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命運(yùn)石之門 誕生于神作之上的神作

時(shí)間: 2021-05-24 18:10:02  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 冷劍少俠

Galgame或者說文字ADV類游戲其實(shí)有很多神作。恐怖的有寒蟬、弟切草,熱血的有fate、鬼哭街、甚至硬核電波的也有素晴日這樣的哲學(xué)神作。當(dāng)然還有某種意義上站在這類游戲之巔,因?yàn)橛螒驒C(jī)制永遠(yuǎn)無法被改編的ever17等等  可要說全年齡、人設(shè)好、受眾大,世界觀做的極致硬核燒腦趣味性十足的,怕是除命運(yùn)石之門外,就再無其他了。

命運(yùn)石之門 誕生于神作之上的神作

命運(yùn)石之門是2009年發(fā)行的一款全年齡科幻幻想類ADV游戲。游戲模式也就是我們尋常理解的galgame模式,該作講述了中二少年岡部倫太郎與他的伙伴利用微波爐制造出了微型時(shí)光機(jī),本想利用其大展拳腳改變命運(yùn),卻不料在一次次使用時(shí)光機(jī)的過程主角們卻早已在不知不覺間陷入重重危機(jī)之中。為了拯救伙伴,關(guān)上這潘多拉的魔盒。岡部倫太郎不得不踏穿梭在無數(shù)個(gè)未來可能性中,回到那個(gè)時(shí)間機(jī)器沒有被發(fā)明出來的世界。而在這兇險(xiǎn)異常又難以掙脫的輪回之旅中,不僅僅是救出自己的同伴,更是岡部倫太郎自我救贖的旅程。

命運(yùn)石之門 誕生于神作之上的神作

客觀評(píng)價(jià)本作的話,最難能可貴的是,在保證了故事的深度與趣味性的同時(shí),本作還保證了自身的易傳播性。首先是故事的人物設(shè)定,無論是男主岡部倫太郎女一號(hào)牧瀨紅莉棲還是嘟嘟嚕、秋葉原的貓娘還是主角的基友桶子,又或者是女裝大佬等等。除卻他們的配音又是宮野真守、又是金閃閃,又是香菜這些硬性具有吸睛的配置外,他們?cè)诠适轮械纳矸莅才艑?duì)于宅而言也是帶有著很強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)感的。自稱“瘋狂發(fā)明家”的岡部實(shí)則一個(gè)夸張有趣的中二病。電腦高手桶子則是資深宅男。女裝大佬是真的喜歡岡部而渴望自己要是能成為女生就好了。所有的角色都在二次元與現(xiàn)實(shí)之間找到了一個(gè)很微妙的平衡點(diǎn),這讓這些角色擁有了二次元游戲標(biāo)配的屬性,可又因?yàn)楣适掳l(fā)生的地點(diǎn)基于真實(shí)世界的二次元圣地而顯得合情合理的真實(shí)。

命運(yùn)石之門 誕生于神作之上的神作

而這樣的一群性格特點(diǎn)鮮明的普通人,在他們的租住的破房間里,偶然碰巧造出來了一臺(tái)足可以改變世界的時(shí)光機(jī)。這本身就及其具備戲劇沖突了。也使得本作的基調(diào)變得很適合大眾的同時(shí)也保留了講述硬核穿越理論的空間,卻并沒有在根本上損失太多易傳播性。某種意義上這給本作的世界火爆埋下了伏筆。

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可這個(gè)易傳播性某種意義上也只是相對(duì)的,故事的前期還是有太多的冗長鋪墊戲份,改變成動(dòng)畫版時(shí)這部分都足足持續(xù)了12集之多??上朐饔螒蛑粫?huì)比這還要長。但好在這些冗長部分首先制造了相當(dāng)多的懸念。時(shí)刻告訴你后面一定會(huì)有巨大的事情發(fā)生,潘多拉的魔盒已經(jīng)打開。后面的神展開也確實(shí)有很多細(xì)節(jié)與前面做到了一一對(duì)應(yīng)。也確實(shí)把人物給塑造到了該到的位置上。這就保證了故事神展開的那一刻極其充分的爆發(fā)力。但很可惜,日常部分如果能別光顧著鋪墊。把人物內(nèi)在的塑造與制造懸念心思適當(dāng)?shù)囊卜忠徊糠纸o日常劇情本身一些就可以改變玩家“臥槽要出事啊”“臥槽真的要出事啊”“臥槽怎么還沒出事啊”這樣前期偏負(fù)面的體驗(yàn)了。

