)瞬間會從終于等到情節(jié)巨大進展的舒爽的瞬間又隨著情節(jié)直接轉(zhuǎn)入巨大的,難以掌控且極度失衡的故事情節(jié)中。這時最初心里建設能守住你最后的底線讓你能玩的下去。同時你又能感受到故事所傳遞出的巨大的無力感與壓抑感。

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當玩家操控著岡部倫太郎一次次看到自己的青梅竹馬以各種方式死在自己面前,甚至到最后這個世界已經(jīng)開始無視因果,哪怕你帶著她躲避了所有的危險,可仍然會用無理由無征兆的方式把她殺死在你懷里的時候。那種絕望如果真的發(fā)生在某個人身上,可能換誰都會崩潰吧。

當那種平日里只會躲藏在無數(shù)因果的背后,暗暗操縱命運的紅線的世界,如今卻無視任何因果法則的撲向你的時候。作為一個什么都做不了的普通人將會看到自己究竟是何等的渺小。在這等惡意的操縱面前自己將多么的無力。而我們的主角要面對的就是這種東西。

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這就是本作最大的情節(jié)沖突。它幾乎具備了標準編劇書中優(yōu)秀故事所需具備的所有特點。強大、可怕、不可逆、新穎。而且照比常規(guī)的優(yōu)秀故事來說,本作在這些特點的基礎上都加個“更”字來形容,甚至用“極致”來形容也不為過。

命運石之門 誕生于神作之上的神作

是要戰(zhàn)勝他嗎?怎么可能做到。人類無論如何不可能做到。能做的只有恢復原狀。只有把一切回到最初,一點點去修正每一個伙伴許下的愿望,讓他的伙伴們或是再度失去父親,或是再度回到自己討厭的身體,或是再度失去自己的精神支柱。一點一點,一點一點的消除每一個愿望所帶來的蝴蝶效應。直到回到時間機器沒有造出來的那個時刻。在這個過程中,中二的岡部終于看清了這個世界的現(xiàn)實,理解了人們的疾苦。為了關閉潘多拉的魔盒,他只能一次次的去努力,去懇求、去背負,去背負每一個愿望的沉重,去背負他對所有人的虧欠。然后一點點的把世界修正回一開始的模樣。

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果然如他所想一切都在逐漸變好,青梅竹馬存活的時間在越變越長。我們也都能看出來,照比前面,此時岡部徹底的成長了,從一昧的不停試錯去拯救花式死亡的青梅竹馬無果,到理解了其中真意,開始去修復犯下的錯誤,但這更像是一個妥協(xié)的過程,祈求世界饒了他一馬,祈求世界看在自己把不該屬于自己的東西都歸還了之后,能夠施舍他憐憫,收起盛怒把潘多拉的盒子給關上。雖然這是妥協(xié),也是認輸,但一切看起來又是那么理所應當,故事的內(nèi)核也逐漸的趨近于人沒有資格后悔這件事上。

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就當岡部以為一切已經(jīng)要回到初始的時候,世界再次露出了他的獠牙。原來命運偏離原始方向的時間節(jié)點遠遠的早于岡部認為的時間,一切早在故事一開始就發(fā)生了偏轉(zhuǎn)。這意味著他必須在青梅竹馬與牧瀨紅莉棲之間做出選擇。選擇其中一個另一個必須迎接死亡。

一個是從小到大自己發(fā)誓會永遠保護她的青梅竹馬。

一個是無論在哪個未來都會第一個發(fā)現(xiàn)他的異常。

愿意相信他,給他全部支持的愛人。

青梅竹馬一定要救。

而沒有牧瀨紅莉棲他根本堅持不到今天。

這對一路走來,穿越了無數(shù)個未來時間線,看到了無數(shù)生死悲歡的岡部來說。

這一次,他的底線真的被攻破了。

他真的崩潰了。

他真的退無可退,真的一點辦法都沒有。甚至連可以傾訴的人都沒有了。

命運石之門 誕生于神作之上的神作

懦弱的他最終還是告訴了愛人的真相。

果然,眼前的愛人還是和其他時間線上的她一樣,無條件的相信了岡部。

她牽著岡部的手,與他一起選擇了責任。

最后,世界真的變回了最初的模樣。

在這個世界里,世界著名的科研天才牧瀨紅莉棲被人謀殺。

她與中二大學生岡部倫太郎的人生軌跡毫不相干。

青梅竹馬也活的好好的。

時間機器的真相只藏在他的心底卻從沒有做出來。

沒有任何人知道。

一切都回歸了正常。

可故事的結(jié)尾,一封來自的未來自己的視頻短信再度打亂了他的生活。

命運在最終卻再次把他推到了抉擇的十字路口上。

那是一個只有未來的自己才能想出來的救援計劃。

也是只有當下的自己才能明白的救援計劃。

再度燃起中二之魂的岡部,拿出了自己全部的力量。

既然世界無法改變,那就蒙蔽他,欺騙他吧。

最終在付出了慘痛的代價后,他成功了……

那之后,一切塵埃落定,有些釋然的岡部走在無比熱鬧的秋葉原街頭,兩個人在人群中相遇。

故事就結(jié)束了。

是的,比起其他主角動不動就要拯救世界,改變世界的日本二次元作品。中二少年岡部在故事里最終都沒有戰(zhàn)勝所謂的世界,甚至世界黑暗面的融貌都沒有全然的展示在他和玩家面前,他只是動動手指就已經(jīng)足以摧毀岡部。最終岡部也只是憑借極其微小的可能性,從世界的手里掰下了一點點勝利的果實,卻也付出了極大的代價,

