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脫線且有趣 因核廢水污染而瘋狂的上學路上混亂末世

時間: 2021-05-24 18:10:02  來源: 聚俠千機  作者: qian_gu

《混亂末世》是tinybulid發(fā)行的一款像素風格冒險游戲,大部分玩家應該都不認識這家發(fā)行商,其實看他們的名字就知道他們熱衷于發(fā)行一些小體量且有特色的獨立游戲,比如《地痞街區(qū)》《你好鄰居》《守墓人》《派對殺手》《不予播出》。《混亂末世》最后未必能達到這幾款游戲的高度,事實上它是一個優(yōu)點和缺點同樣明顯的獨立游戲,小體量下做出了自己的特色但缺乏更具吸引力的創(chuàng)意。

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無厘頭生化危機 多元素組合下的輕度敘事

敘事層面《混亂末世》的故事是制作組的主要賣點,游戲的流程不長我在完全無攻略的狀態(tài)下摸索了五個小時就打出了游戲的唯一結局。亮點在于短短的流程里制作組融入了相當多的敘事元素,開局的夢里主角夢見自己變成了超人,用相當戲劇的形式救出了即將墜機的乘客,后面的所有故事基本都是這個風格,在無厘頭的劇情風格下主角進行自己的救世之旅。

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在短短的序章地圖里玩家可能會以為這只是一個單純的冒險游戲,主角只是一個即將去報到的大學生,家里有勤勞的媽媽和一個酒鬼父親,還有一個尚在襁褓中的弟弟,之后他不小心撞見了反派的陰謀,有人向河流中傾倒放射性核污水引發(fā)了大規(guī)模變異,看著這段劇情不由自主的覺得制作組在暗示某個時事。更不幸的是主角還被誤會成罪魁禍首。之后主角要在上學報到的同時拯救這個已經(jīng)亂成一鍋粥的世界,順帶洗刷自己身上的污名。

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可惜的是制作組沒有較好的協(xié)同多種元素,使得故事沒有在無厘頭的大框架下實現(xiàn)和諧統(tǒng)一,而是各自發(fā)揮自己的效用,通關之后看來單純的無厘頭可能會發(fā)揮更好,制作組渴望融入的元素太多,包括親人之間的情感、meta元素、愛情,但較短的流程注定會限制思想表達,結果只能是每種元素都提及一定,沒有深度的同時無厘頭劇情的喜劇效果也因為某些煽情元素大打折扣,提綱挈領還未能入木三分,主題太過輕度以致于沒有一個絕對的主心骨,最終成為一個什么都有,故事還相當俗套的大雜燴。

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扎實保守的地圖解謎與蹩腳的動作系統(tǒng)

劇情是吸引玩家的基礎那解謎和戰(zhàn)斗則是《混亂末世》的中流砥柱,《混亂末世》的解謎相當依賴游戲地圖,玩家完成一個地圖的任務之后就進入下一個地圖。制作組在地圖設計上相當用心,每個階段的解謎活動空間相當大,在流程中一共有64個搜集品和十多個磁帶,但我一周目通關只搜集到了25個,40個成就我只完成了17個,大部分都是支線和地圖互動成就,這意味著游戲的地圖還有相當多不易被玩家發(fā)覺的內容,尋找這些隱藏的彩蛋和支線任務比匆匆通關更讓人快樂。

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在地圖的幫助下游戲的謎題相當扎實,謎題基本都和地圖元素相結合,我比較欣賞制作組對地圖的物品利用,某些謎題需要把一個場景的物品搬到另一個地圖,如果思維固化很容易會被這些謎題卡住,但只要知道這個核心設計許多謎題都會迎刃而解,因為游戲全部謎題的難度都不高。

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盡管游戲氛圍很無厘頭但制作組在謎題設置方面卻太過保守沒有放飛自我,許多謎題的設計都只停留在尋找物品這種初級階段,跟《這里沒有游戲》比起來簡直是小兒科。在功能設計上也太過單細胞,組合功能只能用來合成烈酒食品,對解謎的上限拓展沒有任何幫助。制作組生怕玩家卡住流程還特定設計了記事本功能,上面詳細的寫了任務目標還設置了關鍵物品高亮,但某些需要調查才能獲得的物品卻沒有高亮設置,比如最后關卡汽車鑰匙,為了節(jié)省時間玩家可能只會搜集高亮處,如果沒認真搜集很容易會被卡住流程,這種只做一半的引導功能反而會妨礙玩家的推薦流程。

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游戲的動作系統(tǒng)毫無疑問是減分項目,《混亂末世》作為一個生化危機背景下的游戲自然擁有相當多的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),游戲擁有相當多不可避免的追逐戰(zhàn)跟boss戰(zhàn),平時趕路還有一群妨礙你的小怪。《混亂末世》對小怪的處理同樣有兩面性,玩家無法用物理手段消滅任何僵尸,只能用合成的烈酒類道具將感染者恢復正常,但烈酒道具相當稀有所以大部分情況下你只能選擇跑酷避戰(zhàn)。

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偏偏游戲操作蹩手,鞋子在前期所能提供的速度相當有限,導致主角跑不過大部分怪物,閃避的無敵幀也需要升級鞋子來延長,前期的逃命體驗相當糟糕,Boss戰(zhàn)知道方法后反而是最簡單的一環(huán),并且趣味性十足還帶點解謎要素,我不知道在普通流程放置這么多怪物的意義何在,作為一個休閑和趣味為主的游戲,靠堆怪增加難度顯然不會提高游戲性。

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真實的物理引擎和出色的視角效果

雖然《混亂末世》是像素畫風,但呈現(xiàn)出的視覺效果相當精細,獨到的使用了3D建模場景,跟我之前玩過的《cloudpunk》有異曲同工之妙,一般來說像素游戲很難令人生出真實感,但《混亂末世》擁有出色的物理引擎,游戲中主角踩到火焰上會直接去世,火焰在碰到油桶時會產(chǎn)生爆炸效果,配合游戲優(yōu)秀的光影別有一番風味。

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總結

《混亂末世》是一款標準的獨立游戲,擁有獨立游戲的優(yōu)秀創(chuàng)意和常見的各種缺點,敘事豐富幽默但老套并無關痛癢,解謎扎實但缺乏新意,地圖廣闊但指引不佳,戰(zhàn)斗趣味但操作僵硬。很難評價這款游戲究竟適不適合玩家游玩,這取決于玩家更看重它的優(yōu)點還是缺點,如果你對它有興趣的話不妨先下個demo游玩一番。

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