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一般來說,以無數(shù)次吊玩家“要出事”的胃口的作品,一般都會(huì)因后勁不足而折戟沉沙。因?yàn)橥婕以缫呀?jīng)心里建設(shè)做好了。你就是來什么展開,理論上他們也都不會(huì)怕。但命運(yùn)石之門卻做到了就是真的把你的胃口吊到你認(rèn)為的上限了。它還是能靠強(qiáng)大的展開與輪回的痛苦徹底撕破捻碎你的心理建設(shè)。也就是說在玩家終于等到了“臥槽終于出事了”太好了的時(shí)候。下一個(gè)反應(yīng)卻是“臥槽,怎么這樣??。?!”玩家的心態(tài)瞬間會(huì)從終于等到情節(jié)巨大進(jìn)展的舒爽的瞬間又隨著情節(jié)直接轉(zhuǎn)入巨大的,難以掌控且極度失衡的故事情節(jié)中。這時(shí)最初心里建設(shè)能守住你最后的底線讓你能玩的下去。同時(shí)你又能感受到故事所傳遞出的巨大的無力感與壓抑感。

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當(dāng)玩家操控著岡部倫太郎一次次看到自己的青梅竹馬以各種方式死在自己面前,甚至到最后這個(gè)世界已經(jīng)開始無視因果,哪怕你帶著她躲避了所有的危險(xiǎn),可仍然會(huì)用無理由無征兆的方式把她殺死在你懷里的時(shí)候。那種絕望如果真的發(fā)生在某個(gè)人身上,可能換誰都會(huì)崩潰吧。

當(dāng)那種平日里只會(huì)躲藏在無數(shù)因果的背后,暗暗操縱命運(yùn)的紅線的世界,如今卻無視任何因果法則的撲向你的時(shí)候。作為一個(gè)什么都做不了的普通人將會(huì)看到自己究竟是何等的渺小。在這等惡意的操縱面前自己將多么的無力。而我們的主角要面對(duì)的就是這種東西。

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這就是本作最大的情節(jié)沖突。它幾乎具備了標(biāo)準(zhǔn)編劇書中優(yōu)秀故事所需具備的所有特點(diǎn)。強(qiáng)大、可怕、不可逆、新穎。而且照比常規(guī)的優(yōu)秀故事來說,本作在這些特點(diǎn)的基礎(chǔ)上都加個(gè)“更”字來形容,甚至用“極致”來形容也不為過。

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是要戰(zhàn)勝他嗎?怎么可能做到。人類無論如何不可能做到。能做的只有恢復(fù)原狀。只有把一切回到最初,一點(diǎn)點(diǎn)去修正每一個(gè)伙伴許下的愿望,讓他的伙伴們或是再度失去父親,或是再度回到自己討厭的身體,或是再度失去自己的精神支柱。一點(diǎn)一點(diǎn),一點(diǎn)一點(diǎn)的消除每一個(gè)愿望所帶來的蝴蝶效應(yīng)。直到回到時(shí)間機(jī)器沒有造出來的那個(gè)時(shí)刻。在這個(gè)過程中,中二的岡部終于看清了這個(gè)世界的現(xiàn)實(shí),理解了人們的疾苦。為了關(guān)閉潘多拉的魔盒,他只能一次次的去努力,去懇求、去背負(fù),去背負(fù)每一個(gè)愿望的沉重,去背負(fù)他對(duì)所有人的虧欠。然后一點(diǎn)點(diǎn)的把世界修正回一開始的模樣。

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果然如他所想一切都在逐漸變好,青梅竹馬存活的時(shí)間在越變?cè)介L。我們也都能看出來,照比前面,此時(shí)岡部徹底的成長了,從一昧的不停試錯(cuò)去拯救花式死亡的青梅竹馬無果,到理解了其中真意,開始去修復(fù)犯下的錯(cuò)誤,但這更像是一個(gè)妥協(xié)的過程,祈求世界饒了他一馬,祈求世界看在自己把不該屬于自己的東西都?xì)w還了之后,能夠施舍他憐憫,收起盛怒把潘多拉的盒子給關(guān)上。雖然這是妥協(xié),也是認(rèn)輸,但一切看起來又是那么理所應(yīng)當(dāng),故事的內(nèi)核也逐漸的趨近于人沒有資格后悔這件事上。