命運石之門 誕生于神作之上的神作

這也讓這個基于科學幻想的故事多了一份真實。是的,玩家不排斥幻想,但如果建立在幻想的基礎上無法輔以符合現(xiàn)實世界的邏輯與情節(jié)的話,那幻想就不再配叫做幻想只能稱為妄想。而本作真的可以說是把這一觀點給貫徹到底的作品。迎合玩家的人設加上真實的故事背景?;诨孟氲目茖W卻也有自己邏輯自洽的設定。而故事的主題卻在圍繞著拯救去講述愛與責任這樣經(jīng)典的母題。這幾個方面結(jié)合起來后就形成了本作既有科學幻想理論所帶來的新鮮感,而經(jīng)典的母題又牽制住了這種新鮮感,沒有把整個故事帶到虛空之中。使主角的行動目的回歸常規(guī),極具可信度與沖擊力。沒有因此而破壞掉基本的代入感。而拯救愛人這種主題可以說是全世界共同的情感。這也是為什么本作能火到歐美最根本的原因。

命運石之門 誕生于神作之上的神作

而另一方面,本作能把時間概念玩到如此深刻的程度,很大的一個原因也是基因使然。本作的腳本家林直孝本身就是曾創(chuàng)作了ever17的打越鋼太郎的徒弟。這樣的傳承自然會有很多相近的元素以及對時間這一概念的充分理解。而從受眾和商業(yè)化的角度來說,命運石之門的商業(yè)潛力無疑是遠勝前者。而前者又是其精神的起始點。不得不說,從受眾認可這一角度來說,命運石之門確實比前輩要有了長足的進步。雖然無法再時間理論與詭計上媲美前者,但做出取舍后走到這一程度已經(jīng)極其優(yōu)秀,或者該說難能可貴了。

命運石之門 誕生于神作之上的神作

還有一個很棒的地方是命運石之門并不存在刻意的劃分線角色路線的行為。而是采用如果玩家更喜歡誰就不去改變她的愿望。以留在當下這一未來作為結(jié)局。也就是說每一個女性角色都會根據(jù)劇情編排在自己的篇章中依次進入他們的路線,最后玩家選擇她就進入她的結(jié)局,不選擇她則會繼續(xù)推進主線。這徹底避免了傳統(tǒng)文字游戲主角性格不能始終統(tǒng)一且多主線主次不清等問題。也是一個優(yōu)秀的設計。

命運石之門 誕生于神作之上的神作

而故事最優(yōu)秀也是最本質(zhì)的地方在于,盡管講了很多自創(chuàng)的科學幻想理論,但本作的核心框架卻極其傳統(tǒng)。也就是說這是一個傳統(tǒng)的英雄救美的故事。但英雄是反英雄。他沒有什么宏偉理想,也不想去拯救世界更不可能與世界為敵,但是機緣巧合也好被世界選中也罷使得他為了捍衛(wèi)自己的底線不得不去做。于是傳統(tǒng)就意味著穩(wěn)定。但也意味著這個框架下阻力必須十分強勁。意味著人物塑造必須十分給力,不然框架的落后就會影像故事的質(zhì)量。玩家根本做不到代入也無法獲得動力。但編劇做到了絕無僅有的強敵與足以走近玩家心理的人物塑造。致使玩家跳脫了對框架的審視,真的沉浸在一次次的危機與抉擇之中了。而結(jié)尾也沒有寫什么奇跡徹底打敗了敵人,只是在妥協(xié)的絕望下,成功救下了自己心愛的人。雖然沒有正面的勝利,但卻達成了目標。保證了故事厚度的同時,又沒有損害“敵人”的塑造。從構(gòu)思層面算是完美收官。

命運石之門 誕生于神作之上的神作

如果做最后總結(jié)的話,命運石之門盡管不能成為所有高精尖文字類游戲作品中,情節(jié)理念最好的那個,但卻可以是高精尖作品中把商業(yè)與受眾還有內(nèi)容做到最平衡和最優(yōu)秀的一個。從這一點來說僅僅看該系列的第一部來說,竟然有一種站著把錢給賺了的感覺。而從創(chuàng)作角度來說,它可以讓人看到原來硬核冷門的東西也可以在優(yōu)秀正向的努力下變得即大眾又超然卓群。他不僅僅是打開了一種可能性,也是對很多擅長冷門優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的作者來說,更是一種創(chuàng)作層面上的指引與希望。在吸取了ever17甚至是Infinity全系列的一些理念后綻放的優(yōu)秀作品。所以綜合角度來講,我愿意稱其為“誕生在神作之上的神作”而非僅僅是站在巨人的肩膀上竊取勝利果實的小丑作。而且本作也是少有的動畫與原作都極其成功的文字游戲改變范例。這是極其難能可貴的。

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