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就當(dāng)岡部以為一切已經(jīng)要回到初始的時(shí)候,世界再次露出了他的獠牙。原來命運(yùn)偏離原始方向的時(shí)間節(jié)點(diǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的早于岡部認(rèn)為的時(shí)間,一切早在故事一開始就發(fā)生了偏轉(zhuǎn)。這意味著他必須在青梅竹馬與牧瀨紅莉棲之間做出選擇。選擇其中一個(gè)另一個(gè)必須迎接死亡。

一個(gè)是從小到大自己發(fā)誓會(huì)永遠(yuǎn)保護(hù)她的青梅竹馬。

一個(gè)是無論在哪個(gè)未來都會(huì)第一個(gè)發(fā)現(xiàn)他的異常。

愿意相信他,給他全部支持的愛人。

青梅竹馬一定要救。

而沒有牧瀨紅莉棲他根本堅(jiān)持不到今天。

這對(duì)一路走來,穿越了無數(shù)個(gè)未來時(shí)間線,看到了無數(shù)生死悲歡的岡部來說。

這一次,他的底線真的被攻破了。

他真的崩潰了。

他真的退無可退,真的一點(diǎn)辦法都沒有。甚至連可以傾訴的人都沒有了。

命運(yùn)石之門 誕生于神作之上的神作

懦弱的他最終還是告訴了愛人的真相。

果然,眼前的愛人還是和其他時(shí)間線上的她一樣,無條件的相信了岡部。

她牽著岡部的手,與他一起選擇了責(zé)任。

最后,世界真的變回了最初的模樣。

在這個(gè)世界里,世界著名的科研天才牧瀨紅莉棲被人謀殺。

她與中二大學(xué)生岡部倫太郎的人生軌跡毫不相干。

青梅竹馬也活的好好的。

時(shí)間機(jī)器的真相只藏在他的心底卻從沒有做出來。

沒有任何人知道。

一切都回歸了正常。

可故事的結(jié)尾,一封來自的未來自己的視頻短信再度打亂了他的生活。

命運(yùn)在最終卻再次把他推到了抉擇的十字路口上。

那是一個(gè)只有未來的自己才能想出來的救援計(jì)劃。

也是只有當(dāng)下的自己才能明白的救援計(jì)劃。

再度燃起中二之魂的岡部,拿出了自己全部的力量。

既然世界無法改變,那就蒙蔽他,欺騙他吧。

最終在付出了慘痛的代價(jià)后,他成功了……

那之后,一切塵埃落定,有些釋然的岡部走在無比熱鬧的秋葉原街頭,兩個(gè)人在人群中相遇。

故事就結(jié)束了。

是的,比起其他主角動(dòng)不動(dòng)就要拯救世界,改變世界的日本二次元作品。中二少年岡部在故事里最終都沒有戰(zhàn)勝所謂的世界,甚至世界黑暗面的融貌都沒有全然的展示在他和玩家面前,他只是動(dòng)動(dòng)手指就已經(jīng)足以摧毀岡部。最終岡部也只是憑借極其微小的可能性,從世界的手里掰下了一點(diǎn)點(diǎn)勝利的果實(shí),卻也付出了極大的代價(jià),

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這也讓這個(gè)基于科學(xué)幻想的故事多了一份真實(shí)。是的,玩家不排斥幻想,但如果建立在幻想的基礎(chǔ)上無法輔以符合現(xiàn)實(shí)世界的邏輯與情節(jié)的話,那幻想就不再配叫做幻想只能稱為妄想。而本作真的可以說是把這一觀點(diǎn)給貫徹到底的作品。迎合玩家的人設(shè)加上真實(shí)的故事背景?;诨孟氲目茖W(xué)卻也有自己邏輯自洽的設(shè)定。而故事的主題卻在圍繞著拯救去講述愛與責(zé)任這樣經(jīng)典的母題。這幾個(gè)方面結(jié)合起來后就形成了本作既有科學(xué)幻想理論所帶來的新鮮感,而經(jīng)典的母題又牽制住了這種新鮮感,沒有把整個(gè)故事帶到虛空之中。使主角的行動(dòng)目的回歸常規(guī),極具可信度與沖擊力。沒有因此而破壞掉基本的代入感。而拯救愛人這種主題可以說是全世界共同的情感。這也是為什么本作能火到歐美最根本的原因。

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而另一方面,本作能把時(shí)間概念玩到如此深刻的程度,很大的一個(gè)原因也是基因使然。本作的腳本家林直孝本身就是曾創(chuàng)作了ever17的打越鋼太郎的徒弟。這樣的傳承自然會(huì)有很多相近的元素以及對(duì)時(shí)間這一概念的充分理解。而從受眾和商業(yè)化的角度來說,命運(yùn)石之門的商業(yè)潛力無疑是遠(yuǎn)勝前者。而前者又是其精神的起始點(diǎn)。不得不說,從受眾認(rèn)可這一角度來說,命運(yùn)石之門確實(shí)比前輩要有了長足的進(jìn)步。雖然無法再時(shí)間理論與詭計(jì)上媲美前者,但做出取舍后走到這一程度已經(jīng)極其優(yōu)秀,或者該說難能可貴了。

命運(yùn)石之門 誕生于神作之上的神作

還有一個(gè)很棒的地方是命運(yùn)石之門并不存在刻意的劃分線角色路線的行為。而是采用如果玩家更喜歡誰就不去改變她的愿望。以留在當(dāng)下這一未來作為結(jié)局。也就是說每一個(gè)女性角色都會(huì)根據(jù)劇情編排在自己的篇章中依次進(jìn)入他們的路線,最后玩家選擇她就進(jìn)入她的結(jié)局,不選擇她則會(huì)繼續(xù)推進(jìn)主線。這徹底避免了傳統(tǒng)文字游戲主角性格不能始終統(tǒng)一且多主線主次不清等問題。也是一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)

命運(yùn)石之門 誕生于神作之上的神作

而故事最優(yōu)秀也是最本質(zhì)的地方在于,盡管講了很多自創(chuàng)的科學(xué)幻想理論,但本作的核心框架卻極其傳統(tǒng)。也就是說這是一個(gè)傳統(tǒng)的英雄救美的故事。但英雄是反英雄。他沒有什么宏偉理想,也不想去拯救世界更不可能與世界為敵,但是機(jī)緣巧合也好被世界選中也罷使得他為了捍衛(wèi)自己的底線不得不去做。于是傳統(tǒng)就意味著穩(wěn)定。但也意味著這個(gè)框架下阻力必須十分強(qiáng)勁。意味著人物塑造必須十分給力,不然框架的落后就會(huì)影像故事的質(zhì)量。玩家根本做不到代入也無法獲得動(dòng)力。但編劇做到了絕無僅有的強(qiáng)敵與足以走近玩家心理的人物塑造。致使玩家跳脫了對(duì)框架的審視,真的沉浸在一次次的危機(jī)與抉擇之中了。而結(jié)尾也沒有寫什么奇跡徹底打敗了敵人,只是在妥協(xié)的絕望下,成功救下了自己心愛的人。雖然沒有正面的勝利,但卻達(dá)成了目標(biāo)。保證了故事厚度的同時(shí),又沒有損害“敵人”的塑造。從構(gòu)思層面算是完美收官。

命運(yùn)石之門 誕生于神作之上的神作

如果做最后總結(jié)的話,命運(yùn)石之門盡管不能成為所有高精尖文字類游戲作品中,情節(jié)理念最好的那個(gè),但卻可以是高精尖作品中把商業(yè)與受眾還有內(nèi)容做到最平衡和最優(yōu)秀的一個(gè)。從這一點(diǎn)來說僅僅看該系列的第一部來說,竟然有一種站著把錢給賺了的感覺。而從創(chuàng)作角度來說,它可以讓人看到原來硬核冷門的東西也可以在優(yōu)秀正向的努力下變得即大眾又超然卓群。他不僅僅是打開了一種可能性,也是對(duì)很多擅長冷門優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的作者來說,更是一種創(chuàng)作層面上的指引與希望。在吸取了ever17甚至是Infinity全系列的一些理念后綻放的優(yōu)秀作品。所以綜合角度來講,我愿意稱其為“誕生在神作之上的神作”而非僅僅是站在巨人的肩膀上竊取勝利果實(shí)的小丑作。而且本作也是少有的動(dòng)畫與原作都極其成功的文字游戲改變范例。這是極其難能可貴的。

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